[閒聊] 日網熱議:日本只會開發無聊2D抽卡手遊
中國手遊風潮席捲全球,網友熱議「日本只會開發無聊的2D抽卡遊戲」
從米哈遊的《原神》推出開始,中國大陸手遊迅速席捲全球市場,一款接著一款的推出,光是 2024 年就有《絕區零》、《鳴潮》、《無限暖暖》等受討論的作品。而最近有日日本本網友對中國大陸手遊在全球引起風潮的現象進行討論,認為日本還在賣無聊的 2D 抽卡手遊時,中國大陸已經開始製作高品質的 3D 手遊。
日本網友 ソルトマン,在 X(推特)上發起討論,指出日本手遊公司靠著一些無聊的 2D抽卡遊戲賺大錢的同時,中國大陸的公司卻已經在開發高品質的 3D 手遊,他認為現在日本的手遊公司似乎逐漸在市場上失去立足之地,如果賺到錢的不投入資金在開發上是不行的。
該討論在 X 上吸引 1200 多萬人觀看,大家都提出不一樣的想法。像是有另一名網友 スチパンゴスカッパ症候群 指出,中國大陸能在手遊市場上成功,是因為當地盜版氾濫,導致主機遊戲難以生存,所以中國的遊戲市場只能發展出像手遊這種形態的遊戲。這也是為什麼《黑神話:悟空》的出現,在當地引起革命般的風潮,不是一句「把賺到的錢拿去投資開發」這麼簡單的問題,日本和中國大陸背景有太大的差異。
並且提到日本雖然會開發主機遊戲,但新 IP 基本上都很難賣好,多數都是靠著熱門系列在維持,而那些賺大錢的日本手遊公司,基本上都只有小型遊戲的開發經驗,根本不可能創造出新的大型 IP。所以他認為這種問題太晚發現,剩下有機會的是擁有像《FGO》之類熱門 IP 的公司,但也要他們願意承擔風險才行。
後續在大家的熱烈討論中,還有一名日本福岡獨立開發協會會長,表示日本遊戲公司早就放棄培養員工,因為公司認為員工早晚都會跳槽,所以單純的把新人當成棋子來使用,這樣的公司怎麼可能會有未來。還分享他知道有公司內部的討論,基本上都是在聊「如何讓玩家抽更多的卡」、「和哪個品牌合作可以吸引到更多的人」,都是和遊戲本身玩法內容毫無相關的話題,只能開發出讓重課玩家開心的遊戲。他認為在這樣的情況下公司哪天要員工提出創新又暢銷的遊戲企劃案,這根本就是不可能的事情。
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確實
PTCGP:?
忍俊不禁
正常人都去做柏青哥了
PTCG就是靠IP啊XD
確實
台灣只會做博弈
日本為什麼做不出原神.jpg
各有長處
這也第三篇了==
日本出過一堆類型 只是很多撐一兩年就收了
IP大於遊戲性 沒寶可夢三個字誰會一直玩
這是開大絕了?
對啊 所以成本更低賺更多有什麼不好的嗎?
高品質的 3D (抽卡)手遊
那也可以反過來討論為什麼怪物彈珠龍族拼圖可以賣十年
我只想玩好玩的2D手遊,3D只是浪費時間
怎麼不嗆台灣只會做博弈遊戲
肯定是在臭彈珠
我覺得手機適不適合玩3D遊戲還有待商榷耶(我機就爛
啊所以是干台灣屁事
我們繼續默默玩娛樂城
神抄之塔也可以賣十年啊
日本熱議關台灣屁事喔…
這算昨天那篇換個姿勢發?
主要是新的完全贏不了那幾個神主牌 誰嘰想花錢白工
又一篇
日韓都有反思的聲音 反觀某島
Fgo:嘻嘻 皮影戲還不是乖乖課
其實3D出過很多款了 只是日本市場選擇留下來就那幾個
某島遊戲業是重點產業嗎,不是的話反觀啥
決定市場趨勢的一直都是錢包的厚度
2D屌打 點陣圖無敵 3D滾
3D營運成本又比較高 課金量不夠很快就掰了
雀食
皮影戲好玩 營收都最高
笑死 要幾篇
手遊基本教義派
以為消費者這麼好伺候?
話說是不是可以中日韓網各種熱議
愛玩又愛嫌==
這樣又可以一篇= =
不過不是有馬娘跟學偶嗎?
日本3D手遊有哪些 我是說你可以即時操作人物那種
這裡有反觀仔欸
你先確定那是日本人發的文嗎
昨天不是洗過了 轉了抄抄了轉轉了抄洗了四圈
日本出手遊不靠ip打不過中國的話 建議他們乖乖的把資源
放在單機及黃遊比較實在
所以不是都把資源放在單機嗎
馬娘跟學偶有地圖可以讓角色3D模組在路上跑嗎==
寶可夢屌打
最近的巫術好玩,可惜的是悲劇的營運和工程師
這裡的人484只會刷手遊最強的廢文?
有啊 馬娘整天都在跑 還跑超快
又
補噓
中國單機有黑悟空.jpg
日本的資源本來一直都在單機遊戲啊==啥時重心在手遊
的?
辟邪除妖真的是日本廠商心態的縮影 還有拿政府補助金呢
這算換個方法OP了吧XD
日網熱議跟記者自己掰的網友表示根本沒差別了
手遊差不多走到盡頭了 回去做柏青哥柏青嫂比較實在
無聊=卡片遊戲一個月下載數快幹掉鐵道,然後鐵道加
崩壞兩個字不算靠IP,對你說的都對
然而該公司只是想做做看會不會回本打平的心態 沒想到爆紅
寶可夢又不是只有抽卡手遊 不能放這比吧
即使是單機遊戲 就連小島一開始自己開工作室也沒有銀行想
借錢給他 最後還是剛好有個老闆剛好是粉絲才貸到款
現在就我熱議你熱議我的熱議洗個沒完 風向真好帶
寶可夢本傳雖然問題一堆但也是千萬級別的主機大作
日本在商業上是極度保守的
明天日本沉沒算了
為啥一定要玩手遊,在輕量化的手機上,玩吃配置的遊戲幹
嘛?到頭來還不都用pc= =
3D開放手遊也差不多到頭了
說難聽點熱議是多熱?推特趨勢嗎還是某個聊天版?
好玩最重要啊 管他2D 3D
確實
一直洗 業績壓力很重嗎?
反正我一直覺得在手機玩什麼3D高品質手遊真的很蠢 虐待自
己
該遊戲目前在日區Google Play最高營收項目排名56
而且這種議題會有一堆業界跳下來聊但問題是日本的業界金
字塔超大你在哪個位置的情況都完全不一樣
應該加上 日韓都是
手機玩3D動作遊戲很痛苦
說到輕量,搞笑的是在手機遊戲裡面塞各種小遊戲,
簡化玩法後又反過來加小遊戲複雜玩法
大陸也是競爭到不行才有人去開發新手遊
這他媽是那種神奇邏輯3D至上主義者的腦弱言論啊?
幹嘛硬去拼贏手遊,繼續做出好IP能賺更多更久
熱議
3D還是有差吧 不然少前2為什麼能起來 還不是靠3D模型
都抽卡手遊是在優越啥= =
嗯 熱議程度其實內文就有說了 樓上有看到嗎…
靜態立繪 L2D的遊戲出太多了 玩家都快分不出來有什麼吸
引人的東西了
其實日本網友說的也沒錯 日本2D抽卡手遊都是用IP在賺錢 而
不是遊戲性在賺錢
要幾篇?
只要有IP 都有粉絲課金
台灣手遊:老子有錢、包你發、星城online
少前2有起來嗎= =? 開服營收看起來很普通欸
討論抽卡就自打臉了 原神角色也沒多好抽
水軍加把勁
只會靠ip你我都推了一把
記者真好當
為什麼要浪費時間看一個昨天就已經有討論的文章?
那3D手遊就有遊戲性?都是在抽卡而已 3D就比較高貴喔
包裝比較好的抽卡遊戲而已
因為記者今天才發文啊 XX熱議真的是最新無腦農場文標題
如果是吹日本的話 這邊應該20篇也沒問題 畢竟是中國嘻嘻
應該也沒有吧,優秀的單機還有很多
一針見血耶 笑死 誰叫FGO賺這麼大
最近吹中國的超過20篇有了吧,嘻嘻,黑悟空尤其多,連
媒體都在幫忙吹
中國這邊也沒少吹過,原鳴不說航線方舟少前以前都聊到爛
了,台灣人其實根本無所謂的
論手遊的話確實吧 怎麼有人這樣就崩潰==
確實
皮影戲就賺爛了 幹嘛還做3D手遊
CGSS都出幾年了
我看你中國的也是狂吹啊
日本製手遊是真的非常落後
畢竟是中國
內文提到的遊戲我根本不會用手機玩搞自己
歸類成手遊 但大家都用電腦玩,正常根本不會想拿手機
玩米的遊戲
確實==
大概是TGA要到了,所以這類文章才多出來
要幾片
沒辦法 一開始都玩日本手遊 但是現在手上的幾乎只剩中韓手
遊了
寶可夢:對R
畢竟某區人越來越多了
學偶不錯吧
沒人用手機玩的手遊
把昨天西恰早上就討論完的文改成新聞再來發一次,老招了
原鳴鐵這種還是算了吧 根本不是手機在玩的
就多平台阿 手機就在外爽一下 回家pc玩
鐵是回合制為什麼不能在手機玩? 去年TGA最佳手遊是鐵道
你失憶了?
鐵是蠻適合在手機玩的
鐵應該還好,原鳴是真的不太會想用手機
當電腦故障送修時 也能先用手機來解每日
確實,都2024了還在紙片小人對撞
紙片人能賺到錢也是本事 為什麼要一副3d至上去鄙視2d遊
戲?
日本人應該來玩活俠傳 別玩中國糞game
學偶更狠,2024年爬塔
3d演出看起來是蠻爽的
無聊就算了介面落後還卡,到底
學偶=運算資源集中到一人上的偶像榮耀 實際沒什麼大改動
光ip就賺爛了
這也能一篇
確實
開發無聊3D抽卡手遊有比較厲害就是了
日吹:中國還不是抄,日本不屑做啦
學偶我記得就是偶像榮耀那家做的?
怎麼看都是支吹比較多吧
我就喜歡2D
更何況3D還不是搞抽卡 這跟歐美拚3A有什麼兩樣
日吹:日本隨時可以做出原神只是太花錢
手遊就2軍,沒人在手機上拼技術的
異環和無限大都要出了,還沒看到日本原神
2軍的薪水比一軍高,日本又贏了
當只有五分鐘的零碎時間時日系手遊一隻手按一按就
可以解決了原神連登入都還來不及
日本做不出原神 只做得出薩爾達還真是抱歉呢
那些遊戲與其說手遊不如說是能在手機上打開的PC大
作
就知道在這邊說中國好話的,底下就會有一堆亂噓的,滿好
笑的。
狂舔的就直接當沒看到也是可以
各有各的客群 能賺錢幹嘛一定要分高下
其實就是抱怨廠商賺這麼多 卻不願改良或是推出3D新品
日本人:好想有日本原神,台灣人:日本不需要啦!
反倒論壇很多玩3D的在吵廠商傲慢不思進取 對比真大
任天堂可以在ns做出薩爾達 米沒辦法在ns做出原神
又發了
日本能靠IP吃老本,日本能繼續玩也多虧了習皇帝自己閹
割中國的文創發展
韓國出了多久3A手遊 只有中國在那到處出征 跟黑悟空一樣
2D抽卡手遊就賺飽飽 中國太傻 嘻嘻
韓國3A手遊叫啥
所以手機可以玩到跟ns一樣的薩爾達嗎
可是以前營收最好的那幾個都是這類型耶
部分事實
做2D手遊又沒差 但圖面沒妮姬BD2那麼用心怎麼吸客
說起來台灣以前也一堆吹3D的,如今好像也消失了
然後講類薩爾達,守望傳說不就是了?
fgo
給的錢那麼爛當然跳槽啊,自己不出更多
Fgo:是又怎樣
好玩就玩 國籍隨意
覺得賺輕鬆錢就好,然後技術全方位比不上再用意識形
態貶低仇恨發展得好那一邊,真可憐。
建模要錢,A要錢,B要錢,請共體時艱
任天堂表示?
這裡本來就很常op,但噓成這樣真的很玻璃
確實
這篇文兩天就洗了三四次了 被噓正常啦
每日黨任務完成
26
這話題出現太多次了吧 而且怎麼每次都看到這種 兩三年前原神還沒過氣時的meta 現在手遊3D看起來最猛的 感覺明明是日本自己的學偶阿![Re: [閒聊] 日網熱議:日本只會開發無聊2D抽卡手遊 Re: [閒聊] 日網熱議:日本只會開發無聊2D抽卡手遊](https://i.imgur.com/LL1vOdvb.jpeg)
26
有點好奇,為什麼歐美廠商也不在手機上面開發高品質的3D手遊,日本是因為底下講的極 度保守的商業心態所以才不做,歐美廠商沒這種心態吧 然後我看了下歐美廠商那邊的手遊,是糖果或者是大富翁那種在榜上,沒聽過有什麼高品 質3D手遊 憑技術力跟資金歐美不會輸給中國吧,畢竟引擎也是歐美開發出來的23
但是2D手遊玩久了還是會希望他變3D吧 畢竟3D角色觀賞性就是比較好 CY把GBF搞出3D單機評價也不錯 反觀FGO啥時要出單機 那個沒在更新的街機不是可以直接移植嗎
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[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?這裡先不提養IP的方式 純粹討論開發能力,避免離題 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟 近幾年 韓國跟中國![[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前? [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?](https://img.youtube.com/vi/a4_UnY-kTmQ/mqdefault.jpg)
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[工商] 中國手遊反攻日本市場中國手遊反攻日本市場 作為全球二次元文化與電玩遊戲重鎮的日本,如今正感受到中國手遊夾帶龐大資本與技術 實力,所帶來的挑戰。那些過去喜愛「新世紀福音戰士」和「鋼之煉金術師」等日本動畫 的中國數位一代,正在席捲智慧手機遊戲的全球市場。![[工商] 中國手遊反攻日本市場 [工商] 中國手遊反攻日本市場](https://cteecors.azureedge.net/wp-content/uploads/2021/10/15/15-07658-002.jpg)
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Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone![Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與 Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與](https://i.imgur.com/4To4ratb.jpg)
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[手遊] 日本網友熱議:中國手遊超越日本手遊Ai翻譯 雖然這麼說可能有點嚴厲,但看著日本的手遊公司靠著2D的簡陋抽卡遊戲賺大錢的同時,中 國的遊戲公司卻在開發能在手機上遊玩的真正高品質3D遊戲,結果現在日本的手遊公司已經 逐漸失去立足之地,這讓我深刻感受到,賺到錢的時候如果不把資金投入到研發上,終究是![[手遊] 日本網友熱議:中國手遊超越日本手遊 [手遊] 日本網友熱議:中國手遊超越日本手遊](https://i.imgur.com/3ZajlQIb.jpeg)
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Re: [閒聊] 法米通日本銷售 1月11日~1月17日單純就推文裡針對原神屌打手遊大國這件事回應。數字都是以日幣為準 原神的製作費用大概是100億左右(先不論跨平台這樣比是否公允) 而日本平均一款手遊的開發費用大概是10億左右,貴一點的20億。營運大概一個月要燒0. 3-0.5億之間,還不算初期宣傳費用。 與其說是原神屌打,不如說是按照中國的人口紅利,在開發遊戲時因為很簡單就可以預估X
[問題] 日本手遊落後跟經濟有關嗎?在智慧型手機興起的時候,日本其實有很多手遊都是大家就算掛VPN也要玩的 但是這幾年,中韓手遊越做越強,投入越來越大,各種3A開放世界手遊,比如原神,現在大 家都不玩那些日本手遊了,改玩中韓的手遊 這類遊戲的共同點就是投入巨大,風險不可控,所以沒看過日本廠商願意嘗試的,人本人只 願意開發消消樂、彈珠之類的2D遊戲再配上一些卡圖薛錢6
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?很簡單啊,因為日本遊戲開發人員強的都在開發主機遊戲啊 日本手遊公司比較肯花錢的就CY Games,其他純手遊公司花錢的意願不高 而主機遊戲公司通常都把手遊部門當賺主機遊戲奶粉錢的 任天堂則是當作主機遊戲廣告 中韓則是主力都在手機遊戲上面4
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊手遊公司員工路過 技術當然不難 但開發手遊就是燒時間燒錢 這東西不是玩家想的人多就做得出來 每一個項目都一堆人等著過審 東一句西一句下面的改來改去 到了老闆那邊可能又全部打掉重來 然後在這燒的過程中老闆可能又覺得等不下去 最後推一個完成度只有40~50%的遊戲上架試水溫4
[閒聊] 比起歐美 亞洲更著重於手遊開發嗎?如題 之前看到手遊世界營收排行榜 記得常常都是亞洲區手遊為主 不是日遊就是陸遊 歐美的反而比較是一些益智遊戲入榜
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