Re: [討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎
以我過去的經驗來說
比起什麼操作上限困難帶來高回報的角色
更多的是操作困難,傷害刮痧不如熱門Meta角隨便尻兩下的角色更海量多= =
人家可能兩個氣功頂你一陣操作猛如虎那種
真正反而有做出高難度高報酬的角色反而很少
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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確實,付出的更多得到跟別人一樣,甚至可能不如的結果
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,然後還會被天天選meta角的人笑沒有廢角只有廢玩家
這個真的太多案例了,連你講的這個都有即視感
推
確實+1
→
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 17:52:37
沒有廢角只有廢玩家>下修imba角>天理不容啦
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有些是電競選手用起來很強 廠商下修後 變路人場廢角
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之前好像就有選高操作難度的強勢角被嘴
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[問題] 可以推薦一些老人專用無腦op角嗎如題如題 最近應朋友邀請回來玩 結果改太多了加上老了 一堆角色玩的跟智障一樣 可以五路各推幾隻適合老人 不用什麼操作34
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[閒聊] 請問艾克需要操作嗎最近被艾克中路殺爆,覺得這角色有點無腦 飛出來打出被動就滑走了 不然就是會戰抓他,他一個R就跑掉了 請問艾克這角色需要操作嗎 感覺跟塔隆一樣都是操作難度偏低的刺客角- 重劍無峰 大巧不工 單利化繁為簡 運用出神入化的觀念 將操作容易的英雄,如狗頭蠻王蓋倫 打出神一般的操作
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