[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 主支線全通心得
花了一點時間,目前能解到的主線和支線應該都破完了
其實遊玩的過程還蠻像複刻原神開服的流程
主線打一打卡等級,去解支線拿寶箱獲蹲每日,深淵(忘卻)打到看到第二隊像看到鬼人就先跑了等等等
系統、養成、戰鬥可參考上一篇,基本上個人感覺沒什麼變動
能打的我也盡量把他打完了,先上個人權
這個肉鴿因為我本來就有在玩類似的遊戲,回合制也從小打到大打到快爛掉了,對我來說難易度並不算太高,基本上牌有抓好都可以過,多過幾次後你還可以歐透過
深淵我就真的沒人了,打到14就凹不過去了,等之後補隊員吧
主線目前分為序章、第一章、第二章一半
1.序章給我個人的感覺比較差一點
因為我個人覺得沒有必要塞一堆XX神、OO命途、旅行的終點什麼什麼的
我認為就擊敗軍團,主角也不知道接著要幹嘛,為了解開自己的謎團上車就好了,乾淨利落
上面那陀可以後面想到就交代一下,沒必要開頭直接全餵給玩家
不過撇除這點其實序章也還行,至少比鳴潮好(誤
2.第一章雅利洛6
我覺得就沒什麼好說的,中規中矩的說了一個還不錯的故事,如果對比蒙德的話更是碾壓
搭配上畫面、音樂和演出,其實最終戰面對大守護者的體感非常好,已經有傳統JRPG打BOSS的感覺,還有一台大機械人給我們玩,熱血感都出來了
當然如果你要挑刺的話,其實問題還是有,還不少,網路討論都可以找到
例如事情解決的太快、可可Z亞的鋪陳少到可憐等等等
這是真的,畢竟要在一章內塞完這個故事,很多細節就被砍掉了,可可Z亞的故事一部份還被放到希露瓦個人任務中說
大概是有想到這一點,在主角要繼承存護之前,有給可可Z亞一些過去的影像,但說實話玩家還是對他不熟
特別提可可Z亞的原因是因為他是BOSS,但是這BOSS卻是塑造的比較虛弱的地方
3.第二章仙舟羅浮
恩...
恩...
恩...
符玄好可愛喔!!!我要抽爆!!!
給我的感覺好像我婆鏡華喔!!!!!!!個性也像!!!從今天開始你就是鐵道鏡華(誤)
原神玩那麼久沒半個我喜歡的,鐵道玩不到半個月就看到就有了,那個原神我不要了
...咳不對
仙舟的劇情目前都比較偏向謎語人,將軍好像什麼都知道但他都笑笑的不說、KFK說了很多但又好像什麼都沒說、符玄說話沒人聽的懂
因為也還沒演到一個段落,我就不先妄下定論了
只是目前走向是真的謎語過頭了一點,如果只有這段就算了,後面不要再說謎語了
4.支線
鐵道的支線很多都相當貼近日常,而且大家手機在手,網路在連,很有親近感
都偏向搞笑居多,例如詐騙、抖內虛擬偶像什麼的,也有一些電影動畫梗
目前都小故事居多,不會太長,如果你已經沒事幹打發打發解其實也不錯
5.個人任務
這個就各角色的任務,理解為原神的傳說任務就好
有配音,主要為角色塑造和補充主線沒講到的設定
-----
就遊玩體驗來說目前鐵道還不錯
雖然戰鬥比較略顯單調,但反正我99.87%都在歐透,所以影響不大,在手機上跑也行
我的希兒是克拉拉常駐抽到一命自暴自棄跑去限定撈的,運氣不錯蠻快就跑出來沒有歪
抽到的時候其實已經要主線全通,模擬宇宙也早就打完6了,所以就算只有新手常駐要打完也不是問題,我的還是算比較差一點的克拉拉了
不過不得不說這希兒用起來體感還真的屌打克拉拉,現在整個螢幕都紫色光害
另外不知道為什麼,身邊朋友玩這款玩的比原神的多很多,難道是他們都還在玩FGO的關係嗎?都是回合制,看著親切之類的
那麼...
什麼時候給我抽符玄啊!
--
中國特色劇本:謎語人
沒事,我要拿出我凱爾希語A級檢定證書了
然後主線不差但也沒很飽滿 支線才是遊戲本體沒錯w
支線比較好笑
我都AUTO看表演 還能邊看電視
第一章體驗最好+1
牙膏擠到關服前一天才完整的東西 先別急著喊全通吧(ry
第二章除了謎語人問題外,也覺得太早進這部份劇情
第二章劇情真的有點微妙 第一章時還蠻開心的說
再來1、2個第一章規模的劇情後,再來進仙舟,體驗比較好
他們好像比較急的要端出中式星球(仙舟大到算星球了吧)
謎語人劇本沒開完當然微妙啊==
第一章是因為本身就是個中規中矩的老梗故事
1.0主線停在一個很微妙的地方 上一節剛打完鹿下一節又回
到調查藥王秘傳 3/7和楊叔就這樣突然脫隊
對,其實很奇怪,我們剛剛打死鹿,好像要和符玄一起去決戰了,然後莫名其妙跑去藥王環節
※ 編輯: shinobunodok (125.228.9.252 臺灣), 05/09/2023 16:10:19符卿,說人話,請。
目前玩下來覺得支線和彩蛋比主線出色多了
目前主線是幾等可以看完啊?
好像34還36 忘了
玄符大概八月左右
我要當倉鼠黨了
主線34開最後階段 看完大概35快36
決戰前跑去吃藥,我當下是上網查我是不是漏掉任務XD
節奏超詭異
你應該開日配吧 是雅利洛six 不是4
應該只是我打錯了!
※ 編輯: shinobunodok (125.228.9.252 臺灣), 05/09/2023 16:25:06忘卻 我也14過不了
野火真的好聽
仙舟一堆看起來像支線的主線 直接去掉又會變成沒解
的人開不懂劇情 搞得很混亂 體感就差很多
解僱那個支線還蠻感人的
感覺丹樞那段劇情比較適合當支線,但也可能跟後續主線有
關聯,但插入時機不太對就是
解雇跟徒弟那兩條任務線我覺得很棒
至少丹樞那段怎麼看都不該接在哪裡
丹樞那段安排真的很怪,我還以為漏看了什麼
藥王那段真應該放支線 解的時候想說三月和楊叔去哪ㄌ
我是浮玄的狗
藥王支線其實就跟稻妻的綾華傳說和宵宮傳說一樣 摘出來
當支線就不會太突兀 不知道為何要硬塞進主線裡 大概是
為了想讓玩家了解一下豐饒方吧
丹樞就二章的最終boss,當然要放主線
有確定消息嗎?我自己是覺得最終boss應該還沒出場
我覺得丹樞那段比塞傳說還要跳XD
那我覺得他應該可以銜接的更順滑一點 感覺缺少銜接上的
處理
藥王那段真的突兀
加入藥王的過程,可以讓我快樂抄經書,毆打臥底雲騎
,給過w
你是左邊的任務列表全解完了,還是真的地圖任務全做完了?
有些任務要對話或是行動觸發才會跑出來,像流雲渡的每日會跳
沒衣服的男人的任務,這種列表上沒有的可以去找找
玩到超過開拓40,通常是真的所有任務都消耗完了
B站很多鐵道學家 蠻有趣的
因為命途=職業,要講解命途就必須提到星神,所以才會
覺得太空站新手村直接塞一堆設定給你
問題是,沒告訴玩家這些設定,又很容易被噴:命途是
啥三小?!命途是怎麼來的?玩家要走開拓星神曾走過
的路,那其他星神咧?
給設定不是問題啊 但給的好不好就是了
米哈遊的作法老是一次全部塞給你 好像玩家原本就該知道
還好吧,反正設定都有放在系統選單裡面,隨時都可以
查,又不是塞給你後要你死記
上面一堆問題的答案都在遊戲中跟npc對話或撿到的文件可以
獲得解答
系統選單只是幫你先整理好了
打好快 就剩我了
蛤丹樞是二章Boss喔,雖然好像有點道理
符玄不講人話,bad
92
[閒聊] 逆風推星穹鐵道能算是逆風嗎。 不過我看很多文章各種噴,我就還是小小抒發我的見解好了。 目前進度: 1.剛拿到娜塔莎。 2.新手50抽保出一支克拉拉。84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定58
[鐵道] 前瞻總結 & 個人心得先上情報長圖 2023/04/26 早上10點開服 04/23開放預下載,PC/安卓/蘋果先行,PS版待公布 消費部分35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚29
[閒聊] 我花了三個多月(暫時)通關了原神分享遊玩瑣事、劇情討論皆可在此分類。 劇情討論若有雷請於標題備註。 -- 以上文章可用ctrl+y刪除 大家好22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS8
[閒聊] 星穹鐵道 演出很頂吧有一章boss雷 自己錄的,主線過完再回去打還是很有感覺 那個配樂、那個招式 打完手都會抖16
[閒聊] 星穹鐵道主線有比原神好嗎?用同樣第一章來比的話 應該是雅利洛VI對上蒙德 長度來看前者可能比較長一點 故事的話我自己覺得鐵道也比較好 但不排除是演出的關係14
[鐵道] 推完主線了,講幾個地方剛剛推完主線現有進度。 先開門見山地說, 我覺得星穹鐵道不錯。 就目前而言,我認為它有做到一個回合制RPG遊戲該有的特色。 首先目前而言,它故事不錯。8
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較兩款都棄的 劇情:紅燒>>>>鐵道 紅燒花很長的篇幅讓玩家熟悉角色跟世界觀,不過也是因為它本質上是AVG才能這樣做 但排除這點來說我也僅能說他是及格以上,未達優秀,畢竟AVG也玩了不少,文本處理更加圓滑的作品也不少 鐵道是有不錯演出,但光看序章的起承轉合很難稱得上優秀,尤其在序章結尾
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