[心得] 遲來的《艾爾登法環:黑夜君臨》評測
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/8794403
照慣例,也有先做特色條列,直接附在下面供板友參考:
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總評:最硬派的派對遊戲,儘管有待改進依然好玩
O 承襲法環的動作系統改良,手感更加順暢好上手。
O 八種角色玩法差異鮮明,提供玩家充分的鑽研空間。
O 承前,尤其是「隱士」的混合魔法系統,極具操作深度。
O 八個黑夜王的 Boss 設計都非常酷,對老魂系玩家也是別開生面的體驗。
O 部分沿用法環、以及來自黑魂系列的中 Boss,新動作設計讓人耳目一新。
O 黑夜王的史詩配樂都非常動聽,甚至有不少舊魂系遊戲也未曾聽過的風格。
O 連線功能有顯著進步,多人遊戲時即便意外斷線,也能夠重新連回去。
O 有趣的關卡隨機事件,為跑關過程帶來新鮮的變化。
O 比起傳統魂系遊戲,更加重了角色的劇情比重,故事意外的有料。
O 官方對玩家回饋的反應快速,後續有感更新值得期待。
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X 初期遊戲引導不足,需要耗費玩家大量的試誤時間。
X 死亡懲罰稍嫌過重,縮圈後死亡降等和盧恩掉落,幾乎沒有挽回餘地。
X roguelike關聯的獎勵和掉落物隨機性過高,不容易組出理想配裝。
X 承前,遺物或裝備的隨機詞條經常與角色不相匹配。
X 增強角色參數的隨機獎勵,多半仍僅集中在單純數值提升,設計相對保守。
X 黑夜王大量初見殺招式,對一場至少跑半小時以上的玩家挫折感超大。
X 多人機制不夠完善,無法多數表決棄賽,或維持野團組隊再開新局。
X 儘管有單人模式,但某些角色特性明顯不利於單打獨鬥,比較難後天挽救。
X 部分裝備及技能說明簡略,過於依賴法環的先備知識或圖鑑指南。
(好吧,至少還有指南書可以查)
適合族群:
.所有動作遊戲玩家
.對法環內容有相當熟悉程度的玩家
.喜歡團隊合作、朋友同樂的玩家
.極端享受高強度 Boss 挑戰的玩家
.肉鴿、大逃殺類型愛好者
.尋求有趣效(笑)果的 YouTuber、電玩實況主
.FromSoftware、《艾爾登法環》死忠粉絲
可能不適合族群:
.不喜歡限時機制、遊戲喜歡慢慢玩的玩家
.討厭嘗試過程反覆失敗的玩家
.沒有玩過法環本傳的玩家
.沒有朋友的玩家(X
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缺點幾乎跟優點一樣多,
但上手之後還是會讓人一場接著一場。
然後遊戲上市前,
大家開玩笑說這款的配備需求是兩個朋友,
然而,我其實有超過一半時間都是隨機連線。
現實朋友要一起玩時間,也沒那麼好橋。
然後過了兩三天,世界玩家觀念建立起來後,
隨機連線大概有一半的機率體驗會很好。
然後不確定是我玩得太爛還是怎樣,
就算照著推薦路線跑,
還是很難堆到穩定13級以上。
玩超過五十個小時,
只有一次跟了超強的隊伍衝到15級。
不過我承認自己多少有些心魔,
不敢在5級以前就去挑戰中央城堡。
看到有些2、3級就去打的,真的只能說佩服。
至於角色,
個人體感隱士是最好玩的,
但也最吃操作,上下限最高/低。
而且能撿到什麼魔法/禱告,
跟隊友使用什麼屬性,
直接決定你混合魔法的強度,
感覺真的不好養成。
要不然暴風雪成功放出來,真的超級爽的。
鐵之眼跟追蹤者就是穩定好上手。
特別是鐵之眼拿到技藝+1後,
穿來穿去的,生存力大幅提昇,
能穩定持續輸出,
加上絕活斷Boss招之餘,還可以救一整排隊友。
難怪有人會說鐵之眼根本真主角……
看一些人說無賴也是無腦強,
不過因為主打忍耐/防禦反擊,
是靠底力作戰的角色,
玩法觀念跟其他人不太一樣,
自己是覺得需要額外再練一下。
女爵用起來雖然靈巧,手感很好,
但我其實一直搞不清楚她的技藝使用時機。
有時候按了也沒有動作。
是要在敵人攻擊之後1~2秒內使用嗎?
守護者是我的起家角色,但輸出真的偏低,
後來我就主轉玩鐵眼跟追蹤。
之前聽說鳥頭主要是靠反彈傷害來輸出,
也許我之後再來試試看。
執行者的優勢是刀自帶出血,
配好護符可以帶三種異常屬性出生,
開箱子也很容易開到打刀類。
(最高紀錄一場開到五把長牙是怎樣!)
不過掉落池機率設計真的很謎,
我也有整場跑下來都沒開到一把刀過的。
至於用隻狼技藝跟不得其名拼刀,
這種事情還是交給其他高手吧……
復仇者蘿莉人偶也是使用上下限差很大的角色。
老實說我覺得她初始的爪子就還蠻好用的,
配出血遺物更是妙不可言。
但不知道有沒有什麼更容易上手的最佳解?
連到的復仇者玩家,到後來真的是拿什麼武器都有,
一整個亂七八糟XD
也許撿到雷槍或光環,再帶滿星光碎片,
(能有大水泡事件就更好了)
是生存率最高的選項。
八大都打過後,才開始看獎盃的條件,
白金的難度貌似不高。
比較難搞的,大概就是
「全身塞滿稀有等級裝備」
「征服所有特殊地形」
「連勝三場」
這樣。
畢竟隊友還是有些不可控的因素。
不過聽說之前更新後,單人難度明顯調降,
也許我可以用鐵之眼或追蹤者solo來解。
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復仇者就是要拿特大鎚啊
有看過復仇者拿重刺劍跟鞭子的 但我自己在訓練場練覺得
她的爪子雙持就不錯了說 主要還是撿禱告跟遺物搭配吧
但我除了鐵之眼跟追蹤者比較熟,其他都只有摸過一下子
而已XD 連勝三場我是挑自己最熟的角色去排比較簡單的王
拿到的
白金難度很低 解完全角色支線前就會跳杯了
kai大,不要因為人家是暴嬌蘿就讓她拿大鎚啊XD
Vale大,看來應該用鐵眼拿毒弓打碎身巨顎是最佳解了
巨顎應該沒有什麼招式是鐵眼無法應付的?
小心不要被抓技跟大爆炸秒就好
守護者防反無賴沒湊到雙大根也可以打防反
防反是一般防到攻擊後壓重擊才有的攻擊動作,擊破值極高
oldgj大,原來如此,看來應該要建立起防反的習慣才對
在本傳時都太依賴純粹跳劈了,沒有意識到要用防反
這款真的是要玩就趁現在 等特價就沒人陪你玩 回想解超痛苦
稀有等級裝備有朋友的話可以丟裝備解,石像鑰匙那些好
像也算
"隨機連線大概有一半的機率體驗會很好" 一半挑戰你耐性
喜歡挑戰自己情緒管理的也可以嘗試
Weky大,確實XD,遇到奇怪的人挺修身養性的,不過也習慣了
ice大,有道理!之後再來凹基友(
Div大,可是開回想好難連喔。希望之後連線這塊會再改善
希望之後更新能有跳出放棄次局(單人模式下)的選項 不然
有些開局2分鐘就知道沒跑好 還是硬要讓流程走完真的很浪費
時間
守護者看起來比較需要那些有加特別能力的遺物(技能時間
延長,防禦or防反額外好處之類),然後初始戰技如果配個聖
なる刃可以很快救人
還是有守護者防反按R2的話會變成帶有較長攻擊距離的三hit
攻擊,也挺強
這款有種以前遊戲的味道:什麼新手教學,直接把你丟進遊戲
裡自力更生了
到目前除了LAG外野人體驗都還不錯 有時候你很容易看
的出隊友真的實力不足 阿實力不足也沒甚麼好怪的
好處就是打得爛也沒人會噴你
遇過最差的,也只是自己走自己要去的點,不跟多數人
走,然後死了跳game,就醬
我也是最愛玩隱士,但遇到過動的boss容易暴斃,反
而拖累團隊
kan大,守護者專屬能力的遺物加成效果,的確都蠻好用的
也感謝推薦防反R2的用法~
Kust大,真的!這方面我也覺得黑夜很有FS社早年遊戲的風味
stkiss大心態很棒。是說隱士真的好脆又吸仇恨,我怕雷到人
就比較少用XD
野團大多都一個標其他無腦跟 最大的問題就沒撤退信號
有些大劍是特大劍 有些大斧是特大武器 要撿時又不能看
jack大,現階段就只能各憑經驗了。撤退信號真的必須更新
Al大,這真的很吃法環本傳經驗,像肢解菜刀竟然是大斧XD
也許需要開隨時查圖鑑的功能。要不然只能當場用雙持測試了
撤退信號就是連點其他地方 隊友都能會意
又跌上神壇
真的是再來一把XD
大要塞被山妖巨人炸得不要不要XDD
女爵的技藝是給予目標過去3秒內傷害情況的50%傷害值, 所以
最佳使用時機在在同伴放大招 or 敵方被出血 冰凍 致命的時
候
每次都涼在大要塞 又縮圈撿不回盧恩XD
Ken大,非常感謝機制解說!這樣我就知道用槍(?時機了~
MrD大,主城出山妖時,有相對最佳路線,比較不會被炸到喔
看來要研究一下路線了 感謝XD
矮子不拿特大武也可以拿兩面大盾假裝自己是貝類
最近的野團都好強,有概念之後推圖快又穩,boss容易初
見殺
畢竟boss的位置和種類都是固定的
撤退就是額外ping 紅怪出不想打的很常用 或是開監牢拉到
紅怪
撤退的話之前一個野團做法是邊遠離然後瘋狂標自己or標別
的目標,有概念的通常就會懂意思了
遇到那種死心眼硬要上的真的不管怎麼標都沒有用
有概念的看一眼就知道要閃了
有一次別人去大教堂衝很快下去然後馬上就跑出來跑走
我下去看原來是鈴珠獵人
縮圈來不及跑死在圈外已經絕望了的時候,這時候隊友突然
衝過來放大招救你真的會有一種你是神你是耶穌再世
的感覺,就好像鋼鐵人在外太空看到驚奇隊長整個人都在發光
c1089大描述的也太傳神了吧。好有畫面XD
現在有好友小隊或集會所嗎?
有啊在集會所還可以丟桶子超過500分會幫你廣播
要穩13以上要一直趕路,有時候反而會很無趣
96
[心得] 黑夜君臨6小時初感想首發當天早上八點一路開始玩到中午 steam版 遊戲配備是最高級的:3個朋友 一個鋼鐵魂粉+2輕度玩家 我只能說這個遊戲如果不是批著法環的皮80
[心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得有點意外,昨晚黑夜媒體評測出了,但這個板居然沒人在討論 我來幫大家整理一下,昨晚我看評測說的心得整理 優點: - PC優化不錯穩定60幀,網路連線有大幅改善,如果中途斷線可以重連回遊戲。 - 遊戲配樂依然好的令人難以置信,關於這點沒有太多可說,只是他們又再次成功了。74
[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評基礎玩法參考 『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと 條列式摘錄:61
[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談-以3人合作線上遊玩為核心的生存動作遊戲,目標是在3天內存活下來。 -類似任務或關卡模式。 玩家需要選擇一位會在第3天出現的頭目,並與兩名隊友一同挑戰。 -每日分為白天和夜晚,隨著時間推進,可探索的範圍會逐漸縮小。43
[討論] 法環黑夜君臨 發售前夕目前這樣很微妙☹2月主機封測時 除了有極度嚴重的FS社祖傳狗屎網路之外 還有只能單人和3人,但不能兩人的神秘配對機制 雖說是肉歌遊戲,但遊戲本身卻沒有肉歌的Build玩法 更偏向ACT外加隨機撿裝備,43
[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談-以3人合作線上遊玩為核心的生存動作遊戲,目標是在3天內存活下來。 -類似任務或關卡模式。 玩家需要選擇一位會在第3天出現的頭目,並與兩名隊友一同挑戰。 -每日分為白天和夜晚,隨著時間推進,可探索的範圍會逐漸縮小。21
[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評基礎玩法參考 『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと 條列式摘錄:19
[閒聊] 雜魚不再重生。《艾爾登法環 黑夜君臨》來源: interview-2025 在許多強作一同出世的 2025 年,由 From Software 開發的《艾爾登法環 黑夜君臨》( Elden Ring Neightreign)新作自 TGA 大獎發表會也成為焦點,隨著海外訪問新任總監 石崎淳也,這款三人制合作 RPG 遊戲的神秘細節更進一步的揭曉 —— 它與過往魂系遊17
[心得] 黑夜君臨心得雜感從發售日開始玩到現在, 所有黑夜王已攻破, 都是跟野團。 個人魂123狼環都全破, 但都玩得很……:)16
[心得] 法環新作 封測連線心得參加PS5測試來分享一下第二次測試心得 由於第一次測試時段爆炸的緣故,只玩到一場完整的遊戲 第二次測試雖然無法組隊,但起碼玩了六把 有一把看到尾王 1.遊玩方式 三人組隊,每個人都可以從封測四個職業選一個