[AOE2] Patch_Sneak-Peek
https://aoe.ms/AOEII-DE_Sneak-Peek
沒看到版本號,有看到再補
主要翻數據改動,有改動蠻多東西的,可以先看看
共通
精銳草原騎兵 升級成本↓ 900食物 550黃金 → 600食物 550黃金
馬弓騎兵 訓練時間↑ 34秒 → 37秒
精銳馬弓騎兵 訓練時間↑ 27秒 → 30秒
(精銳)象弓騎兵 生產成本調整 80食物 70黃金 → 60食物 80黃金
運輸船載運數量統一改為 20人
航海技術及乾船塢 不再增加運輸船人數 (蠻好的,有些文明沒科技到後期只能載10人)
貿易馬車 移動速度↑ 1.0 → 1.25
貿易商船 移動速度↑ 1.32 → 1.65
商隊影響貿易單位的移動速度↓ 50% → 20% (研發後和現版本的速度相同)
僧侶招降攻城塔的時候需貼近著招降(同衝撞車)
研發射程後有駐紮村民的建築物不再減少箭矢數量
現在投車對僧侶有 -1的傷害 (不確定是對僧侶而已還是對僧侶護甲,待驗證)
步兵系更新
移除供給
民兵線 生產成本↓ 60食物 20黃金 → 50食物 20黃金
除民兵外 移動速度↑ 0.9 → 0.96
(裝甲、長劍、雙手劍、劍勇、軍團兵)
雙手劍兵 升級成本↓ 300食物 100黃金 → 200食物 100黃金
研究時間↓ 60秒 → 45秒
血量↑ 60 → 65
劍兵勇士 升級成本↓ 750食物 350黃金 → 650食物 350黃金
研究時間↓ 85秒 → 70秒
攻擊力↑ 13 → 14
縱火改動至封建可以研發 升級成本↓ 150食物 50黃金 → 75食物 25黃金
鷹斥侯在封建時代的生產速度↓ 60秒 → 50秒
文明
阿茲特克人
(精銳)豹勇士 攻擊力↑ 10(12) → 15(19)
對步兵護甲↓ 10(11) → 5(6)
現在擊殺軍事單位後會+1攻擊力,最大+4
孟加拉人
戰車 血量↓ 105 → 100
生產速度↑ 18秒 → 20秒 (精銳都沒變)
保加利亞人
(下馬)保加利亞騎兵 防禦↑ 2/1 → 2/2
勃根地人
佛萊明民兵 現在能在封建時代時在軍營生產
生產成本↓ 50食物 15黃金 → 30食物 30黃金
新數據
封建時代 45HP 5攻擊力 1/1護甲 +6對騎兵 +4對駱駝
城堡時代 55HP 8攻擊力 1/1護甲 +7對騎兵 +5對駱駝
帝王時代 60HP 11攻擊力 1/1護甲 +8對騎兵 +6對駱駝
現在有長槍兵護甲類型
賽爾特人
(精銳)菘藍武士 生產成本↑ 65食物 25黃金 → 70食物 25黃金
移動速度↓ 1.2 → 1.17
攻擊力↑ 14 → 15 (只有精銳有改)
文明加成的步兵移動速度修改 從封建時代開始步兵 +15%移動速度 改為
步兵移動速度 +5%/10%/15%/20%在黑暗/封建/城堡/帝王時
達羅毗荼人
(精銳)鞭劍兵 攻擊力↑ 8(10) → 9(11)
移動速度↑ 1.05 → 1.10
現在能研發耕種技術了 (維京:)
喬治亞人
騎兵單位在封建/城堡/帝王 的 回復速度↓ 5/10/15 → 2/8/14
哥德人
(精銳)哥德衛隊 生產成本↓ 80食物 40黃金 → 75食物 35黃金
生產速度↓ 16秒 → 13秒
步兵單位在黑暗/封建/城堡/帝王的生產成本↑ -20%/25%/30%/35% → -15%/20%/25%/30%
匈人
(精銳)答喇罕騎兵 攻擊速度↑ 2.1 → 1.9
義大利人
大盾(舊銀冠) 移除
絲綢之路(舊金冠)移至銀冠 生產成本↓ 500食物 250黃金 → 250食物 250黃金
新的文明加成 徒步弓兵和傭兵的防禦 +1/+1 (銀冠移到加成)
新金冠 Pirotechnia
研發成本 650食物 500黃金
效果 火槍兵能造成15%的穿透傷害,且更為精準
日本人
(精銳)日本武士 生產成本↓ 50食物 30黃金 → 45食物 30黃金
現在向敵方單位衝鋒時可額外獲得+1攻擊力及移動速度
團隊加成 +50%戰船線視野 → +4視野
高棉人
(精銳)弩炮象 攻擊力↓ 10(11) → 9(10)
馬來人
團隊加成 +100%碼頭視野 → +6視野
葡萄牙人
風琴砲 血量↓ 60 → 50
羅馬人
軍團兵 移動速度↑ 0.9 → 0.96
失去縱火
西西里人
(精銳)薩金特衛兵 生產成本↑ 50食物 35黃金 → 60食物 25黃金
移動速度↑ 0.9 → 0.95
護甲調整
封建時代 2/2 → 2/1
城堡時代 3/3 → 4/2
精銳 4/4 → 6/3
塔樓
現在能在黑暗時代建造了
有625HP 0/6護甲 但不能射箭,封建之後才能
斯拉夫人
免費供給和軟甲 → 免費軟甲和縱火
西班牙人
傳教士 現在能受兵工廠騎兵防禦影響
條頓人
(精銳)條頓騎士 血量↑ 80(100) → 90(110)
抗招降↑ 0 → 3
越南人
獲得Fire Lancers.
文明加成 射箭場血量加成也包含Fire Lancers.
維京人
(精銳)狂戰士 生產成本↓ 65食物 25黃金 → 65食物 20黃金
中國跟韓國比較長 另外寫出來
中國人
獲得 Fire Lancers.
Rocket Carts.
Lou Chuans.
Dragon Ships (unique upgrade to Fire Ships).
文明加成 Fire Lancers 和火船線移動速度 +5%/10% 城堡/帝王
爆炸船不再增加50%血量
精銳連弩兵 攻擊力↑ 8 → 10
研發成本↑ 807食物 807黃金 → 1105食物 1105黃金
金冠 研發成本↑ 637食物 637黃金 → 935食物 765黃金
新效果 不再增加+2連弩和+4弩炮攻擊力 →
弩炮、Rocket Carts,Lou Chuans +25%攻擊力 Lou Chuans 發射火箭
失去駱駝騎兵線
失去投石車線
失去火炮戰船
韓國人
新單位
獲得 Fire Lancers.
獲得 Rocket Carts.
團隊加成: 不再有投車最小距離 → 村民視野+3
(精銳)馬戰車 對建築傷害↓ 5 → 2
(精銳)龜甲船 現在在砲彈中間會有兩發火箭
現在對戰船更有效,但會被爆破船counter
攻擊模式
火砲 (6秒攻擊間隔)
城堡時代 20近戰傷害
帝王時代 25近戰傷害
砲彈飛行速度 7.8 → 6
砲彈不再受到彈道學影響
火箭 (火砲攻擊間發射 2 發,每發 3 發火箭)
城堡時代:6 穿透傷害,對建築 +7,對船 +5
帝王時代:8 穿透傷害,對建築 +7,對船 +6
護甲:
城堡時代:6/7 +8 對船艦
帝王時代:8/8 +10 對船艦
金冠 研發成本 ↑ 800木頭 500黃金 → 1100食物 800黃金
不再增加投石車射程 → 增加Rocket Carts和龜甲船的射程,發射額外的火箭
失去投石車線
--
劍勇+攻 豹戰+更多攻 (研究速度可以改成研究時間)
已修改
步兵版本要來了嗎
劍勇是+1攻嗎
對,複製貼上忘記改
馬來港口視野這樣改好像很猛
其實一開始的效果是沒變,只是敘述修改而已 但如果原本效果有含科技的話算是nerf
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 03/12/2025 08:08:56豹勇和日武的改動看起來很有趣 然後這次中國和韓國大
改 有之前印度改版的感覺
另一個超絕大改動是單位/城堡的外觀 城堡多了幾十種
各文明區單位多了好幾類 僧侶不再只有光頭了!
一直以來被認為是簡化玩家認知困難 現在還是向考據/美
觀派玩家妥協了
喵們喵們
好奇問一下運載量不滿的文明比賽海圖有人用嗎
步兵的榮光來了嗎!!
單位建模差異化好啊 反正競技玩家用Mod通通弄成一
樣單調就好 我們就是喜歡看單位花裡胡哨
這次改動蠻好的,幾乎是對步兵加成許多,弱化CA、弱化喬
治亞,有幾點覺得好奇及可惜 1.中國沒了駱駝這特色感覺
不能少啊! 2. 豹勇士雖少用但攻擊也加太高了 3.薩金特這
樣改動布丁招會不會更可怕?
韓國重投從AOC1.0的夢靨到現在以後沒投車了,說起來也
是一個時代的結束
豹勇士:蘇丹的馬穆魯克(咦?
凱爾特步兵也跑太快,這就是高地血統嗎?中國韓國應
該就是要為新的DLC試水溫了,日本蒙古等用東亞建築
的未來投石車應該都會拔掉換成新單位
新版豹勇士be like:
最多29攻?
喔對了,這次中國的文明敘述改成弓兵及”火藥”文明了
,如果這次真的只有加梨花槍跟火櫃的話,大概要成為火
藥文明之恥了吧w,沒有BBC跟火槍兵的火藥文明
最後面還說這次DLC有多五個新文明
豹勇19+8(+4)最高31攻
感覺會很有趣 也會有更多文明特殊兵種登場
不過中國從原本的萬花筒文明改成專精文明,還是覺得有點
小可惜
改動步兵移速和成本 可能會變成不是太強就是太弱 還是
希望民兵系可以更專精一點 像是增加近戰裝甲和對建築
加成 讓他們速度慢卻不可忽視 前期擅長近戰與摧毀建築
後期增加清除垃圾兵的任務
豹勇整個起飛到噁心的地步,個人覺得榮冠戰爭會被削弱
或替代成其他科技.....
豹勇士改動幅度也太詭異了吧 雖然以前的確太弱 另外擲斧兵
不打算調整了嗎 這隻跟豹勇士差不多可悲了
我看乾脆更名成豹勇帝國2好了,笑死
豹勇士 19+4+金冠4這樣至少27點傷害 如果額外再加4
點會變成31點傷害。這樣沒問題嗎?
沒看過這麼粗暴的buff,攻擊直接*1.5
可是到很後期才有31攻,感覺出場的機會不多,應該還好
?
中國被拔駱駝了,哇
豹勇士攻擊這樣加成,不就連騎兵都不怕了
中國要是變成南宋那樣的偏安文明,的確有駱駝就很奇
怪
駝駱會給西夏或女真吧
不知道中國會不會改名為漢人
改成這樣不出豹勇的阿茲就是傻蛋啦
供給其實可以放在城堡或帝王時期 設計成將部分黃金成
本改為額外食物 像半個馬來金冠那樣 直接拿掉有點可惜
黑曜石科技震撼人心
菘藍還是跑輸精銳鷹勇士 只是贏女獵手更明顯一點
豹勇要變步兵王了 原本是砍贏日武輸條武 三角關係
現在步兵除了遠程的和整坨鞭劍 整坨斯拉夫金冠劍勇
沒有一個能打的
保一樣是水溝垃圾
整體看下來 我覺得義大利封建2/2防禦的弓兵
可以被少年玩壞掉摧毀對手
運輸船載量影響太大了吧 太扯
黑暗城樓是? 黑暗時代瘋狂蓋塔 然後直接封建射爆你
嗎?
步兵國效果待觀察 新中國也是
一定有變強 但是不是壞掉就再看看
韓國整個爆掉 不是大好就是大壞的改版
想問日本武士的"衝鋒"是什麼?
衝鋒就是集氣攻擊
步兵後期不敢講,但封建甚至城堡步兵rush應該能做一
套戰術
我覺得運輸船改成5/10/15/20,隨時代升級增加運量比較好
好欸
運輸船直接20有點扯
其實這次數值改動,某些地方很粗糙
反正還會改XD 只是怎沒公布新文明資訊
新文明一定放在DLC賣啊
喔喔了解 是DLC才另外介紹
那些原本跑速0.9的堡兵 波蘭+下馬保加 也該拉上去吧
中國大樂透,漢唐宋明隨機開場
另外移到封建研究的不是軟甲 是縱火
已修改
※ 編輯: bensoncat (42.75.253.0 臺灣), 03/12/2025 13:43:55中國韓國改動缺少韓國人標題分界
謝謝喵仔
已修改
※ 編輯: bensoncat (42.75.253.0 臺灣), 03/12/2025 15:11:51失去投石車線也太慘了吧,不是最少都還有第一級嗎
或許火箭車有不輸投車的部分吧?
中國拿掉駱駝蠻合理的,畢竟中國不是每個朝代都有涵蓋到中
亞
世紀四的一窩蜂火箭:你說誰是投車(笑)
直譯就是對建築傷害較低 但對人群火力屌虐投車
先希望特效不要太花俏會lag XD
好吧軟甲還是在城堡喔,那當我沒說XD
那波斯只有一場戰役出過大象,能拿來當堡兵?
契丹和党項有駱駝 所以才砍中國駱駝吧
A88這次更新的影片說這是在削弱油布丁的城樓攻,因為
他的戰術是挖金買肉來生薩金特的。
犧牲三代DLC召喚出了超強二代DLC
這樣韓國是不是很慘?
豹勇的傷害跟原版比幾乎翻倍 XDDD
豹勇原本真的是超爛步兵,記得非精銳血量只有50
可惜擲斧兵一樣普通。出場率應該還是很低吧。
四月中發售大概甚麼時候可以預購啊??
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[AOE2] PUP重大更新(6/17)新的PUP改動! 平衡改動: 通用 現在所有衝車移動速度為0.6、載運量為6 (精銳)矛象伕視野從4(5)→7(8)![[AOE2] PUP重大更新(6/17) [AOE2] PUP重大更新(6/17)](https://forums.ageofempires.com/uploads/default/original/3X/e/c/ec9272ee7f2e0a344af39a36a0aa28d8f13387f2.jpeg)
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[AOE2] 疑似新的平衡調整取自 77 如有翻錯請見諒 共通 -精銳草原槍騎兵:攻擊間格降低從 2.3 ▶ 2.0。![[AOE2] 疑似新的平衡調整 [AOE2] 疑似新的平衡調整](https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/08/Age2DE_Update_DotD.jpg)
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[AOE2] 即將到來的平衡更動粗略翻譯如有錯請見諒 一、共同 1.房子近防調整(黑暗時代-2/封建時代-1/城堡時代1/帝王時代3)(和原本相比,黑暗 封建少2,城堡少1) 2.木牆現在花費為3木(以前2木)![[AOE2] 即將到來的平衡更動 [AOE2] 即將到來的平衡更動](https://img.youtube.com/vi/KEM9CQELUfk/mqdefault.jpg)
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[AOE2] 新DLC平衡調整共通 (帝王)戰矛兵 對槍兵系加成 3>4 (精銳)標槍騎兵 對槍兵系加成 2>3 (精銳)矛象伕 移動速度 0.85>0.88 僧侶![[AOE2] 新DLC平衡調整 [AOE2] 新DLC平衡調整](https://img.youtube.com/vi/7Bv1ltbb8nE/mqdefault.jpg)
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[AOE2] DE的DLC 新增兩個新文明2021年1月26日發售 兩個新文明 勃根地和西西里 新增三個全新戰役 西歐與地中海![[AOE2] DE的DLC 新增兩個新文明 [AOE2] DE的DLC 新增兩個新文明](https://i.imgur.com/dJ07RCEb.jpg)
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Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力![Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC](https://i.imgur.com/WeEpsZDb.jpg)
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Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.75![Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里 Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里](https://static.wikia.nocookie.net/ageofempires/images/e/e6/Site-logo.png/revision/latest?cb=20210601150217)
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[AOE2] Update 81058寫在開頭 本次文明改動 關於資源蓋好後才給予 一律代表起始無TC的圖 如果一開始就有TC的 大部分就不會受影響 設定 以下模組已內建(請前往設定勾選)![[AOE2] Update 81058 [AOE2] Update 81058](https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2023/04/AgeiiDE_Update_Jan_ageii.png)
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[AOE2] 十月 PUP通用單位 1.精銳戰象抗招降能力0 → 2, 遊戲中抗招降最小/最大時間增加 +2.5 秒。 2.弩兵升級 175F 125G→175F 100G5
[AOE4] 萬聖節Patch8.2.218安迪的介紹影片 共通 修正時代升級時 蒙古打包建築會造成閃退的Bug 單一村民修理建築效率從每秒20點增加到25點 但是多於三位村民一起維修同一建築物時 整體效率減少5%![[AOE4] 萬聖節Patch8.2.218 [AOE4] 萬聖節Patch8.2.218](https://img.youtube.com/vi/RfIU9scAC1A/mqdefault.jpg)