Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
其實之前有在考慮一個問題
如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願
像原神可以去別人大世界幫打
鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打
社交性低一點像絕區零,好友只能看動態
更甚者像緋染天空連好友系統都沒有,就只是個有戰鬥系統的單機電子小說
要曬角只能在社群上曬
這樣是不是會影響玩家花大錢抽角色的動力
(或者說課金動力會有比較高比例是因為戰力不足,想打通遊戲內的關卡)
更極端一點來說
假設你玩一款遊戲,遊戲內沒有社群功能
你也不會上社群和人討論或分享陣容
就只是一個人默默享受遊戲本身的樂趣
這樣還會願意花大錢在這個遊戲上嗎?
或者說有類似這樣的遊戲嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.144.164 (臺灣)
※ PTT 網址
→
沒差吧
→
在巴哈NOW曬阿
推
現代社群很大程度促成了社交性啊
→
社群功能在遊戲內堪用及格,外部論壇UI比較專門
→
你說的社交大多數都可以在遊戲外做到
→
論壇pvp用的
→
遊戲內沒差 遊戲外尤其論壇還沒討論度 只會覺得要涼
→
跟個性比較有關吧,有些人就需要別人吹捧才會爽
→
有些人抽到自己覺得爽就好
→
所以中國那邊 手遊論壇一堆社管 或是用內鬼釣著玩
→
家
推
這裡的看起來像課長嗎 應該去問課長的想法8
→
一堆手遊其實遊戲裡有沒有社交根本沒差 討論區有人比較重要
推
已經沒有社交手遊了 只有手遊
爆
首Po現在的手遊都是免費 但你要玩完整內容就要課金 不然只能拿爛裝在玩 但是對公司來講 你多一個人![[閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪 [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪](https://i.imgur.com/oPWVU8Jb.jpeg)
6
隨便舉不同世界線的妮姬當例子 假設課長數量都是1000個 總課金金額不變 唯一差別有無無課玩家 世界線A:10萬個無課玩家 1000個課長 想像一下你是個課長 2周年灰姑娘剛出就抽到三星 跑到巴哈聊天室去曬 下面刷一排佬 感謝課長讓我有遊戲玩2
這個不好說,我玩的其中一款就是玩家超少,課長超多的類天堂 因為前期就有大腿公會,所以可以靠分紅就足夠買季卡 但這不是重點,重點是,官方週邊很常抽獎送實體週邊 但因為玩的人少分母自然就少,結果就是實體週邊超好抽,上次的活動票箱如果都丟同個最 普的實體週邊,中獎率有二成3
像是地球online 如果無課仔全部都退遊 那些課金大老就沒有優越感了 就是我有錢你沒錢 才會開心
玩家群體就是金字塔分佈的 金字塔頂端就是大課長 人數最少帳號等級戰力最強 金字塔底層人數最多的就是無課群 課長玩得是什麼?6
這就是松菇你受壓榨型手遊荼毒太久 導致分不清真實聲音 打著免費,但實際上就是各種騙課 看個故事要拿關卡卡你 有些甚至把故事關卡搞到非常難4
現在應該也只剩微課玩家吧 而且不只手遊吧 線上遊戲也是 應該也沒有什麼遊戲有無課的空間了 然後會微課的族群應該只剩下學生 沒經濟能力 但又需要廉價的娛樂2
以 2013 Marvel Puzzle Quest 為例 不課金玩法 入門有單線劇情、每日任務視自己能力升級而定 加入公會先看清楚自己定位及工會規則 一定要課金還要社群媒體定時報到的公會11
我常常會問這這種xx族群問題 是不是代表內心覺得族群是某種不可撼動、不能變更的陣營 以玩家來說該不會認為無課玩家、課長、微課是涇渭分明的陣營 然後還會有無課玩家還會跟其他玩家立場對立或吵架之類的想法 不過在某島上二分陣營法似乎回不去了![Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪 Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪](https://i.imgur.com/JtoLsbjb.jpeg)
2
就看到東離第二季愛奇異獨佔的人 通常會自動分成兩群 第一群是想賺愛奇異的錢 第二群是不想賺愛奇異的錢 想採用木棉花模式 廣大的用戶賣週邊才是最重要的
爆
[閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來不管日韓台甚至中國 檔案熱門程度都高於妮姬 但是營收卻低於妮姬 如果因為妮姬黑心就算了 但是妮姬卡池又是公認佛心可跨池和願望清單 所以檔案營收輸反而是因為卡池不能跨池井嗎 檔案難抽相信大家也有耳聞 但是檔案送的多![[閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來 [閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來](https://i.imgur.com/nqZ1SRXb.jpg)
爆
[閒聊] 日本推特(X)趨勢:日本的社群遊戲就挑排在最前面的幾個來講 雖然說的確是比起在絕區零或原神課金,更要給我去日本的社群遊戲課金啦 日本的社群遊戲...課金沒辦法反應在品質的遊戲很多 玩起遊戲後會因排名或是對戰的要素出現壓力38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題![Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎? Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?](https://i.imgur.com/2DdSbSpb.jpg)
35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比![Re: [原神] 請問ps4版的原神 Re: [原神] 請問ps4版的原神](https://i.imgur.com/6DXuYUxb.jpg)
24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人22
[閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分時常看到有些人雲錯這兩款的優缺點想講一下自己的看法 首先是完全在爬升期的同人場之王的蔚藍檔案 雖然我前兩天棄坑了但應該還在meta上 她最常被嘴的就是以他的目前龐大的玩家數量但營收確不太漂亮的問題 我是覺得主要是她抄了過氣的公主連結抽卡系統![[閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分 [閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分](https://i.imgur.com/mhTrQuJb.jpg)
18
Re: [情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?不是沒錢課金,是不想課金了吧 這年頭手機遊戲捲到開局幾百抽的,何必課金? : 2、廣告觀看收入下滑:因為玩家已經習慣廣告,如今就算看了廣告也不會做出任何動作。 : 「關於Steam遊戲的悲慘現狀。 廣告是真的很煩,煩到靠北,尤其那種一個動作一個廣告的,搞到我現在看到免費下載的8
Re: [閒聊] 預約崩壞星穹鐵道的客群2居多吧 雖然我很討厭中國遊戲 不過現在市面上沒有同類型的競品 就是主線劇情是歡樂向的而且美術音樂流暢度都不差還支援PC的多平台手遊 真的沒有(嘆氣5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的