Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
※ 引述《songgood》之銘言
: 現在的手遊都是免費
: 但你要玩完整內容就要課金
: 不然只能拿爛裝在玩
: 但是對公司來講
: 你多一個人
: 就是多一個流量就是要花錢
: 所以無課玩家
: 對公司的幫助是什麼啊
: 很好奇
: --
這就是松菇你受壓榨型手遊荼毒太久
導致分不清真實聲音
打著免費,但實際上就是各種騙課
看個故事要拿關卡卡你
有些甚至把故事關卡搞到非常難
就算故事關卡不難,但角色愛搞分拆機制
什麼幾凸質變吸引你課金
這些都是壓榨型手遊
他這款遊戲想著就是如何從你錢包榨出更多的錢
然後等玩家受不了、膩了
就趕緊收掉開下一款騙課
然而也不是只有上述的類型才用免費來吸引
另一種類型的,免費目的是經營IP
遊戲讓你免費玩,送石大方
玩爽了,有了喜歡的角色,你就會喜歡這個IP
投入這個IP的活動,成為產出或者消費者
很多人在這個IP活動,熱度就能維持
這時候推出周邊,pvc、asmr
甚至生活上用得到的眼鏡、衣服、包包、餐具、食品等等
這些總有能忍不住你buy的東西
這種就是朝一個長期經營的方向
手遊只是打開市場的一步
重點是想能夠拿到長期飯票
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.207.16 (臺灣)
※ PTT 網址
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可是也有壓榨型手遊還經營ip的就是了
→
馬娘阿
推
壓榨講得太難聽了,又不是不能玩.jpg
推
倒是沒錯 遊戲不太課金不代表一些聯名活動會省
推
馬娘:你說的沒錯
→
陪玩,社群熱度
推
經營IP跟付不付費又沒關係
推
我就是完全不課金,但花錢在周邊上,也算是變相課金了
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首Po現在的手遊都是免費 但你要玩完整內容就要課金 不然只能拿爛裝在玩 但是對公司來講 你多一個人6
隨便舉不同世界線的妮姬當例子 假設課長數量都是1000個 總課金金額不變 唯一差別有無無課玩家 世界線A:10萬個無課玩家 1000個課長 想像一下你是個課長 2周年灰姑娘剛出就抽到三星 跑到巴哈聊天室去曬 下面刷一排佬 感謝課長讓我有遊戲玩2
這個不好說,我玩的其中一款就是玩家超少,課長超多的類天堂 因為前期就有大腿公會,所以可以靠分紅就足夠買季卡 但這不是重點,重點是,官方週邊很常抽獎送實體週邊 但因為玩的人少分母自然就少,結果就是實體週邊超好抽,上次的活動票箱如果都丟同個最 普的實體週邊,中獎率有二成3
其實之前有在考慮一個問題 如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願 像原神可以去別人大世界幫打 鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打 社交性低一點像絕區零,好友只能看動態3
像是地球online 如果無課仔全部都退遊 那些課金大老就沒有優越感了 就是我有錢你沒錢 才會開心4
現在應該也只剩微課玩家吧 而且不只手遊吧 線上遊戲也是 應該也沒有什麼遊戲有無課的空間了 然後會微課的族群應該只剩下學生 沒經濟能力 但又需要廉價的娛樂2
以 2013 Marvel Puzzle Quest 為例 不課金玩法 入門有單線劇情、每日任務視自己能力升級而定 加入公會先看清楚自己定位及工會規則 一定要課金還要社群媒體定時報到的公會11
我常常會問這這種xx族群問題 是不是代表內心覺得族群是某種不可撼動、不能變更的陣營 以玩家來說該不會認為無課玩家、課長、微課是涇渭分明的陣營 然後還會有無課玩家還會跟其他玩家立場對立或吵架之類的想法 不過在某島上二分陣營法似乎回不去了2
就看到東離第二季愛奇異獨佔的人 通常會自動分成兩群 第一群是想賺愛奇異的錢 第二群是不想賺愛奇異的錢 想採用木棉花模式 廣大的用戶賣週邊才是最重要的
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[gbf]輸不起?最難關卡被免費武器通關 CY宣布輸不起?最難關卡被免費武器通關 CYgame緊急宣布削弱武器 日前CY旗下知名網頁遊戲「GBF碧藍幻想」 推出新的最高難度關卡「天元六色之理」32
[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差如題 最近新玩了一些大家討論很紅的手遊 蔚藍檔案...之類的 但是玩一玩發現 感覺就是硬要逼你不是課金就是放置35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比16
Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧 到現在已經四年沒碰過手遊了 本肥宅從中領悟到三個原則 1.人類都是畜生 2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說6
Re: [閒聊] 哪些手遊是中低課好夥伴?特別推一款冷門手遊 「永恆靈魂」 佛的程度我覺得跟板上討論很多的棕色塵埃2有得比 放個一年前的大招動畫集錦(遊戲內可省略演出)4
Re: [閒聊] 手遊為什麼會有主遊跟副遊的概念應該說流行起來的是這種, 不然要找的話,也是有要玩就是專心30分鐘的類型。 : 為什麼還會有主遊跟副遊的概念 這就像是遊戲為何會分一堆遊戲類型的問題 (ACT.RTS.SLG.RPG...之類)- 作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《黎明啟示錄》想肝也不給你肝的手遊! 時間: Sat Aug 27 12:34:03 2022 大家好,我是貝卡 不知道大家現實忙碌之餘
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