Re: [問題] FF14繁中服的早鳥大禮包來了
※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: https://i.imgur.com/piVjdP8.png
: FF14的早鳥大禮包來了
: 哪個CP值比較高阿??
: 水晶是拿來幹嘛的阿?
: 不過他沒有寫賣到幾月幾號
: 是不是到正式開服前都可以買阿?
如果只是要嘗鮮不確定會不會持續玩就399那包就好,
我說一下遊戲對我來說最勸退的點,
一就是超級長的主線和沙之家任務, 如果一天完整的玩四小時
光是要把當前版本主線跑完可能要超過一個月,
除非你把劇情全部skip掉.
其實本來這不是太大問題, 是因為現在才開始玩的人
你要"從2.0一口氣跑完7.0"劇情才是問題.
當然你不是進度黨, 你可以開開心心慢慢推進度自娛的問題也不大就是.
還有就是像我不會去打高難副本, 我當時主要玩生產加練各種職業自娛派
生產職的任務也是每個都又臭又長, 因為都是2.0時期的產物
一個任務可能流程是這樣的
A接任務 跑去找B問話 B要你去找C C的回答讓你又回去找B
然後B又給了你訊息要你去找D D可能又要你做些什麼, 最後回去找A交差.
諸如此類的, 2.0 3.0都很多這種擺明拖臺錢的設計.
我印象是4.0開始才明顯有改善吧.
FF14 11個生產職全都有類似的任務要跑, 我現在還在考慮是否回鍋
就是卡在這點, 跑腿過程實在太枯燥了.
當然FF14還是有很多有趣的地方, 對於自娛派玩家有很多可玩性,
我這邊只是說出對我個人來說最勸退的點,
如果這也是你的雷點但又好奇想嘗鮮, 那就買399那包即可,
不然最貴的那包是最划算的這樣.
--
可以買劇情跳過包?
所以生產職的劇情我幾乎都跳
其實FF14衝主線最大的問題是, 扣除打副本以外
大部分的時間都是在看劇情, 戰鬥事件非常的少
推
不打團隊副本會看不懂劇情嗎
記得直升包一開始不會賣
FF14有內建的NEW GAME可以讓你回去重打主線,類似時光回顧
生產職我幾乎全跳...
所以拼命衝等再回頭打劇情是可行的, 不過嘛,也要你肯回頭看
3版劇情開始展開 跑腿跑起來倒是沒2版煩躁就是了
因為有NG+這設定其實我覺得衝進度是沒問題啦
但我覺得會有一派會堅持你一定要照這個順序進行
不然會覺得你是自己破壞自己遊戲體驗(ry
光之跑腿都是必經的路程 努力撐過2版吧各位豆芽!!
快逃 不要入坑
老實說沒見過真的skip完還會回頭玩的人就是了
2版主線都砍掉1/3了沒那麼多問題啦...
比較折衷的作法是心態先放平, 7.0就不要去追進度了 就慢慢玩自娛, 因為遊戲能玩的東西是真的很多. 而且每個版本都有各自的陣營聲望, 有些東西只有該陣營才會給, 例如坐騎什麼的 衝這些聲望本身也很花時間, 真的要玩光做這些時間就沒了. 想當進度黨就等8.0再開始去衝刺, 也是個做法.
※ 編輯: watwmark (118.161.7.200 臺灣), 06/20/2025 18:08:25主線不改真的不想重玩
如果是國際版or中服回來玩的人劇情都看過當然是全程SKIP阿
主要是除非你是要直衝高難 不然skip也沒啥意思
就...我覺得這個講N年應該還是會有人不信這套就是了
要打PVP賽季也不用滿等
聲望也還好吧 每天上線10分鐘 算花時間嗎
確實 生產職太無聊了
我覺得這不太可能, 假設你有工會或親友要一起玩
如果是各玩各就算了, 全部的人假設都在6版要打大結局了
翼龍什麼的不敢想
你還在那邊龍詩戰爭, 你覺得壓力會在誰身上?
因為進度快的人, 能夠選擇遊玩的內容相對會變多
相對於在遊戲內的社交也會相對吃香
也比較容易變成大大, 成為大家吹捧的存在
有這些誘因在你要大家慢慢看劇情, 還不如爆肝去玩遊戲
別忘了還有風脈要跑 嘻嘻
這遊戲end game又不好玩 急著跑到最後沒啥意義..
其實以遊戲來說 FF14整體都有點過時了 但音樂劇情很棒
如果你同時有玩WOW 你就會發現手感差異超大
ff14我印象gcd 0.5秒吧 手感當然差很多
這遊戲會有一派人堅持不准跳也是不意外就是了
這導致不管每個職業都玩起來像是賊
啥0.5 基礎是2.5秒==
而且技能要50才會成型有迴圈
記反了嗎
3版 5版跑完的那種感動 現在遊戲不多了
自己要SKIP就SKIP阿 但是別人看劇情別一直狗叫就好
就真的很好奇台灣人這方面態度 日本都會等看劇情
0.5是忍者結印的速度了
有玩過的國際服、中服 玩家態度都一樣 看劇情最大
印象別人看劇情在那鬼叫亂鬧得可以檢舉
我還是豆芽的時候 第一次打到那個庭院迷路 才知道要回歸
0.5 XD 這不是眨眼間就轉好了嗎
但真的 FF14不看劇情 然後說不好玩的人
聽到真的會覺得到底是來幹嘛的
如果台服可以成為唯一一個看劇情會被罵的伺服那也挺有
趣的
出口 而且好幾場副本看完劇情發現隊友在跳舞 台版我覺得
很難這樣
甚至用不著檢舉 有人敢說一句基本會先被其他隊友噴
然後因為都是開坦打每日,遇到那種硬要先開就讓他去死
dbfox說的人 我就遇過幾個 真的不知道玩啥小 XD
現在低等副本真的蠻無聊的,之前主線豆芽容易被丟包或
初見殺都改掉了,加上70級以前戰鬥真的步調很緩慢。
甚至還有請老手不要身著奇裝異服 以免破壞小草過場
動畫體驗這種標語
不能花錢直升嗎?
wow好像都有這個服務了
台版才剛開怎麼可能出直升==
台服好像說一開始不會賣 其他服都有跳過人生
請老手不能穿奇裝異服是強制他人遊玩方式,會被檢舉喔
什麼奇裝異服 河童裝是真理 FF之父都超愛!
不知道瘋狂沙之家那邊會勸退多少
日版記得前幾版玩不用錢 台版有嗎?
台服如果玩家是獨立的,其他服不會過來的話,那大家都是
豆芽也還好吧
要坐牢也是一起坐啊XD
現在有傳送卷應該沒啥問題
這些豆芽裡面應該會有不少是豆芽外型的榕樹就是了
漆黑末期入坑的,沙之家我覺得還好
沙之家後還有三大珍味(ry
這種前期人多一起坐牢的樂趣也是mmorpg的醍醐味
EA不刪檔 有保證會繼續玩得 不可能買399那包 沒ea
應該是獨立的吧? 看也是不少人擔心人口撐不起副本
而且說實在的,我5.0入坑,當時的感想是2.0包括三大珍味在
2版好像減負過兩次了吧,第二次連2.0最後的主線本都減負
拆開了不會讓你一次跑很久
珍味我入坑的時候據說已經砍很多了
沙之家還直接給傳送券了 問題還是2.0劇情都在建立世界觀
內,跟WoW也就半斤八兩而已,沒有臭到哪
珍味砍掉不少+上能飛 基本上不會有啥問題
我也是5.0入的 那時候的WOW臭不可言 看一堆人推跟朋友跑
比較沉悶也是沒辦法的 但是沒這些鋪陳 也沒有後面的感動
主線八人砍掉覺得有點可惜,但排到我又會覺得坐牢,一
整個矛盾 XD
現在電影城後半砍了一些內容我反而覺得可惜,像是魔導裝甲
認出阿光的動畫應該要留著才對
主線8人本在國際服還故意做一堆攻略嚇草真的有夠草的Y
結果草在看動畫時王就被秒了(?)
問一下這遊戲的生產職好玩嗎
製造的過程蠻有趣的, 有點像戰鬥那樣要考慮如何搭配施放技能 但流程能穩定做出成品就可以靠設定巨集自動跑流程. 後面無可避免的會出現用自動程式大量生產的工作室或玩家破壞市場.
那攻略真的爆笑 基本上很難死人吧
到時候會有看副本開場劇情被公審的環節嗎
電影城之前好像拆成3個本, 對排每日的是比較友善
我覺得跳主線以外劇情導致很多遊戲內世界觀設定一問三
不知,然後又愛喊爆雷的那種最煩
生產職就,不要用一般MMORPG尤其是WoW的觀念去看FF14
生產職喔... 不好玩 後面都用找巨集自動搓
生產職自己練到滿都沒問題,真的卡住不知道怎做再看攻略
正式開的頻道應該很精彩
好吧,謝謝
也沒問題的
FF14很多東西都很劇情導向,連生產職都各自有完整的劇情
跑腿遊戲 過時了
副本我記得可以拉3個npc ,還是我記錯?
這款的生產職滿好玩的 不是跑進度條 是要放技能累積分數
我被泰坦嚇到(當時被噴下去就沒了)之後都會先看預習
室,リットアティン預習室直接寫說放給老手解決,沒打
到也不要難過之類的???
而且劇情會卡你關鍵技能,不跑完學不到,有些人會很不爽
且4.0開始的生產職劇情也不少有趣的(其實3.0前廚師就很棒
所以他生產職不是像wow這樣自己到處採集或者拉拍賣做
成商品後賣給別人?
但我覺得生產職劇情都很不錯甚至很白爛所以滿喜歡的XD
生產好不好玩看人
放技能累積分數,是指製造過程要QTE?
跑完劇情之後就跟WoW一樣挖東西做東西自用或當奸商這樣
可以賣,專職賣就不好玩了,一般都是巨集去跑+板子PVP
後期也是採集然後搓好賣人沒錯啦 就是多一段故事讓你
跑
我記得有幾個任務其實還蠻嚇人的 到時候應該也有人抱怨
生產職基本上就是方便自己做物品+額外的拿出來賣
生產職的劇情牽涉到很多,包含了舊14
FF14的GCD系統和WOW不太一樣, 基本上兩者都是有要利用GCD
的時間去輸入另外一套GCD技能的概念
我是沒專職在做,但有看過人板子PVP輸了之後崩潰的
所以他的生產職更接近與自給自足?
我是覺得額外開一篇解釋生產會比較好
也可以專職生產賺大錢的,強者我朋友7.0-7.2賺了好幾個億
感覺有點複雜,我回家在自己查一下好了,謝謝
嗯,可以做到完全自給自足
不太是,只做一次的不如買別人做的
材料可以練採集職自採或去市場拉
生產職劇情確實不錯 但分數系統有巨集後就...
高難物品還是得手動搓啦 但抓到訣竅後就沒啥變化
以前為了伊修加德復興排名搓到睡著
你可以一個腳色練滿所有生產+採集職業,如果是問這個的話
所以包含加速裝大概2.3秒GCD內通常也是常要輸入三鍵
日版沒啥在賺錢 錢都拿去買外型
忽然想到一件事情,國際服已經能邊移動邊飛行...現在要變
回來很不習慣啊
比較輸入的頻繁程度的情況, FF14會比WOW還要麻煩
算是自給自足吧 但是不能忽略盤子很多所以賣東西很好
賺這件事w
像打高難用的初期裝備,你要完全自己做一套要用到幾乎
所有生產職
還有FF14的巨集跟WoW相比真的是廢到笑不出來
FF14注重的是技能循環,你如果循環沒有打好
幾次的爆發你會跟不上團隊
台版大概也不會有多少團隊可以跟XD(希望被打臉)
我是覺得FF14的自訂介面屌打WOW 配上那個巨集
但是WOW基本上是否定長循環的,雖然還是有出招順序的問題
WOW是難在瞬間判斷技能的優先順序, 然後你又要去盯著場面
我只是想多寫個五六行巨集而已= =
有時候會有一秒內要輸入一大堆劈哩啪啦的技能的按法也有
飯藥之類的要吃比較久的自給自足就比較划算點
FF14我都是靠巨集輸出拉, 基本上都是把按鍵濃縮在濃縮
不過循環只有打高難本才會要求打好啦
主線本幾乎都是隨便過
輸出只有別人80-90%就算了, 反正打起來比較無腦快樂
wow也只是出團才要熟循環啊,一般打怪幾秒就結束了
你再怎麼濃縮一樣要卡GCD啊
打不出高傷就平常人品好一點,多累積點人脈
生產職經過幾版改善之後有比較好些,素材大多都是自己採或
是自己做都可以。但職業就會比較分散。像是飾品類的可能會
是木工,坦克類裝備會在甲冑師跟鍛冶師,法系衣服大多都在
裁縫師身上。所要的素材也會是其他生產職業才能做。所以想
要自給自足會很花時間跟精神,鼓勵你跟大家做交易。
說到出本 不知道到時DPS排隊會等多久wwwwww
自己練坦和補後 就沒辦法忍受DPS的排隊時間了
台版感覺會有不少人裝ACT來嘴
坦補幾乎都是秒排 超快樂
台版代理我是不知道啦 拿ACT嘴你就檢舉他啊XD
從坦補起手起家最好阿, 你排輸出裝差又爛還會被人用ACT嘴
我不知道官方有沒有在中文生放上講明白外掛禁止這件事情拉
不要騎士起手,騎士3版專屬劇情程度跟7.1主線有得拚
但你要是用ACT會被檢舉, 保證巴哈那邊又會開始吵起來
FF14沒有ACT嘴人的問題 有問題的都被關了
也太偏頗 大家剛打裝備是會好去哪...普通ID能順通就
大家默默用->有白目嗆人->被檢舉->上網討拍, 這是基本生態
坦只要克服那個怕出糗的心態其實就爽玩
夠了 再上去是打每日週限TOKEN換裝
可能會有的問題都在台灣人的素值上 官方的辦事方式是
完全不用擔心
補的話就 可能有中風風險
只是打日常活動的情況, 坦是最爽的...
補會中風也是真的XDDD
如果官方壓不住 那大家就可以去國際服了
這款的坦和wow比是比較複雜還是比較簡單?
新手大環境補一定是最累的(不管難度) 但也是比較有
操作空間/挑戰度/成就感 的
我自己是覺得超簡單 你只要裝等夠 基本上不會死
WOW的難度如果是地獄惡魔等級, FF14大概是嬰兒躺在床上喝奶
玩黑騎看到補D死一片卻沒辦法保人也是會中風
這麼簡單喔,我這款來玩玩看坦好了
坦很簡單 仇恨值只要坦姿開下去基本上沒人拉的走
我會說比較簡單,每種坦都有共通的減傷機制
你可能跑位很醜 輸出很低 但補一直看著你 要死沒這麼
簡單
玩補或赤魔至少有辦法拉人
FF14能跟WOW勉強比的只有絕本
要練修養就玩補 了解一下自己底線在哪裡~
這遊戲只有會拉仇恨的DPS 會補血的DPS 跟只會DPS的D
不討論高難度, 只要你不會摔死, 你犯錯大概也不會死
然後FF14被拉起來戰力會超大降
而且FF14坦拉不走仇恨的唯一一個原因就是自己忘記開坦姿
PS 非常單純(?
簡單來說FF14的坦只是方便告訴隊友誰會挨揍而已 技巧
什麼都只是附加的
零式玩了一次H2,看見我以外沒人下減就封印了,一般本
就算了,零式以上看到這樣真的吐血
那好像玩DPS兼坦也行喔
FF14你還是會遇到很智障的速度坦, 打副本一次拉到底的那種
國際服遇到速度坦我就在後面跳舞,反正我是補
WOW和FF14都有那種智障, 只是WOW風氣下很常見, FF14很少
坦不下減的去玩DPS,每次都覺得這種人當坦補很可憐
DPS沒辦法兼坦 因為FF14坦的嘲諷太強了 完全拉不走
那種排到水灘村還開場直衝到底的坦我一定放生
坦補強不強的依據就是份內事情做好之外能打多少DPS
FF14其實前陣子打24團本也常常這樣, 排到B隊的坦就裝死
什麼是下減?
我是覺得開一篇文講真的比較好...
速度坦 遇過的次數只有個位數 有次隊友直接罵他troll
單論份內該做的事是沒啥難度的
我當時入坑,被劇情進度卡了等級上限,升到50後卡了兩、
三個禮拜主線都還跑不到下一個版本,直接膩到退坑
FF14也是有為了快速排副本而刻意排坦補裝死的人,這是真的
黃金因為畫家的關係,坦的仇恨再上修過,本來坦AOE+能
力技有機會被D爆發拉走仇,現在完全沒這問題
下減傷,少打一個字
另外就是輸出檢定,因為8人是2T2H 4DD, DD又有輔助和主火力
輸出的火力就算不看ACT, 你光從仇恨順位大概也知道誰高誰低
坦不知道機制有機會會讓人全滅,但是數量不多,基本上
記得讓王方向朝北(沒有其他隊友的方向)就好
那在隨團路人場也就是自己看開心的而已
反而是輸出不知道機制而弄死團隊的機制還比坦多就是了...XD
反正FF14和WOW我都玩坦的感想, FF14的坦是很輕鬆但又很缺人
只是想要打發日常省時間就用坦快速刷副本解每日
坦還是得懂機制啦 像是妖精討滅我坦初見
當時掛了好幾次 超不好意思
用輸出的問題是, 有時候你等了30分鐘想說解任務
坦現在仇穩到開坦姿AOE+範圍能力技一下,之後丟仇給D關
坦姿,仇沒辦法被搶過去(這我們朋友私下在玩的,玩野
團請勿模仿)
結果看劇情看到一半跳出任務通知, 那就很尷尬了
不是唉 這遊戲都幾年了,去計算一口氣過劇情的時間然
後說會打很久不是廢話嗎
以我來說,FF14想玩坦的問題是初始只能轉騎士或戰士
FF14的系統設定有懲罰 排到副本拒絕三次, 當天組隊系統會被
前者劇情很爛,後者的減傷機制我不喜歡XD
鎖住, 這點和WOW完全不一樣
妖精王那個真的坦不懂機制容易會殺人 ww 有初見坦我都
會先講
妖精王我覺得倒也是還好啦...
只要有推人摔死的那種我都會很不爽
嗯?我記得是鎖一小時還多久,不是鎖一天
劇情是要計較的啊,因為FF14會用主線劇情卡腳色成長進度
嗯? 只有一小時嗎? 我玩這麼多年都沒完成這個挑戰過不知道
這在WoW是沒有的
被吹走那個很好笑不是嘛 打神龍都快笑瘋了
妖精王全滅很簡單欸,連線之後一拳殺一個
FF14 7版的情況你一直打等級還是能練上去
只是沒有到後面的地區裝備也就卡在當前進度
神龍:水沖風吹,你們這些朋友真是不堪一擊
WOW是因為動態裝等, 會依照當前等級安排裝備給你
一群真新手打神龍應該會滿好笑的就是XD
好像是,幾乎沒拿過懲罰不太知道
wow不是可以設定你要不要升級嗎...
前陣子K4SEN就抓了一群日本實況主打神龍阿
當時以為妖精王放完招 要拉回中央時
突然一個超大扇形AOE把整團掃掉一半
我整個超慌張...
妖精王有什麼坦殺人,扇形死刑嗎
找npc對話一下就可以卡住當前等級了
不然劇情就YT補,還能加速 XD
新手盲拓真的是很有趣
扇形死刑月讀就有了
主線妖清王我是忘記有什麼了, 身體自己會動起來...
神龍好笑在老手也不一定記得怎麼打 我第一次打神龍 第
一次掀地板只剩兩個人活下來XD
第二次就沒人陣亡 大家都剛睡醒XD
然後環境很差.. 我玩的時候裝中文包+skip被掛上Dc公審過
277樓的我也有遇過,除了我跟另一個導師看到苗頭不對跑
掉,其他幾乎全死,快笑死
FF14這一年我不太清楚, WOW是那種大家一邊玩一邊罵官方的
FF14這一年也是啊,而且肯定罵得比這一年的WoW還兇
FF14就7版劇情噴爛 大家繼續開心泡金蝶 沒毛病
FF14社群我是覺得不太適合我
7.0劇情我還是能接受的,7.1幹牛哥登場直接頂穿我的下限
如果喜歡抓馬 喜歡找人吵架 那玩FF14就只是自虐
Asmongold本來玩FF14也很開心,後來要打4.0的時候觀眾一直在
不會啊 我看固定團抓馬也蠻多的(?
催他打快點,當時他也覺得他跟社群有距離也選擇乾脆不玩了
巴哈那邊也看過幾次 都是打絕本吵架
MMO的醍醐味
反正 我覺得, 補是最痛苦的職業
要混的話就是巴術士的紅利, 後面召喚打主線, 用學者排副本
我是覺得不會啦,我玩補代表全隊生殺大權掌握在我手上欸
如果是用WOW的經驗來說, DPS犯錯通常不會喝水不會氣合
他們大概只會問候你為什麼沒把她補起來
FF14不看劇情不如不玩,當然我是指2.0之後開始
搞不好有人寧願吃罰牌也不想閃招的..
看人 我反而是不想把奶媽這種舉足輕重的位置交給路人最
後跑去玩奶
台版大家語言都通就打字教吧,教不動就不爽就踢我啊
踢掉看你們要花多久找另一個補進來
新手補:是我的錯!(低頭 老手補:是我的錯!(嘲諷臉
這遊戲設計之初就沒有要趕進度的問題,也沒什麼好跟大老比
玩坦可以一邊划手遊和看PTT 聊天阿.., 反正不是高難度副本
較的,好好照著自己的步調享受就可以
定點站好, 檢傷開好 123 123 123
整場帶的好還會得到一堆讚
你倒是跟我說說4版之後哪個四人副本可以讓你坦大爺找定點
站著減傷開好123的
當然不是說BOSS戰整場不動
但你總有個十幾秒可以划划手機巴
按讚也很有趣 DPS可能按給坦或補 而坦一定是按給補XD
謝謝大大讓我不要躺地板
我都給穿得最有梗的給讚
我是會看情況拉, 有些白魔只會HOLY SHIT, 我坦的壓力也很大
奶媽要躺平擺爛也不是做不到 最終還是人的問題 他也可
以整場一直奶不需要動啥腦 問就是hot連打
WOW也是阿, 有些補會一邊補血一邊輸出, 當作打秘境或加速
副本推進, 也有的補從頭除了補就什麼屁都不放的
但是FF14從頭都不輸出的補應該會被念巴, 但不輸出太無聊了
我玩占星也是 邊補邊射 第一次在MMO玩補 感覺不好玩
出警是會被關禁閉的所以只能陰陽怪氣或去匿名版發洩
占星已經挺好玩的吧 而且服裝和招式特效超漂亮(重點)
強度是一時的 美是永遠的
我就是衝著那些外型去的 只能說補還是不適合個人 XDy
我白魔打四人本的觀念是:坦拉兩群怪,我上hot上盾上減傷
群控打到怪有完全暈眩耐性時怪還沒死一半以上,那一定是DD
有問題XD
坦打四人就很吃節奏, 打小怪拉兩三團開減傷, 打BOSS CD轉好
BOSS打完在拉兩三團開減傷, 如果中間有什麼問題,節奏會很拖
然後怪有耐性之後坦的血直接探底,那就是坦有問題XD
多瑪城和水灘村這兩個例外不算
後面的四人本也不太讓你一路拉到底了
FF14 高難補不輸出是100%打的時間切的
我反而喜歡落落長的任務 哈
坦我都不敢排每日輪盤 因為要帶路 拍到不熟的很尷尬
補就隨便 反正跟著坦走 坦不死就好 其他dps 迷路管
他去死lol
他技能按鍵比WOW忙多了 退坑前忍者每分平均按鍵數在高
難是50以上 還不算移動滑鼠之類的
副本現在都一本道了吧
不想看劇情的話為何不選國際版入坑?
跑完6.0 246小時,只打主線 絕對不是你說的一天四小時
120小時跑玩主線應該是開玩笑的吧
太晚了
坦才是不能滑手機吧,其他就疾跑跟著坦自動走路,到定
點再開殺開補就好,頂多上一批快打完補上個盾或hot
補只要不要遇到坦太爛就111,就算低等唱條都補不起來的
超少
2~5主線+副本全開的任務我就花了10個月+
劇情跳過會找時間回頭看就跟考完試、畢業後會回頭看書的
人一樣稀少,但也不是沒有XD
玩FF14不看劇情又說FF14不好玩的,就像是特地飛來台灣不
吃台灣小吃又說台灣不好玩一樣
生產任務真的...我劇情全跳掉也花了一堆時間和錢查攻
略蒐集素材,又不能不解他因為要學技能
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉![[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點 [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點](https://i.imgur.com/YCiRDgxb.jpg)
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[閒聊] FF14 6.0 各位都跑到幾級主線了 (無雷)不要劇透謝謝 雖然我已經在被網上劇透了 不過我個人是還好== 但每個人容忍程度不同 只聊主線等級 我周末玩了約12小時了吧57
[問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端最近回鍋魔獸 解了一下任務就下線了 想要跟朋友一起打副本 但是先要把盟約練到滿等 還要把主線任務跑完44
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問各位大大好,魯叔是資歷3週的光之豆芽,目前剛過2.0主線, 想問一個生產/採集職業的問題,目前跟朋友在優遇伺服器, 有90天70等經驗加成,算上自己的遊玩時間,週末比較有時間, 平日大概打個每日leveling跟main scenario,再解一兩個任務就差不多了, 90天內能玩的東西有限,前幾天當了一下園藝師,該怎麼說,很有FF14的風格,![Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問 Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問](https://i.imgur.com/t8TuvNHb.png)
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Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家36
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?: : : 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 : : 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了![Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊? Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?](https://i.imgur.com/EZEEL1Ub.jpg)
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[問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教最近剛跑完FF14 2.0劇情,雖然劇情真的有點扁平,一個打雜人生的概念,但我覺得動畫表 現不錯,不知道是不是我標準太低~ 有爬過一些新手入坑文,這遊戲的內容真的太廣太豐富了,我自己遊玩目標是體驗這世代最 好的日式劇情RPG,練想練的職業,沒有打raid壓力(扣除劇情需求),不太玩生產這樣 1.目前2.0完之後突然多了很多藍色重要支線劇情,我知道有些長文本的支線是要解一大段?17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。15
Re: [閒聊] WOW初完心得及FF14回坑詢問魔獸現在跟FF14感覺剛好很多地方都在光譜的兩端, 魔獸重視打副本,FF14則是副本以外的東西。 好比你說的劇情問題,不考慮直升的話, 魔獸的做法是以前的劇情隨便啦,快點跟上大部隊來團本大秘比較實在, 想補劇情的話自己去找克羅米甚至是補小說,7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
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