[閒聊] 世紀帝國:羅馬再臨Mod種族介紹 埃及/希臘/巴比倫
先來介紹
埃及
希臘
巴比倫
(1)
https://i.imgur.com/s1E3GlF.png
埃及人
銀冠
莎草紙
Papyrus
農田提供人口 5(耕爆的沒有),
每個奇觀額外提供人口上限 5。
(原本模組提供 10,你可以蓋一個奇觀 +10 人口上限,多蓋多給上限)
金冠
永恆
Eternal
祭司治療範圍 +4,每分回復 20HP,
(團隊獲得 +2範圍/回復+10)
招降的單位(埃及無法生產的)陣亡後取得生產費用的黃金 50%。
特殊兵種
Battle Chariot
戰馬車
體質
普版
精銳
單價
175W70G
精銳費用
1600W800G
攻擊
10+2
12+2
射程
5+3
6+3
防禦
0+6/3+3
0+6/5+3
攻速
1.5
跑速
1.5(羅馬再臨的跑速跟 DE 不同)
生命
120+40(33%)+24(15%)=184
150+50(33%)+30(15%)=230
特殊能力
拆建築
反僧侶
用法
就是馬戰車
(2)
https://i.imgur.com/gaTLYdC.png
希臘
銀冠
奧林匹克
Olympic
甲兵線及千夫長生產費用 -25%,
斧頭兵/斥候/弓手群聚會變強。
(10格內15名隊友+1攻,最多30名隊友+2)
金冠
軍事紀律
Discipline
可在戰爭學院訓練 劍兵/騎兵/弩砲,
並且使其受到傷害 -10%,
所有船隻遠防 +1。
(團隊可訓練劍兵,但不 -10%)
(就算不是在戰爭學院生產的希臘劍兵/騎兵/弩砲,依然 -10%)
特殊兵種
Captain
千夫長
單價
80F60G
(研發銀冠可以-25%=60F45G)
精銳費用
1500F1000G
攻擊
16+7
20+7
射程
0.5(甲兵線都有0.5)
防禦
4+6/6+3
6+6/8+3
攻速
1.5
跑速
0.95+0.24(25%)+0.24(20%)=1.43
生命
150
190
特殊能力
剋騎兵(尤其是大象)
拆建築
用法
跑得有點快遠防高的百夫長,但近戰攻防比較差
(2)
https://i.imgur.com/MHpEUUr.png
巴比倫:
銀冠
漢摩拉比法典
Code of Hammurabi
投石兵 攻擊力/加成傷害/射程/遠程防禦 +1,
強化箭塔可回復 7 格內步兵/投石兵每分 15HP。
金冠
巴比倫塔
Babylon Tower
箭塔 +5 對戰船/象兵/戰船/攻城武器(團隊獲得 +2),
箭塔與強化箭塔駐紮村民可自動回復
(每個村民回 0.375,民族特性+33%=0.5,強化箭塔雙倍)
特殊兵種
Balearic Slinger
巴利亞利投石兵
單價
70F10S
精銳費用
1000F300S
攻擊
6+5(顯示7+4)
7+5(顯示8+4)
射程
4+3(顯示5+2)
5+3(顯示6+2)
防禦
0+6/5+4(顯示6+3)
0+6/6+4(顯示7+3)
攻速
1.5
跑速
1.3
生命
80
100
特殊能力
剋弓兵
剋攻城武器
剋投石兵
剋箭塔
剋建築
用法
跑得很快的投石兵
特殊建築
強化箭塔
Fortified Tower
單價
300W200S
研發費用(要研發才能建造)
1000F400S
精銳費用
2000F1000S
攻擊
14+2
18+2
射程
8+3
9+3
防禦
4/8
5/10
攻速
1.4
駐軍
10
生命
800+400(民族+50%)+240(建築技術20%)=1440
1000+500(民族+50%)+300(建築技術20%)=1800
用法
很硬的塔,可以躲 10 個村民(4月初更新後不支援多放箭)
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希臘不是希臘火喔
推
一般印象中的希臘火是約七世紀開始使用吧,在這之前
是有其他熱兵器
希臘火是拜占庭的,這個世紀一的希臘是古希臘(方陣兵的)
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[AOE2] PUP重大更新(6/17)新的PUP改動! 平衡改動: 通用 現在所有衝車移動速度為0.6、載運量為6 (精銳)矛象伕視野從4(5)→7(8)![[AOE2] PUP重大更新(6/17) [AOE2] PUP重大更新(6/17)](https://forums.ageofempires.com/uploads/default/original/3X/e/c/ec9272ee7f2e0a344af39a36a0aa28d8f13387f2.jpeg)
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[AOE2] DLC新文明 & 波斯重製新單位和建築會先以英文名稱為主 待更新後再以線上版本改為中文翻譯 科技樹 喬治亞人 防禦與騎兵文明![[AOE2] DLC新文明 & 波斯重製 [AOE2] DLC新文明 & 波斯重製](https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2023/10/TMR-key-art-titled-hero-art-1920x1080-1.png)
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[AOE2] Patch_Sneak-Peek沒看到版本號,有看到再補 主要翻數據改動,有改動蠻多東西的,可以先看看 共通 精銳草原騎兵 升級成本↓ 900食物 550黃金 → 600食物 550黃金![[AOE2] Patch_Sneak-Peek [AOE2] Patch_Sneak-Peek](https://cdn.ageofempires.com/aoe/wp-content/uploads/2025/03/Age-II-DE-Sneak-Peek.webp)
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[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與![[AOE2] 更新42848 [AOE2] 更新42848](https://img.youtube.com/vi/KKWTkuCPINA/mqdefault.jpg)
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[AOE2] Patch 95810和PUP更新的相同,再加上新文明及波斯重製 共通 (帝王)戰矛兵 對 長槍兵系加成 +3 → +4 (精銳)標槍騎兵 對 長槍兵系加成 +2 → +3![[AOE2] Patch 95810 [AOE2] Patch 95810](https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2023/10/AgeIIDE_Update_Thoros_1920x1080.jpg)
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Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)![Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分 Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分](https://i.imgur.com/0UV08gsb.png)
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[AOE2] 疑似大型改版情報我對來源存疑,但還是先翻譯給各位看看, 因為有很多更動的部分都寫得不清不楚或是不合邏輯 所有確定的改動還是以官方公告的為主 6/2更新(灰底的代表先前他寫的更動取消)![[AOE2] 疑似大型改版情報 [AOE2] 疑似大型改版情報](https://forums.ageofempires.com/uploads/default/original/3X/e/c/ec9272ee7f2e0a344af39a36a0aa28d8f13387f2.jpeg)
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[AOE2] 新單位屬性呃,好像沒什麼心得好分享 個人也是覺得魏蜀吳三國照編年史模式去做感覺好一點, 直接放天梯好像不是那麼好 qq 以下是新單位在編輯器內可以觀看到以及部分實測的數據 --![[AOE2] 新單位屬性 [AOE2] 新單位屬性](https://i.imgur.com/bW3aiitb.jpg)
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[AOE2] 各文明高階兵種比較-1每個文明都有擅長的兵種 大概整理一下哪些文明可以生產高階兵 哪些又有加成 但不會全部整理 本篇暫不計特殊兵、垃圾兵(我知道有些有加成,暫時懶的整理)、海軍、攻城器 及部份文明專屬(鷹勇、矛象夫等),改天有空再整理或看有沒有板友接手 本篇比較強弩、重馬弓、火槍、劍勇(部份雙手)、遊俠(部份重裝騎士)、重裝駱駝11
[AOE2] 各文明高階兵種比較-2-地域兵種篇接上來列舉地域性的兵種 像是南美鷹勇士 東亞矛象夫等等 因為這些通常只有幾個文明地區有 基本上全列 精銳象弓騎兵(南亞地區取代馬弓) 孟加拉:被額外傷害-25%,較能抗招降 銀冠使攻速+20%