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[心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得

看板PlayStation標題[心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得作者
DivKai
(DivKai)
時間推噓80 推:81 噓:1 →:121

有點意外,昨晚黑夜媒體評測出了,但這個板居然沒人在討論

我來幫大家整理一下,昨晚我看評測說的心得整理


優點:
- PC優化不錯穩定60幀,網路連線有大幅改善,如果中途斷線可以重連回遊戲。

- 遊戲配樂依然好的令人難以置信,關於這點沒有太多可說,只是他們又再次成功了。

- 黑夜與過往魂系一樣,克服巨大的挑戰後得到成就感,不要指望能輕而一舉獲勝,這款難度會讓很多玩家感到驚訝。

- 每位職業角色都非常出色,他們擁有各自的被動與技能,還有根據使用武器不同時,有獨特的動作模組。

例如追蹤者擁有大劍動作、處刑者擁有武士刀動作、鐵之眼擁有更快更流暢的弓箭動作等。

- 劇情是透過角色回憶的機制來了解,每當你擊敗夜之王就會拿到新的一篇日記,這些回憶是短篇故事片段,可讓你與角色交談並了解更多關於他們的背景故事。

- 角色造型品質非常高,並且只需要透過玩遊戲就可以解鎖,沒有課金、沒有微交易、沒有通行證,他們成功在2025年做到這點,你將獲得一款完整的遊戲。

- 總共有八位夜之王,每位戰鬥體驗都令人難忘,有些boss需要使用特定方式才能擊敗,你不能像法環一樣只是發起挑戰,用玩法環的同樣方式就能期望擊敗他,整款遊戲是圍繞三位玩家的協調與合作來實現平衡的。


缺點:
- 單人模式很難,雖然數值調整過,但無法像三人遊戲那樣輕鬆愉快,這是一個挑戰但不是平常會做的事情,像是法環一級通關。

- 來自黑暗靈魂的回歸頭目只有六隻(魂1百足和貪食、魂2蜘蛛和融鐵、魂3舞孃和無名)。

評測者表示這是一個巨大遺憾,FS錯過一個增加內容的巨大機會,實際上他們能做到這一點,但他們決定不這麼做,評測者表示無法理解。

- 整款遊戲最糟糕的是隨機化,如果你只打算通關一次就破台,這並不會對你造成影響。但如果你打算長時間投入,當你超過20、30小時就會開始對遊戲重複內容感到厭倦,你就只有固定的8位夜之王與少量的特定頭目可以對戰,這對於法環超過100多位頭目的遊戲來說很奇怪。

- 隨機事件會改變地圖地形,但隨機性部分做得很差,這些隨機事件產生區域內的所有事物,每次都是完全相同的,所以你經常會使用相同的方式解決他們,這使得遊戲玩法極其重複,並且違背了肉鴿玩法,這樣的內容會變得非常重複和可預測,並且不會帶來樂趣與引人入勝的遊戲體驗。

- 很多機制需要事先了解,如果你不知道就會初見殺。

並且還有一些意外問題,有一個事件會出現蟲子,被擊中時你的角色等級會下降,如果你被擊中夠多你會從15等降到1等,然後你的頭上會彈出訊息找出頭目取回失去的等級,但很多時候這個頭目可能會在圈外,所以你永遠無法恢復你的等級。

再來是夜之王的機制,很多時候你不知道會發生什麼,除非你親身經歷,他們感覺就像一場MMO推王,但是如果你因為不了解這些機制而死亡,你無法再次挑戰boss戰,你必須了解每局都是40分鐘以上,並且要成功度過第一天和第二天的boss,才有機會再次與夜之王戰鬥並學習。

如果你不知道自己是因為怎麼樣死的,這樣的懲罰非常嚴厲,所以評論者認為他不喜歡這種需要事前知道機制的玩法。

- 物品被動效果設計無聊,大多數都是特定情況下增傷,例如裝備雙手武器傷害更高、跳躍攻擊時傷害更高等。

他們都只是堆疊某種傷害類型,但這並不會成為有趣詞綴和肉鴿玩法。他們確實有一些有趣的物品效果,例如定期在你身上產生光環、奔跑時產生冰風暴等,但數量非常稀少,這是一個巨大的設計失誤。

- 遺物系統非常令人失望,大部分遺物都是垃圾,他們的提昇都非常的微小,實際上根本不重要,例如力氣+1。

並且透過夜之王掉落與角色支線給予的獨特遺物效果有過於強大,導致普通遺物詞綴RNG刷在好也沒有替換的必要。

意思就是說,你只需要透過遊玩進度就會獲得最好的遺物,但是對於通關以後想繼續遊玩的玩家來說,沒有必要去刷這些效果不夠強大又無趣的普通遺物,導致角色構築可有可無。



最後結論是,這款遊戲所有的負面要素都歸結為可重玩性不夠,FS不知道如何製作一款好玩的肉鴿遊戲。

話雖如此,但如果你只打算完成最後的夜之王就結束遊戲,那麼黑夜君臨是非常完美,尤其是如果你打算與朋友一同遊玩,將會提升到更有趣的程度。但如果你打算投入大量時間,你肯定會非常失望。

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※ PTT 留言評論
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hitsukix05/29 11:17這樣看物品作的滿差的,只有數值沒有質變

MrDisgrace05/29 11:17OB很吃等級 但OB地圖是固定

MrDisgrace05/29 11:18隨機後等級不曉得怎麼快速拉高

Tosca05/29 11:20魔物獵人地圖和boss也是固定的阿 一直調數據而已

Tosca05/29 11:21甚麼歷戰王之類 就是數據一直加上去讓你難打而已

Tosca05/29 11:21所以要讓玩家投入大量時間有很難?!

sowhysowhat05/29 11:23好像有點慘= =

cloud751505/29 11:27結論是有朋友的一輪神作嗎

cloud751505/29 11:27破台就不用再碰

swordsgod05/29 11:28mc78分,看來沒有玩的必要

yozora1598705/29 11:33榨乾法環殘值的遊戲

sustto05/29 11:35歷戰王加惹很多動作 不4只加數據

MrDisgrace05/29 11:37習慣3~5分鐘刷一場 歷戰王血太厚拖台錢XD

MrDisgrace05/29 11:39等級沒拉起來雨圈越縮越小幾乎無法補救XD

昨天巴哈訪談有說,無法法中途放棄 如果角色跟不上強度,只能硬著頭皮玩完

MrDisgrace05/29 11:40我是有預購啦XD

xBox1Pro05/29 11:40肉鴿遊戲本來就不好做

xBox1Pro05/29 11:40因為有很多便宜的獨立遊戲,數值設計非常的出色

Xenogamer05/29 11:40魔物本質就是農農農讓自己逐漸變強 肉鴿遊戲每次都新的

Xenogamer05/29 11:41重複性太多又沒得農很難投入時間吧

hitsukix05/29 11:42這樣搞變成個要跑隨機小圖的bossrush模式而已

Xenogamer05/29 11:43不然就要像戰神諸神黃昏DLC那樣 額外有讓自己變強去打

xBox1Pro05/29 11:43肉鴿遊戲重點是要有很明確的幾種主要流派,但不能讓玩

xBox1Pro05/29 11:43家太容易組成

Xenogamer05/29 11:43的要素

xBox1Pro05/29 11:44但太好組成就馬上膩掉,所以設計不容易

MrDisgrace05/29 11:46所以死掉就不要做成會噴等級啊XD

blackone97905/29 11:56這邊有提到的點是好用的遺物就那幾個 所以幾乎無法玩

blackone97905/29 11:56其他花樣

MrDisgrace05/29 11:57還有製作團隊怎麼會有野團路人會來救援的錯覺(X

howerd1105/29 11:58下神壇了 開始出電子垃X

vestal05/29 12:01三個高等褪夫圍毆王應該會很輕鬆吧...

Mimmature05/29 12:06我比較想知道人物還是魂系一貫的乾屍嗎

Mimmature05/29 12:07滿喜歡rogue like遊戲的 但魂系人物都很醜 玩不下去

我覺得是歷代作品人設最頂的一代

realmd05/29 12:07老本硬吃 看來非常不妙

HappyPoyo05/29 12:13感覺是ns2 duskblood試水溫的實驗作

jor738205/29 12:13看起來就是pass阿

Kust05/29 12:20看起來跟試玩差不多,體驗上下限太大

Mimmature05/29 12:22我找到影片了 人物設計真的不錯

Mimmature05/29 12:22不過那個配對系統 只有私人房?

Mimmature05/29 12:22沒有公開配對嗎?

windfeather05/29 12:23這款人設是真的很棒

windfeather05/29 12:23很有魂味,但是又兼具美感(男女都是)

windfeather05/29 12:24配對有公開亂數啊

Mimmature05/29 12:30那就好 我是看到這個介面 以為只有私人房

Mimmature05/29 12:30https://i.imgur.com/JmSAy6r.png

NexusPrime05/29 12:40不是英高做的,難怪…看來只是用了法環的引擎做的一

NexusPrime05/29 12:40款小品遊戲

z8612505/29 12:42可以pc 跟ps5一起玩嗎

windfeather05/29 12:46不能跨平牌連線

windfeather05/29 12:46平台

Weky05/29 12:49結論就是公司沒有做肉鴿遊戲的經驗 遊戲內容不夠好

unorthodoxy05/29 12:49不知道機制而初見殺 就變成過去MMO形式的狀況:

unorthodoxy05/29 12:49不想拓荒 就乾脆等攻略出來 然後一直刷王很作業感

HappyPoyo: 英高去做老任的真獨佔遊戲了 05/29 12:57

MrDisgrace05/29 12:59不知道記錄檔存在本機還是雲端?

MrDisgrace05/29 13:04存本機怕馬上就涼了XD

PKboy05/29 13:11看來所謂的build就是八種角色本身了,那根本不叫肉鴿吧?

windfeather05/29 13:13是肉鴿沒錯啊,只是目前評論都是構築的隨機性太重

windfeather05/29 13:13抽到幾個很強的武器和技能是真的可以輕鬆打

windfeather05/29 13:14看看實況比較像是有什麼就用什麼,很難慢慢去

loveyourself05/29 13:14反正也只是試水溫的而已

windfeather05/29 13:14調整並構築出自己需要的

loveyourself05/29 13:15魂迷比較喜歡玩單機吧

windfeather05/29 13:16目前看評論和實況,普遍都認同動作性和戰鬥好玩

windfeather05/29 13:16可是肉鴿的設計和合作部份,非常的褒貶不一

windfeather05/29 13:17我覺得有一種說法挺具代表性的

windfeather05/29 13:18一盤40-45分鐘持續高強度快節奏對於肉鴿來說太長了

windfeather05/29 13:18可是用來跑法環的探索與構築卻又太短

windfeather05/29 13:19有點像是把肉鴿和法環的優點變弱,但放大了缺點

infi2305/29 13:19這評價一看就覺得要爆死XD

PKboy05/29 13:29我意思是,當你選好職業,這盤打法也就固定了,抽武器技能

PKboy05/29 13:29只是在增加角色本身的強項而已

xBox1Pro05/29 13:32還要看玩家能不能發現異想不到的組合

windfeather05/29 13:37也是,職業就決定大方向

windfeather05/29 13:38關鍵反而是三個隊友的職業和打法能否相輔相成

ice7682405/29 13:39沒朋友 pass

fbrnldb05/29 13:59還好我沒買

jeff081105/29 14:03因為要搞共鬥,現代人有這麼多朋友嗎

NexusPrime05/29 14:13魔物也是共鬥,但是裝備,珠子,武器的搭配多太多了

NexusPrime05/29 14:13,共鬥類型還是魔物最好玩

CALLING05/29 14:15說歷戰王只是疊數字上去的是不是雲獵人?

jeff081105/29 14:23魔物多看資料很多是可以單人拼過去的,強迫多人就差了

jeff081105/29 14:23點意思

PTTJCY05/29 14:27上面有人提什麼法環引擎的,居然有人不知道全部魂系列都

PTTJCY05/29 14:27同引擎?

bala04505/29 14:33沒朋友 一場要40分鐘 不能跨平台

bala04505/29 14:34也太勸退了吧

kuku32105/29 14:41共鬥分兩方向 一個是高難度挑戰 一個是推圖

kuku32105/29 14:42高難度挑戰諸如魔物或是MMO 基本上就是大跳繩 就看設定過

kuku32105/29 14:42關門檻是可以一人凱瑞 還是未達指定生存條件就全滅

kuku32105/29 14:43這種比起路人團 更吃固定團組成難易度跟時間持續

kuku32105/29 14:43另一種推圖形式的話 強調多變性 這沒有一點容錯率的話人

kuku32105/29 14:44會散很快 像絕地戰兵等設計 你可以靠隊友活著來狗下去

kuku32105/29 14:45但法環這款 強調3人拘束40~50分鐘 跑圖還刁操作的

Mimmature05/29 14:46Roguelike 有趣的就是組合效果

Mimmature05/29 14:46會不會有什麼組合是短時間測不出來的

Mimmature05/29 14:46像最近上架的忍者龜就設計的不錯

Mimmature05/29 14:46原本以為只有忍者最強

Mimmature05/29 14:46後面發現每種build其實都有超強的組合

Mimmature05/29 14:46這樣玩起來就有趣很多 不會每次都只有一種玩法

kuku32105/29 14:46事前沒喬好職業搭配 進場後還會造成大幅難易度差異的設計

kuku32105/29 14:46想一下就覺得暴死預定

rix2015062105/29 14:52肉鴿元素薄弱的話…就有點懶了

hitsukix05/29 14:56如果真只有這樣,不如當dlc賣個500元

ginhwa05/29 15:17法環的機體數值例如力氣要武器強化到高等後才有顯著差異

ginhwa05/29 15:18這遊戲除非武器低等就有高倍率加乘,不然數值就真的多餘

Lizus05/29 15:22力氣加一 敏捷加二 根本沒啥差

Tosca05/29 15:25法環黑魂強都是戰計或傷害機制例如出血 都不是數值

Tosca05/29 15:26以前看直播主跑speedrun 都是拚出血以後就秒殺王了

Tosca05/29 15:26法環戰技也是很明顯 一路改版nerf了一堆戰技 快笑死

Tosca05/29 15:27數值要農到一個程度才會有輾壓感 所以對手拙的很友善

Tosca05/29 15:27就是勤能補拙而已 沒甚麼秘訣

Tosca05/29 15:27以前我黑魂第一輪就農到智精都各40 無名王者都可以秒

zyx1232005/29 15:31看起來涼到不行 希望被打臉

windfeather05/29 15:40有看到幾個評測都說,所謂肉鴿繼承的部份設計太保守

windfeather05/29 15:40當初還想說正式版會改善,讓多打幾輪後

windfeather05/29 15:40可以開場就構築一定優勢的特性進場

windfeather05/29 15:41結果這部份似乎還是沒有改善

windfeather05/29 15:41(似乎有一些有用的,但不夠吸引人)

windfeather05/29 15:42不過像這部份,還有道中BOSS種類,這些我覺得屬於

windfeather05/29 15:43靠更新可以解決,單純看官方是否想當成持續遊玩誘因

samuelhkw05/29 15:57玩一把太久了,毒圈的設定讓人沒辦法自由探索

FallenLeaves05/29 16:23試玩就覺得很作業感 一直在趕路 做差不多的事

FallenLeaves05/29 16:23然後被逼著打不知道在幹嘛的王 LOOP

benage05/29 16:40這款不能跨平台連線對吧?

ThisisLongID05/29 16:55獵人不用花40分鐘才給打歷戰王

※ 編輯: DivKai (118.165.108.167 臺灣), 05/29/2025 17:06:44

blackone97905/29 17:29主要問題點應該還是在於每個職業的構築沒辦法有不同

blackone97905/29 17:31質變玩法的流派 然後武器跟戰技魔法等隨機掉落

blackone97905/29 17:31變成你每場只能用固定的職業技能 然後挑看掉啥武器用

polo12580905/29 17:37感覺物品有點做壞 會因為活動範圍失去資源

polo12580905/29 17:38在現在這種直播滿天飛當照妖鏡的年代 應該不容易踩雷

polo12580905/29 17:39角色戰鬥跟技能的部分好評

yakummi05/29 17:56還不如重玩一次法環

aggressorX05/29 18:02滿不意外的評價內容 FS的優缺點大致上就這樣

wolver05/29 18:24只能一輪遊的肉鴿遊戲.....看來跟意料中一樣 很慘

Lizus05/29 18:30成功的作品 前期總要有白老鼠當先行測試人員來吸取教訓

aegis8072805/29 18:46優點看起來不就法環的樣子 那怎麼不乾脆做成單機向

q0221022105/29 18:5020-30小時可以了吧,反正怎麼看都是小品

q0221022105/29 18:54看起來適合老粉但對肉鴿沒興趣的玩家

q0221022105/29 18:56應該說沒玩過任何肉鴿玩家才適合

c108905/29 18:58沒有一款連線遊戲是破一遍就真正全破的吧

Xray200205/29 19:05荒野上次歷戰王煌雷龍,13分內就可以拿A了,而且自己sol

Xray200205/29 19:05o沒啥大問題的

Xray200205/29 19:07拿WOW來講好了,5人副本不要說40分鍾,拖到要快半小時就

Xray200205/29 19:07被嘴雷包了吧

touchbird05/29 20:03我把plus停掉了 只能玩單機

kctrl05/29 20:35重點是高難+多人,野團應該沒辦法玩吧,怎麼看都要自備朋友

cdwater05/29 21:39褒似預定

darktasi05/29 21:42看來就是參考了多人mod做出來的小品

yao0391105/29 22:01不懂為什麼要做這種類型的遊戲

blackone97905/29 22:15明明是強調合作的遊戲卻沒有內建溝通手段

winteryoyo05/29 22:44DLC就老實講 非要搞一個新作噱頭

ayuro05/29 22:51結論就是不要組隊玩 讓難度變得異常的高 可以充分獲得魂系

ayuro05/29 22:51樂趣(誤

maxsho05/29 23:06替黃昏之血試水溫順便資源回收賺點公司維持費啊。

selvester05/29 23:17說歷戰王只是調數值的 是不是雲玩家阿? 招式都延伸了

selvester05/29 23:18這次黑夜君臨,就是英高放給旗下練手

selvester05/29 23:20小眾中的小眾,反倒是希望用隻狼跑魂系故事和艾爾登

selvester05/29 23:20既然角色可以塞入同一張圖,代表可以跨宇宙

selvester05/29 23:23如同卡普空自家互相連動 FS系列也可以吧

saladin102905/29 23:47只要掛了法環的名字怎樣做都不會爆死啦

c108905/30 01:004樓很明顯沒有打過歷戰王

y3004805/30 03:23有朋友體驗極佳 沒朋友就…

y3004805/30 03:25剛跟朋友玩得蠻上頭的

Mimmature05/30 09:35結果開台直播的還是超多 而且每台的觀眾還不少

exe102305/30 09:36看評測 最大問題像太難了 想打過夜王就要三人開麥聽指揮4

exe102305/30 09:360分鐘不能出意外還要地圖給面子 通常肉鴿是靠局外成長處

exe102305/30 09:36理難度曲線 但這部寶石太廢所以只剩挫敗感

exe102305/30 09:50mmo都往隨機野團不開麥能過關設計時這樣搞真的有種

Orenjifurai05/30 10:27看別人痛苦跟自己痛苦不一樣啊

目前評論褒貶不一(65%好評)有點慘...這大概是近期FS評價最低的作品

※ 編輯: DivKai (118.165.80.127 臺灣), 05/30/2025 11:42:36

loveyourself05/30 11:48很快就涼掉了

lolicat05/30 12:04因為要跟別人連線遊玩吧 我個人對這類型沒啥興趣 看起來

lolicat05/30 12:04只是重複在打王而已

lolicat05/30 12:06還要跟隊友一直溝通 挺麻煩的 魔物共鬥都沒這麼麻煩

lolicat05/30 12:07歷戰煌雷我是單刷 野團如果隊友防沒強化滿 蠻容易三貓回

lolicat05/30 12:07

haogo05/30 14:33玩了幾把 隊友不會玩真的很難玩

jhihansyu05/30 18:16http://i.imgur.com/SgXVKYe.jpg

jhihansyu05/30 18:16目前挑戰到第二隻夜王了

Mimmature05/30 19:40我就是那個不會玩的隊友 真的不知道在幹嘛

Mimmature05/30 19:40打王拿到的都不是我的武器 就算是也超爛

Mimmature05/30 19:40什麼連續攻擊回復也都看不出效果

Mimmature05/30 19:40明明都跟著隊友一起跑 隊友招式超華麗 我還是只能普攻

Chen7305/30 20:07等599才考慮買

deankobe05/30 22:26非常好玩

dagehoya556605/30 22:31妥妥的狗屎幹 退錢

dagehoya556605/30 22:33Ps5根本連不到人啊

Mimmature05/30 23:22設定裡面要開跨區啦

Mimmature05/30 23:22目前都一分內連上去

c108905/30 23:25看到女爵就跟定她就對了,很大機率她會知道要去哪裡

c108905/30 23:26不過我也解鎖女爵了(不知道怎麼解的)但我根本不知道要幹嘛

Mimmature05/30 23:37我兩個角色都解了 還是不知道要幹嘛

kannax05/31 01:02開跨區的話很快都能連到

kannax05/31 01:03女爵的話是遺物拿到懷錶後和披風的人對話後解鎖

haogo05/31 01:17路人有夠沒品 不合他的路線就拔縣 結果少一個很難打滅團

haogo05/31 01:18第一天的王還是我用大昭一次救兩個 那個路人一直死要人救

popcorny05/31 10:29所以ps5排野團人多嗎,觀望中

haogo05/31 11:21改跨區配對很好排

jason912305/31 11:37AI文章?

MrDisgrace05/31 17:06昨天真的都要配10~20分鐘 今天秒配對

kannax06/01 01:07我用跨區都挺好排到,然後如果太久沒有的話可以取消後

kannax06/01 01:07再排一次,有時候會秒排到

haogo06/01 02:09一兩分鐘沒有排到就取消重排 滿好排的