Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
以 2013 Marvel Puzzle Quest 為例
不課金玩法
入門有單線劇情、每日任務視自己能力升級而定
加入公會先看清楚自己定位及工會規則
一定要課金還要社群媒體定時報到的公會
不課金只有在大事件需要團體完成,平日不一定解日常任務的公會
疫情期間快結束還有看到整團各自出去旅遊放長假的公會
這些無課金玩家就是稱起遊戲的基本客戶,收益可能沒大課長多,
但基本數量就是這遊戲的骨幹。
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 現在的手遊都是免費
: 但你要玩完整內容就要課金
: 不然只能拿爛裝在玩
: 但是對公司來講
: 你多一個人
: 就是多一個流量就是要花錢
: 所以無課玩家
: 對公司的幫助是什麼啊
: 很好奇
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.207.23 (臺灣)
※ PTT 網址
→
收益可能沒大課長多 -> 難道是有半點收益?
→
流量就是收益 沒有人流就沒有收益
推
無課玩家就課長陪玩R
→
金錢收益 只是收益的一種
推
現在不需要了 用AI
→
AI課長陪玩
爆
首Po現在的手遊都是免費 但你要玩完整內容就要課金 不然只能拿爛裝在玩 但是對公司來講 你多一個人6
隨便舉不同世界線的妮姬當例子 假設課長數量都是1000個 總課金金額不變 唯一差別有無無課玩家 世界線A:10萬個無課玩家 1000個課長 想像一下你是個課長 2周年灰姑娘剛出就抽到三星 跑到巴哈聊天室去曬 下面刷一排佬 感謝課長讓我有遊戲玩2
這個不好說,我玩的其中一款就是玩家超少,課長超多的類天堂 因為前期就有大腿公會,所以可以靠分紅就足夠買季卡 但這不是重點,重點是,官方週邊很常抽獎送實體週邊 但因為玩的人少分母自然就少,結果就是實體週邊超好抽,上次的活動票箱如果都丟同個最 普的實體週邊,中獎率有二成3
其實之前有在考慮一個問題 如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願 像原神可以去別人大世界幫打 鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打 社交性低一點像絕區零,好友只能看動態3
像是地球online 如果無課仔全部都退遊 那些課金大老就沒有優越感了 就是我有錢你沒錢 才會開心6
這就是松菇你受壓榨型手遊荼毒太久 導致分不清真實聲音 打著免費,但實際上就是各種騙課 看個故事要拿關卡卡你 有些甚至把故事關卡搞到非常難4
現在應該也只剩微課玩家吧 而且不只手遊吧 線上遊戲也是 應該也沒有什麼遊戲有無課的空間了 然後會微課的族群應該只剩下學生 沒經濟能力 但又需要廉價的娛樂11
我常常會問這這種xx族群問題 是不是代表內心覺得族群是某種不可撼動、不能變更的陣營 以玩家來說該不會認為無課玩家、課長、微課是涇渭分明的陣營 然後還會有無課玩家還會跟其他玩家立場對立或吵架之類的想法 不過在某島上二分陣營法似乎回不去了2
就看到東離第二季愛奇異獨佔的人 通常會自動分成兩群 第一群是想賺愛奇異的錢 第二群是不想賺愛奇異的錢 想採用木棉花模式 廣大的用戶賣週邊才是最重要的
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[聊天] 無課玩家爆開後挖礦挖乾身為一個無恥無課玩家 在上一新年復刻池 聽取廣大板友建議 160抽出新黑後 140追加保底了新媽19
Re: [閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍所以說這根本就不是暗黑 不管是外國媒體還是玩家都還把他當暗黑討論本質上就沒搞清楚 這款就是披著暗黑皮的MMO手遊 60封頂後後面還有無止盡的巔峰等級 然後每升一等有類似技能樹的東西可以點 無課湊不到寶石根本就假議題16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更8
[閒聊] P2W遊戲開賽季專家模式有搞頭嗎?先說我不是大課長也不追戰力 玩遊戲主要喜歡交朋友 課金幅度大概是小課禮包和月卡 之前和朋友一起玩天堂W 玩到後面有開了特化伺服器2
[問卦] 課長代頭課金是不是會連盟友也課金現在手遊都要為了公會課金 不然就踢了你 因為你在最強的公會 當然課金有一個上限 每次活動課一千就好2
[問卦] 有沒有高等公會強迫課金的八卦待了兩年的公會 從一般公會爬到白銀No.1 準備進入黃金公會 結果會長發訊息給我說 之後每個月都至少要課金一次提高公會貢獻 半年內要爬到VIP5... 靠北 每個月要課一千多... 我還是待到被他踢掉為止好了- 首先要釐清一個事實 氪金=強度這檔子事對於無課玩家來說能不能接受其實是分很多狀況的 遊戲設計上終究不可能做成0和1的模式,也就是不課金你啥都玩不到 這樣玩家基數其實是很難衝高的,問題點在於設計上無課玩家跟大課長們的體驗門檻在哪 有的是強度落差做的不會太大,無課跟小課玩家有可以靠技術拚搏的空間
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[問卦] 手遊大佬都喜歡聚在同公會?如題 最近玩菇勇者 裡面一個公會聚集了伺服器 70%以上的課金大佬 是不是手遊課金大佬都很孬不敢競爭X
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