[閒聊] 遊戲開發實務新書推薦:《通關升級!》
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7775292
這本去年底的新書,和《遊戲設計的藝術》一樣,
是由大家文化出版。兩本書也差不多厚!
不過相比起《遊戲設計的藝術》偏向概念性的心法,
《通關升級!》更著重在遊戲開發的實務流程。
就連各種設計文件寫作,書中都有一步步引導。
而可能和當代流行有關,又或者受作者自身開發經驗影響,
(作者羅傑斯曾參與舊《戰神》的製作)
書中多數的設計經驗和製作要點,是以動作遊戲為主。
像是攝影機、戰鬥元素、敵人設計等,
都用大篇幅的專章進行論述。
作者自己繪製的大量插圖作為輔助,
整體讀起來還是蠻輕快的。
值得留意的是,
由於本書早先初版在2009年,再版修訂時間則是2013年,
書中少數內容難免比較過時。
像第一章的其中的「電玩遊戲簡史」一小節,
就止步於PS4世代之前的資訊。
(不過作者也說,若是老玩家可以跳過第一章)
文中一兩處有將「開放世界」和「沙盒遊戲」混為一談,
也讓我有點困惑。
(猜想是成書當時對開放世界的想像還不夠充分所致)
但整體還是瑕不掩瑜。
對遊戲設計有興趣的玩家,或想自己動手製作的開發者,
都是值得一讀的。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣)
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推
不懂程式設計的人也看得懂嗎?或有其他入門推薦嗎
→
?感謝
推
感謝推薦,剛好你提到,請問是否有關於開放世界定義或歷史
→
的集中論著?
→
right大,這本沒有什麼程式設計的門檻喔,主要還是在遊戲
推
推薦一本《大師談Online Game》講規劃、經營線上遊戲有多難
→
企劃相關的觀念與實做討論(畢竟又不是軟體教科書)
→
qcwxez大,開放世界論述目前還沒有中文翻譯(畢竟是比較晚
→
近的概念了)
→
widec大,感謝推薦!雖然沒什麼在玩線上遊戲,不過有時間會
→
再找來讀讀看~
噓
通關…
推
噓錯補推,埋怨一聲
爆
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