Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
手機排版見諒
其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。
而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。
boss改成只要知道機制就不難,戰鬥上還多了一堆法寶可以虐怪,也是感覺刻意要簡化難度,但這次的boss都比較有特色。
我自己覺得最可惜的,就是你說的空島部分,確實沒有想像豐富,要是能把主線那些機關再拿來做一些東西就好了,但沒有DLC了,就沒希望了QQ
整體來說內容更豐富,我還是喜歡王淚多於曠野,但
1. 戰鬥變簡單,神廟變短,林克能夠飛天遁地,整體設計比曠野更速食,但也不一定是壞事,看喜歡什麼風格
2. 空島跟地底有未完成感
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空裝挑戰很好玩,海放荔枝試煉
更速食嗎(看向遊戲時數
我反而覺得空島就是要這樣設計 你如果設計好幾塊初始空
島的大小 那反而不像是空島了
至於地底 其實設計的很明顯就是給你當科學玩具實驗場的
其實是這樣沒錯,空島要說沒東西也怪怪的,該有的都有,地底也有很多很酷的地形跟遺跡 ,想要戰鬥刺激這裡也都找得到,老實說內容真的已經很完整了,可能只是期待跟地面上一 樣精彩而已吧XD
空島有天鳥船那一整段 我已經滿足了…
這邊真的超讚,我也很喜歡XD
空島飛很久比較煩 王淚解決曠野爬山的枯燥點 難免讓
遊戲變簡單
我也覺得主要是這樣,其實是減少遊戲過程中一些繁瑣部分,不然時間久了多少還是會有煩 躁,甚至這代地圖還大很多
其實主因是玩家會主動調低難度而失去很多遊玩設定的機
制
王淚節奏好 對應時代吧 當年botw沒這種類型還有點耐心走
某個薩學家不是還出影片檢討為何王淚退燒快,節奏快
解決了曠野的移動煩悶,但也略過了許多路上的探索
說曠野爬山煩悶,但王國地圖更大需要開飛機,不是一樣
意思嗎
追根究底的差別是兩作的塔台輻射範圍差太多,甚至還
可以從空島跳,能夠快速的擁有神廟傳送點造就這兩作
有天差地遠的體驗,更別說MK2這個破壞遊戲平衡的超
級BUG技
所以要出大師模式 在塔台附近魔像頭 林克過去就被射
鳥望台設計是讓王淚變速食或較快退燒的主因+1,其實鳥
望台若非彈射到高空,而是設計成“傳送到某個上空的空
島”就好。
這樣初期在地上的探索會變得有趣得多,不會一直飛飛飛
就略過了太多東西。
傳送到空島,再跳下來不就一樣意思嗎
其實 你也可以傳送到某個空島上再下來啊 有時候這樣比較
快不是嗎...(汗
那個薩學家根本只是要抱怨王淚涼了害他沒流量吧哈哈
我說得不夠明確,想說的是因為鳥望台彈上去以後,玩家
的眼睛還是看著地上的東西,導致常常是一彈上去就被附
近其他的鳥望台吸引。若是直接傳到某個較高空的空島,
眼光就會先被空島上的東西吸引走,不會只想要飛到下一
個地方開塔這樣。甚至,在較高空的空島是看不清地上建
物的,不會讓我們一彈上去時,還沒飛一半就開始轉鏡頭
找下一個鳥望台。
會想從天上切西瓜的人就是會從天上切西瓜。 只是開個
鳥望台也沒什麼吧?早一點把地圖完整也好
完全沒差啊 我就是那種會想把地圖全開再地毯式探索那派
應該說全開地圖只是很初期的目標 根本不構成影響吧
還好吧 法環的探索更不方便 也差不多半年退燒
說到底只要上網看討論 就會少很多自行探索的樂趣
空島/地底 探索一陣子後就會發現貼圖/建模素材重複
可能是礙於NS的機能限制 只能這樣發揮
看得出老任盡量在地底空中塞滿不同內容 但跟地面無法比
最初宣傳片的時候以為會有不少空中大島可探索
結果只有初始本島跟雷島算比較大,其他都是破碎組成
的
青沼想做多一點 但開發團隊覺得天空會變醜很髒 直接打槍
會切西瓜的就是會切西瓜+1 我鳥望台幾乎都原地落下
神廟可以偷吃步很好啊 有時神廟玩到會膩 空島內容是真的
可以再多點 空島的場景跟玩法重複性太高
同意樓上 王淚神廟簡化個人倒覺得是大改進+大德政(認真
用道具暴力解也是個趣味 又更符合這次的宗旨
勞魯祝福也ok啊 就解謎=找神廟過程 進去看到祝福很爽啊XD
像有的找到了進去還要再破一次反而覺得有點煩XDD
增加數量換更多心也算某種簡化 個人來講是200%歡迎的
唯一有意見的只有搬石頭 確實重覆有點高 到後期有點作業感
會覺得乾脆也直接給我祝福就好XD
整體來講稱得上失望的也就兩點 很多人都講的 初始型能探索
的空島能再多些 還有地底能再多點劇情/NPC(都做滿全大陸了
能至少來個有城鎮性質的據點也好 只有伊蓋隊真的可惜
78
首Po玩到差不多解完90%神廟的進度 覺得遊戲本身故事還是很好 新增技能也更多樂趣 但比起曠野之息 有些部份實在有些不足2
原文恕刪 多數玩家對於王淚的後期評價覺得比較不行的就是沒有DLC, 如果當初發行時只給玩家地面與天空區域, 把地底整個移到DLC評價會變怎樣? 遊戲本體開場一樣在天空,下去打四神廟,X
我自己本身是覺得王淚的神廟難度>曠野 曠野我只有一個神廟有查攻略 就是時停+高爾夫球的那關 當我發現要時停+組合雙手武器+單手武器的時候 因為懶得去排列組合,所幸直接查攻略45
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,還看不到盡頭路程也算長 特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好28
1.跟曠野之息有點像,多出的空島跟地下雖然地圖變很大,但就只是很大而已。 2.最後的王難度很低,炸彈花連炸一下就過了 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro --84
之前有一篇有提到曠野和王淚的主線,玩家感受上的差異,講過很多王淚的優點了! 看到這篇RE失望的部分, 想來談一下王淚退燒比曠野快的可能原因:) 這個之前有發過社群,統計許多玩家的想法,10
非常認同Yuda提到的"操作簡易化"!! 舉例來說: 我自己想挑戰"99秒" 內打完水上競技場的5連人馬 試著用盾反的正攻法,便攜鍋裝置快速打臉或飛高騎馬斬殺等等... 終於找到屬於自己的打法也挑戰成功, "我也有變強了呢"7
不只是神廟變簡單 連迷宮都變簡單 解三個迷宮幾乎都是ㄧ樣的模式 看著地上的樹果就能走到 然後再到天空飛來飛去21
王淚除了空島 地底等新世界之外 其實原野還有新增場景 就是:洞穴 也是宣傳影片最一開始主打的賣點 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴23
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開
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[閒聊] 薩爾達王國之淚主線小感前幾天才剛全神廟 開始慢慢開地下神廟樹根 結果兩天就開到119了 最後缺的那個不是奇葩地方的 反而是到了A點出來一點點就會看到的那種 最後完成度53.多 挺意外的 比曠野多了一倍46
Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談原文恕刪 巴哈回了一些可能我本文沒說清楚的地方 想說這裡也同步更新一下 以下正文 可能是我文章寫太長,也可能是我個人文筆不好,這部分我個人虛心檢討,因為我發現蠻多45
[心得] 薩爾達神廟寶箱小知識一直不知道該不該發 這是曠野就有的 但還是覺得有人可能不知道 神廟裡都有一個寶箱 (曠野印象中有0或2的,但目前王淚都是看到固定1)29
[問題] 王國之淚是平行時空嗎?才玩到剛下初始空島 就一直有個問題 這遊戲跟曠野是同一個時間線嗎 還是平行時空 守護者、塔、舊神廟跟神獸都去哪裡了?30
[閒聊] 王國之淚 一周目無攻略感想 有雷正常遊戲中好好利用道具可以玩得超愜意 想玩高難度的話可以自己封印一些太方便的東西 整體難度而言就是現代的遊戲 範圍從普通難到超簡單 對我而言 除了遊戲稍微簡單 以及劇情有點重複舊作(天空之劍)之外 其他全部都很讚 (我不在意畫面)29
Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少花仙子不是必要的設施 他在曠野很容易開 讓你覺得王國之淚也應該要這樣 加了一條任務線我覺得還可以接受 而且後面的素材都是稀有素材17
[心得] 尋找薩爾達 Complete從遊戲正式發售當天,就每天都玩到凌晨三點才睡覺 主劇情挑戰 21/23 情節挑戰 53/60 神廟挑戰 31/31 迷你挑戰 55/139 神廟 152 地底根 119 (海拉魯城堡右邊那個地底的根到底要怎過去 呀哈哈 114 魔猶伊 -438
Re: [問卦] D4公測日期到底那來的勇氣??類型不同 尤其在台灣 D4跟薩爾達熱門程度完全不是同一個等級 隔壁對我講曲高和寡很感冒 國外或許不一定9
[問題] 王國之淚的林克amiibo無法在曠野刷出道具如題 因為想先把之前玩一半的曠野神廟全找出破關後再來買王國之淚玩 不過為了跟上王國之淚的風,所以還是在這波買了人生第一隻amiibo,就是王淚的林克amiibo,但是發現無法在曠野遊戲中用這隻amiibo刷出道具,有用別的遊戲確認這隻amiibo是能刷的不是壞掉,想請問大家有什麼解 謝謝大家 -----