[討論] 黑魂1的地圖設計到底多神?
如題
提到黑魂
總有一堆人會狂吹黑魂的地圖設計
甚至會說是遊戲史上最優秀的設計之一
真的有這麼神嗎
有沒有老魂玩家說明一下
--
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噓
你在問的同時就可以去玩了
→
我現在都要檢查是不是問問哥 但這篇也很危險了
噓
我就問問
噓
你有幾個分身啊 怎麼那麼缺洗文
76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒72
[問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?小弟我蠻雲的只玩過三代 目前剛打過結晶老者 打了三次就過(冰狗都卡更久) 但我在法蘭不死隊那邊卡了三小時 在法蘭要塞卡了五小時52
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。51
[閒聊] 黑魂最紅的是哪個boss黑暗靈魂系列 一共出了三代 其中除了出色的地圖設計 最有名的大概就是boss了 那麼一到三代中 最紅的是哪隻boss呢9
[閒聊] 黑魂1 前5小時心得打完第一隻王三次就殺死 第二隻王一直死在跑圖上 現在已經到龍橋那邊橋下 被三隻老鼠搞死7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整2
[問題] 黑魂一真的那麼神嗎??看網路上都說黑魂一是神作 地圖設計和世界觀設定的很豐富很有內涵 但那畫面真的啃不太下去 黑魂一真的有那麼神嗎? 和黑魂3哪個更神呢? 還有黑魂一是不是比黑魂3難? --4
[閒聊] 有人覺得惡魂R比黑魂R友善嗎...明明火點明顯是黑魂比惡魂多很多,但我體感跑圖跟探索的煩躁度是黑魂>惡魂 個人認為的原因是黑魂的王跟中頭目一般來說比惡魂強上不少 然後火點離王的距離遠,中間又有小怪, 所以就導致明明惡魂火點到王的距離>>>黑魂, 但重複跑圖的煩躁度是黑魂>>>惡魂(惡魂最多重打5~7次就過了,黑魂可能10次以上)3
Re: [討論] 黑魂一代地圖到底有多神?我玩覺得神的地圖設計有幾個: 1.從飛龍橋旁的樓梯走回不死鎮的營火 2.不死教區搭升降梯會傳火祭祀場 3.夾縫森林大湖旁的監視塔 這三個真的給我「喔幹地圖居然還能這樣搞喔」1
[閒聊] 我覺得山村勝有宮崎英高的實力山村勝在黑魂1 擔任地圖設計 黑魂1 的地圖有多神大家都知道,特別在那個年代(雖然只是十多年前) 擔任隻狼的設計師,軀幹系統等等的新機制有可能是他設計的 有別於FS以前做的魂系強調閃避,隻狼更強調完美格檔
爆
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