Re: [閒聊] 崩鐵玩家流失真的很嚴重嗎?
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 如題
: 聽說昨天新版本前瞻出大招了
: 直接送一隻限五
: 然後買各種媒體宣傳再自己吹一波
: 看起來應該算蠻成功的宣傳
: 因為沒玩,也不知道這隻強不強,只知道是男的
: 但是送限定五星也算是很大的獎勵了
: 通常這種都是算壓箱底大招了
: 不過看11月的表現真的算大跳水,日本APP排行榜平均名次下降了好大一段
: https://i.imgur.com/Imq1anb.png
: https://i.imgur.com/EPxnGXB.png
熱度 其實沒降吧
營收流失跟玩家流失是兩件事
我看群裡鐵道幾乎沒人棄坑
因為鐵道,一天要玩的時間很短,劇情也不長
又可以掛機,深淵又簡單,大多人玩歸玩 課得少而已
我最後一次課月卡以外,是卡芙卡的時候
其他也沒啥好課的
回合制說真的課滿命的人超少
營收下降是可預見的
這是遊戲模式的問題
但你說玩得人少很多,那很難
我當初不玩原神是因為要花太多時間在那邊跑開圖任務 找寶箱 解每日
鐵道幾乎沒這問題
每天上去掛一掛就好,
一個版本解主線跟活動用不到三小時,寶箱五分鐘找完 完全沒壓力
--
你的群 = 真實世界的縮影
會加群的玩家通常都是中重度玩家,但玩家流失會從輕度玩家流
失起
整天有那種沒在玩的 拼命關心營收掉多少 玩家流失多少
就根本還不用擔心涼掉
10/31發表阮梅後,11月卡池直接涼一半
其實崩鐵玩家的留存率算高的
模擬宇宙綁兩件套直接勸退人阿。想掛著看動畫還得三不
五時回來點一下跑幾步,現在周任兩場領獎勵我都嫌煩,
不知道那些認真坐牢兩件套的感想如何
同二樓 會加群的本來就不是輕度了....
只能說品質過硬 米哈遊 要是放其他二遊 人早走光了
自塑就是給你逃獄用的
遊戲內容太多要花太多時間玩所以退坑vs沒內容可玩退坑
米哈遊的品牌信譽多於喜歡這個遊戲
那我直接刪掉不是最不花時間
崩鐵玩家的留存率在二遊裡是比平均高不少
我沒加群也沒退 說實在當個副遊養生玩超適合我的
崩鐵只剩下原神的死忠粉絲吧
同意 我也是退原神轉鐵道 就是不想整天在那邊上山下
海撿素材還要等CD
我開服加的DC群還三分之二已經退坑了勒
我好友開服加到現在退坑的不到1/3 留存率真挺高的
平常簡單打個每日任務看看可愛女角 有活動就看看劇情看看
北爛的對話選項笑一下很輕鬆
雖然很多人從每天上到一周上一次了 XD
上班族,回家真的沒時間玩原神...
這遊戲你想當重度玩家投入時間反而沒門 倒是很適合只想輕
鬆玩的輕度玩家
會上論壇就是很有熱情的玩家了 創群加群的真的很重度了
好友明明就一堆退坑,每天刪不完,別鬧了
坐牢也還好啊,看自己要求吧
阿我就主詞對副詞隨便,以後有更好再換誰管你畢業
我上一次登入還是在上一次
不是 鐵道出不到一年這樣子很不妙吧 我認識的手遊哪個不
是營收熱度慢慢上升到二週三週年才下降 不到一年掉那麼
多是哪門子的沒問題?
這樣打下來還是能auto,模擬也是想到再打上禮拜就沒
打XDD
模擬的問題是把刷裝要素塞在裡面阿
說退燒很快我想到二之國
所以不是說看人,從原神玩到現在除了雷神我還真沒在
硬刷而且鐵道還偶爾送指定主詞的
對啊 那些退燒快的都很不妙
米兵都死忠的 不用擔心
會去坐牢刷到頂的其實沒這麼多
遺器這種純數值的東西擺爛,自然命座專武那種純數值的
東西抽取慾望就大幅下降,自然你就成為不了貢獻營收的
大頭了
沒問題啊,反正米哈遊現在有新寵絕區零了
沒錯,鐵道還沒課XD 當副遊,主要的檔案就相對比較會
去凹
這種身邊統計學很看群 我有群兩邊分頻道 鐵聊很多原快沒人
但也有群原本兩邊都玩都聊但是前陣子鐵集體棄坑的原放置的
他們說法也是無聊+通膨太多 原有大世界還會想登上去
澆水化
我不知道欸大家說的快倒了一樣但他是年度遊戲
11月卡池是托帕跟藿藿就是了
玩家之聲都能進第二輪了 是能跌到哪裡去
不玩鐵道還能玩啥
又是這種我的感覺比數據重要的廢文
輕玩家誰給你加群
42
首Po如題 聽說昨天新版本前瞻出大招了 直接送一隻限五 然後買各種媒體宣傳再自己吹一波 看起來應該算蠻成功的宣傳5
營收連續三池都差是因為 1.鏡流太強 很多玩家從主線就期待了 人設強度都很頂 主線的人氣角色到鏡流就剛好賣完了 2.托帕強度不夠 倍率太低 只有為愛買單的玩家才抽4
鐵道的營收崩壞 不是一天造成的 1.劇本問題 仙舟那個每次主線20分鐘 然後再奇怪的斷點來個中斷施法 玩的時候很怕走幾步就說下集待續
50
[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"39
Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼走到現在這一步的?先不論崩鐵如何啊 我自己非常不喜歡傳統回合制遊戲 沒入坑就不評論了 原神現在還有人一天會在上面花費超過5分鐘時間嗎 像我每天上線領完原石後 就去高強度D4了32
Re: [閒聊] 現在的原神狀況怎麼樣阿?前言: 我跟你說,這個我原黑我專業,不信A我ID找原神開頭的或去Google搜推文,基本上都是 負面評價居多 剛好我也算半棄坑玩家,原本就玩的很隨便,就想到才解每日,在我知道35後沒有主線 解的更懶29
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧歷練點可以抵免每日任務的數量: 活動:2.2 紫水母只要追一個就抵2.2個每日 寶箱神瞳:0.5 所有品質的寶箱都是0.5,神瞳玉髓也是 居民請求:1 討伐懸賞:026
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多我覺得兩者適合的人群不太一樣 原神適合時間比較多的玩家 崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家 因為在我工作特別忙的時候 我會願意開崩鐵自動打完體力8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了5
[閒聊]鐵道比原神好的一點 就是主線不會被支線卡閒聊 1. 刃池開了以後抽了一個刃 沒資源練 只好等每日回體 撐到週一早上把資源稍微灌了一下5
Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢米忽悠的遊戲碰過崩3原神 (崩2未定沒碰 鐵道抽不到) 所以只講這兩個 首先要先定義什麼是"玩得下去" 因為每個人的標準都不一樣4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色2
Re: [閒聊] 鐵道玩家有多少是原神玩家?打如題 但是內外的標題不同啊 : 就是以前cy如日中天的時候 : 很像有人手上好幾款cy遊戲 明明是古戰場群組 整天討論公連出刀 : 現在馬娘進來 跟gbf平為謀財害命遊戲 不知道有多少騎空士轉進馬娘 : 命只有一條啊啊啊 客群就會直接從gbf轉入馬娘 但馬娘比gbf重課 沒差
爆
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