Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
「說故事」是人類文明傳承最久、最王道、歷久不衰的娛樂
後來興起的電影、漫畫等等,不過就是在說故事上面改變演出方式罷了
不過說故事,是最講先天天份跟後天努力的行業
因此與其說是成本最高
不如說是我不知道為什麼有些開發負責人都有錯覺
覺得能寫字就能寫故事,或是相關畢業背景就能寫好故事
就我知道的以故事作為賣點的手遊
編劇都是有非常硬的履歷背景
FGO、緋染:日本AVG時代遺留大老,創作出歷史地位等級的作品
學偶:伏見司、志瑞祐、雨宮和希,頂尖的暢銷輕小說作家
然後你可能會說,沒有啊,像檔案不是都自社員工寫嗎?
雖然是這樣,但不是這樣.jpg
先前我也有分享過
韓國日輕市場因為過於日本動漫風格,被更在地化的網小打敗後
當時銷量最頂的那批,有如韓國版的賀東、川上之輩,被延攬進檔案團隊擔任編劇
因此檔案的編劇可以說是金用河在韓國內能找到的最理解二次元又經驗豐富的作者群
由此可見
其實根本還提不到論證什麼「找經驗老道的作家也可能出爛作」或「小說都沒把握會紅」實際上更多是一開始就沒有投入成本延攬專業人才,甚至誤認「說故事」的專業性,找不知道那邊來的三教九流
寫出來的劇本被罵也是理所當然的
因此結論就是
把成本投在劇本覺得效益很差,是某些開發者看不起說故事的傲慢的錯覺
--
某些自認技術強的
那妮姬又是那種
現在拼演出都去電影業挖人了,劇本反而是有外包的趨勢
曾經的神作 守望傳說 劇情再好也抵不過遊戲本身變鳥
從公司內升上來的主筆,品質不穩定還很貴
也許有AI時代的影響,現在生個劇本大綱很快
妮姬劇情好又怎樣?在台灣人氣就是還是被棕2屌打
在手遊中色度>>all,劇情寫很好但角色都醜還是會被罵
守望就是不更新主線一直搞旁支系統才下去的吧
不知道原文講的是什麼效益,目前我先推你這段
先當作是說故事最重要
只賣色取代性很高的
推一個
真的可惜 後面越玩越煩
妮姬主線先不談,活動劇情就抽抽樂,好壞都有
可以寫出2.5周年那種鳥劇情,也可以寫出劍星合作這種好的
a一串數字 整天吹棕貶其他 不要理他比較好
要說的話FGO這些背靠老ip的手遊,客群很多也是看過文字
冒險遊戲、日輕初期等不同風格或作品載體的老客戶,其
客群的品味、喜好、接受能力等跟現在流行的服務傾向速
食作品聚集客群也不同,例如2-6把女妖精奧羅拉寫成屑,
在男角反派奧伯龍刻畫下功夫,還有魔夜連動劇情以男配
角為核心,這放對岸手遊圈其他作品可能就被噴像是醜化
女角,硬捧男角不重視男玩家,連動劇情核心圍繞男配角
幹什麼?當GD是攝像機嗎?
你寫的好,反派一樣人氣高
這時候寫小說跟寫劇本的差距就拉開了,寫小說你的工具只
有文字,寫劇本的工具有演員和演出,能省大半字數
我不覺得那叫差距 不同媒體有不同做法
現在的手遊就是把寫小說的做法用在遊戲而已
就像單機遊戲進化史一樣,你在PC玩這套已經不會成功
我是覺得手遊的劇情是由角色 故事 演出 甚至遊玩體驗多
方塑造出來的,跟一般小說一樣不是你用詞多優美就能掩蓋
你寫了一坨
故事不夠豐富內涵遲早被遺忘 角色不夠吸精就被更色的取
代,遊玩體驗不好遲早玩家會膩
他舉例的崩鐵本來也不可能找到有能力的寫手,中國有
能力的寫手一定去寫網小
其他地方做得好,但是劇情爛,還是一樣被噴爛啊,要就
是全部都好,或至少全部都及格
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首Po雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項 吧 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動,6
劇情這種東西感覺不是砸錢來就有的 3A遊戲找大牌編劇 或是電影 也是會產出糞劇情 但是成本沒幾個錢的獨立遊戲或是小黃油也能產出神劇本像Undertale39
對,劇情就是手遊最不需要的東西,如果一定要搞啥劇情,可以用非常少的字數簡單交代過 去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣 ,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可 見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國際服倒很久了。 --7
要考慮耐受性 也就是會不會膩 例如說 今天寫個彗星撞下來的故事 在一段可歌可泣的劇情之後 彗星不會掉下來 好 老闆很滿意 要你繼續寫 那怎麼辦? 你就不能再寫彗星掉下來了3
看看老任的手遊Fire Emblem Heroes... 再看看他們後來出在Switch上的Engage 那劇情...(吐血) 真不敢相信他們可以把劇情寫成這樣子 --
幹,有一說一 當年主機大戰還很激烈的年代索任互貼標籤的時候 罵if還不行,你罵if就是索索 If 劇本還是樹林伸這個產不少精彩作品的 一樣寫了一陀大便
崩鐵3.0就是米哈遊最讓人詬病的,字數全在灌水 主角邊緣化,他們稱攝像頭 3.0的主線很長,但都跟你無關 開口就是千年歷史,角色有自己的生活 明明可以直白的描述偏偏要用各種拗口的方式繞來繞去5
哪有,我個人老了對於劇情更要求好嗎? 畢竟非18禁色色有極限,但故事寫得好真的會 讓人留坑。 從幾十年前鎖鏈戰記到現在也玩過不少手游,現在當社畜也剩下3款在玩。 艦隊收藏,已經變成田中的形狀,只有中間小棄坑一次活動,現在還在坐牢。難度是糞, 打甲活動像被刑求,但你不能否認田中在人設和活動設計很細心,懂歷史的可以發現很多
這就很難說,或著說怎麼劃分劇情,與判斷劇情效益都有影響。 : 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 : 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 : 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動, : 下半只剩湊數遺器雙倍之類的22
項 : 吧 : : 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有 把
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[訪談] 蔚藍檔案的過去、現在和未來(上)這篇就是前面討論的那個最終章的訪談(雖然我後來發現同樣的訪談,另外一個網站寫的更 好,照片也更多 意義不明) 我看了一下蠻震驚的,因為這篇訪談提到了很多非常重要的內容 尤其是針對於國際服的情報![[訪談] 蔚藍檔案的過去、現在和未來(上) [訪談] 蔚藍檔案的過去、現在和未來(上)](https://img.youtube.com/vi/GAARh4WwaS0/mqdefault.jpg)
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[蔚藍] 梁主寧(皮卡丘大叔)日文專訪 全文翻譯6月28日,電ファミニコゲーマー刊登了專訪蔚藍檔案前主筆 梁主寧(皮卡丘大叔)的文章,採訪日期是今年4月。 雖然官方已經放出簡體中文版,不過明顯是ChatGPT所翻,殘留不少語意成謎之處, 所以我自己還是重新翻過了一次,供想要閱讀全文的人參考。 日文原文![[蔚藍] 梁主寧(皮卡丘大叔)日文專訪 全文翻譯 [蔚藍] 梁主寧(皮卡丘大叔)日文專訪 全文翻譯](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/06/blue_archive_jp_2.webp)
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[皮卡] 蔚藍檔案最終篇 劇本總監專訪 - 1之前提過幾次的訪談 終於找到時間分享了 感覺有點感冒了= = 這篇文章我沒有參與翻譯或校對 全程由巴哈的橘子葉大佬擔當處理 真的很感謝他 本次訪談是由韓國遊戲新聞網GameFocus於國際版最終章結束後再度專訪劇本導演兼IP負![[皮卡] 蔚藍檔案最終篇 劇本總監專訪 - 1 [皮卡] 蔚藍檔案最終篇 劇本總監專訪 - 1](https://img.youtube.com/vi/kbnfrvrhv0M/mqdefault.jpg)
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[皮卡] 蔚藍檔案最終篇 劇本總監專訪 - 3#1bEHIODw (C_Chat) #1bEzPxEs (C_Chat) 延續先前 #最終章以外的其他故事和設定 在這個遊戲裡,有很多元素是從各種神話、古典作品、史詩中汲取靈感的。![[皮卡] 蔚藍檔案最終篇 劇本總監專訪 - 3 [皮卡] 蔚藍檔案最終篇 劇本總監專訪 - 3](https://imgpoi.com/i/N1OTVM.png)
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Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?雖然不是手遊 講個實際例子,2021年楓之谷因為星火機率造假事件,官方開了一個玩家座談會讓玩家可 以對官方提問 其中關於劇情的部分,那時官方的回答是沒有聘請專業專責的團隊寫,是開發團隊裡的人 兼寫劇情,但也沒特別指定人去寫7
Re: [21秋] 無職轉生 23這季一開始就採用跟原作還有漫畫完全不同的敘事手法把故事拆分四個主線, 分別是保羅、魯迪、師傅、還有前世, 到了最後一話還是採用四條線性故事交叉寫在一起的方式。 下一季不敢說沒有, 只是要敘事等於要拆掉這季第23話的四條線先把劇情順一次後才能接的下去。7
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發話說看看霹靂找虛淵編劇之後的成功 再看看霹靂本家電影被噴爆 會不會其實是台灣寫得出好劇本的越來越少 或是會寫好故事的都不來動漫創作 假如故事一樣只是作者從日本人換成台灣人7
[問卦] 大S具俊曄 的故事那麼浪漫 不拍成台劇嗎?大S具俊曄 的故事那麼浪漫 不拍成台劇嗎? 這是台灣編劇都寫不出來的 浪漫 劇本 台劇就起飛了吧? 而且還可以反攻韓國 大S跟酷龍在韓國 知名度 算高的 --6
[問卦] 沒編劇沒原創沒人才台灣沒編劇 沒原創 沒人才 因為寫故事的人都沒有發大財 如果好好寫創作的人能發大財 變成漫畫,再來臺劇 也能讓寫劇本的人能有地位有好收入![[問卦] 沒編劇沒原創沒人才 [問卦] 沒編劇沒原創沒人才](https://i.imgur.com/TOmk8Wjb.jpg)
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[問卦] 文創是不是成本很低的賺錢行業呢?大家好 日本應該算文創大國吧? 各種動漫故事 從編故事到漫畫再到動畫 紅了以後開始賣週邊各種商品
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