[閒聊] Unity看到帕魯銷量破千萬時 在想甚麼?
幻獸帕魯
聽說原本是用unity做的
不過中途卻聘了個Unreal資深大老
直接整組改用unreal 引擎製作
話說
Unity看到帕魯銷量破千萬時 在想甚麼?
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https://www.youtube.com/watch?v=a7kxJ4y83VM
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想今年親戚的紅包要包多少
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unity還沒死透嗎
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他之前的昏招嚇跑不少人吧
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d站小黃遊都用Unity
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falling upward的精髓就是出包越多高升越快
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搞事仔應該已經準備好下一間更大的公司要找他了
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unity沒差吧 之前想搞抽成大失敗
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現在還是靠賣引擎 遊戲賣多賣少不影響
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反而是靠抽成的unreal撿到大肥羊
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高畫質優化還是Unreal 更好用啊
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unity後來還是要抽啊
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[討論] 頑皮狗開發者 開砲《幻獸帕魯》:這是作頑皮狗開發者 開砲《幻獸帕魯》:這是作弊 《幻獸帕魯》成為2024年開始每個玩家都在討論的話題, 日前該作銷量已經突破600萬套,在線峰值超過了170萬。 然而伴隨這成功的始終是離不開的「抄襲」問題。 頑皮狗一名開發者認為《幻獸帕魯》的發展方式非常邪惡,87
Re: [閒聊] 為什麼頑皮狗的開發者會對帕魯氣PUPU?這兩天有一張DC翻譯日本電視台採訪帕魯製作團隊的圖到處流傳 還上Reddit熱門 不確定是不是裡面幾點踩到它們? 但是從便利店兼職的中學生來看可能有存在日翻英的翻譯錯誤 some middle schooler who was working part time at a convenience store 應該是 a middle school graduate who worked at a convenience store84
[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任26
[閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?現在有名的遊戲引擎 主要分為兩派 unreal以及unity 還有一些小眾引擎如rpg maker 網路上常有unity都是劣質手機遊戲9
Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有6
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響本身已經是社會人士了 非it 程式相關科系 不過也學了幾年程式基礎 前兩年自己本業的API工具開發有點膩了 就開始研究indie 的遊戲引擎 一開始是用unreal2
[閒聊] Unreal和Unity的商業模式這支影片說的非常好! Unreal和Unity 雖然都是和遊戲引擎有關的軟體開發公司 但是自從不久前Unity開始宣布進行迥異於前的商業收費模式以來,在開發者之間引起一陣2
Re: [新聞] Unity計畫裁員約1800人佔比25%,公司面記得前幾年元宇宙興起之際,使用兩大U牌主流引擎當核心, 一個是 Unreal Engine 另一個則是 Unity。 Facebook 使用 Unity 的成果大家都有目共睹 再看一個比較1X
Re: [討論] 帕魯vs朱紫 畫面對比作者: zeumax (煙灰缸裡的魚) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 帕魯vs朱紫 畫面對比 時間: Thu Feb 8 16:17:17 2024 ※ 引述《leo125160909 (中興黃藥師)》之銘言: :
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