Re: [活俠] 活俠傳預計更新計畫
※ 引述《WJAider (Aider)》之銘言:
: steam 剛剛發的,熱騰騰
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: 正式版本的遊戲內容給大家帶來如此糟糕的體驗是我們意想不到的,
: 因此我們徹夜趕工修改,閱讀玩家對我們的評價,我們深刻理解到先前的版本確實太過不: 友善了。
: 不論我們原意如何,都無法改變玩家感覺不愉快的事實,對此鄭重道歉,對於我們的錯誤: ,會即行修改。
: 因此我們針對反饋內容做了新的版本更新計畫,本次版本更新計畫將會加入【普通模式】: 與【困難模式】兩種模式選擇。
: 普通模式下玩家數值體驗上會更友好,進行第一輪遊戲時,在六月暈倒後即可獲得逆天能: 力,幫助玩家更好的應對遊戲內的決鬥與戰役內容。
: 困難模式則仍然保留了之前版本的內容,大家可以自行選擇進行遊玩,劇情一樣,希望這: 次更新能夠給大家帶來更好的遊戲體驗。
: 另外一項玩家們關注的問題是關於丐幫幫主的姓氏問題,我們也將進行修改,以消除可能: 的誤解。再次感謝玩家的寶貴意見,並承諾在未來的設計中更加謹慎。
: 我們在劇情上也做了一些邏輯問題的修復與檢查。
: 最後一項事宜是我們會長期進行更新的一部分,即玩家反應遊戲提示過少的問題,包含一: 年九月與龍湘的劇情戰鬥中提示不明顯的問題,也包括特定觸發事件前提醒、武功秘笈提: 醒等問題,具體優化的形式我們還在討論,涉及的內容比較繁雜所以沒有辦法立刻討論出: 一個很好的結果。
: 本次更新預計會在今日內完成,對於目前版本體驗仍感不適的玩家可以等待版本更新後再: 行體驗。
: 再次感謝所有購買《活俠傳》玩家們對拙作的支持,未盡事宜也歡迎大家積極提醒。
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: 感覺很多建議都看了,也新增模式
: 而且公告口氣看來已經被調教好了 (原公告下面一排: 我還是喜歡你桀傲不遜的樣子): 連疑似汝華都要改了
: 這樣大家滿意了嗎?
本來沒打算買的 但是看到負評滿滿反而想試試遊戲是不是真的如此糟糕
各大討論區的好壞評價都大概看過了 劇透的部分有先避雷
系統上的評論是我比較注重的地方
以下有雷
現在玩了大約2小時 單單就初期的兩小時來說
劇情很有趣 但各種事件、隨機成分的惡意過高 導致玩起來痛苦的部分占了約8成
正向回饋超級少 音樂和文本表現挺不錯的
基礎的腳色設定是素質等等全都是中庸 隨著日常選擇來增減各項數值
這些數值又會在事件擲骰時做出影響
但我每天做雜務練武
只不過是偶爾去看小師妹回復心相 才玩到9月就他媽道德剩下1/4
是怎樣? 其他事件我也都盡量成為好人好事代表
結果系統卻判定我是個偷窺狂所以給我扣道德值?
那就多給一些其他回復心相的方式啊?
各種事件又常常RNG到負面的回饋
我從開局到現在每個月都出門行商 只有一次真的賺到錢 剩下全都是被偷錢
煉丹、鍛造都沒辦法做 是要我怎麼提升能力值?
跑去練功是能提升一些能力 但因為行動次數限制的關係又要在貢獻和練功中抉擇
選擇門派事務又常常會失敗 柴火掉到山腳下是三小拉 還連續三次
我幹你娘
前期的劇情還跑出個假冒的人 玩一玩結果這人居然還能成為正堂弟子?
他在外冒充壞事做滿 我為了門派付出多少結果劇情硬要這樣寫?
戰鬥方面也很鳥 主要是猜拳系統不夠完善
選嘴攻敵人就捅人不然就暗器 選捅人或暗器命中率低傷害也低
隨然是打過了但戰鬥過程有夠不愉快
現在剛打完破廟事件 真的是充滿痛苦和惡意的兩小時
目前看遊戲的設計邏輯 根本和趙活是不是醜人沒關係
雖然遊戲中也有提到因為醜而導致的不幸
但在劇情外各種系統的不友善才是製作組真正的惡意
現在這遊戲需要的不是二輪逆天改命
而是要能夠在第一輪就"逐漸"嘗到逆天改命的感覺
這種選擇導向的RPG根本不適合Rogue玩法
不如把第一輪就做好 多週目就是去看不同路線的劇情
而不是設計一堆即死事件讓玩家不斷重跑
--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
--
去折紙 去睡覺 心相可以回的方法很多
要賺錢的話直接SL賭博 直接賺1000+回心相
只是向心力太低的話不要賭 到時候戰場會沒人
簡單說 遊戲提示太少
然後就是 不要練暗器 暗器版本陷阱
就故意做來噁心玩家的啊
事後大概再放顆糖
說給負評的都是自己沒走到好結局
心相點男弟子房,跟四師兄買食物下輪吃喝或買色紙摺紙以
及賭博贏其他門人都能加,不過應該蠻多人不知道的
阿人醜做什麼事情都很醜阿
戰鬥會困難跟暗器有很大關係
睡一次心相+40,你去打掃修煉場帶衰被人家扔暗器刺
到屁股你猜扣多少?
還有就是前期幾個戰鬥難度要調 前期幾個有點太高
這遊戲就是超級骨灰派的做事前你不知道這些能幹嘛
心情不好 就去賭!
不看攻略就要自己一個一個試出來
道德低不是聽說可以砍了假趙活嗎
我聽起來感覺你會繼續玩啊 不錯不錯 他就是虐你這種的
可以,道德壞人或以下可以直接殺了假貨
刺到屁股笑死
還跟人家喊不要sl,這遊戲一周目不sl死了就重來,
我看要玩一個結局比bg3策略難度無sl全破還久
刺到屁股不是會拿到茅台酒嗎(?
我現在還後悔我那時道德不夠低 應該先把這混帳殺了
他這哪有Rogue,Rogue死掉還有拿到東西
也可以不理心相,靠S/L骰大成功
製作組都說要智取了 切記切記
道德低可以殺假貨?真假,那飛俠歸來有望
講真的製作才兩個人就不要沒屁股吃那個瀉藥 該砍的都砍一
sl又不是在指不能死重來
砍 塞一大堆劇情結果都做一半的
sl指的是凹骰
玩一玩蛤就醬哦?
這遊戲真地跟Rogue無關阿
一堆死亡本身就是遊戲刻意路線 就是結合別篇意見 官方可以
考慮開觸發不同死亡解鎖第二輪能力
倒不如精簡化塞幾張CG進去
說真的 文筆和劇情應該分開看
這部文筆不錯 但劇情很多處都講好聽點是褒貶不一
不然好評率能只有30%嗎?正常遊戲都是80%以上的
前期會看無數次的飲茶躺 很躁
我去偷聽呼吸 直接摔死end
刺到屁股是啥鬼
人醜就應該去當壞人 毀滅世界
(′・ω・‵) 看來你該對作者站她娘親了(X
劇情就沒寫完 導致割裂感極重
回復心相不少,買摺紙在弟子房摺+70,直接睡覺+40,賭
博獲勝+40且賺1000(扣向心)。另外目前最安全的賺錢推薦
打鐵失敗XD,有貢獻又有錢
單看各項大事件的話很容易就被文筆吸引進去
暗器堆到100%還是會miss
打鐵失敗會扣道德= = 你後期道德低很難救唐門 更不要
說一些事件觸發了
賺錢我挺喜歡下山賺的 前期穩定加到12+嘴力 段考挺穩
的 貢獻給的也不差
主角不能性唐的問題後面會解答,至於假冒的那個,誰叫他
勾搭上了唐家老太婆啊
真的是不需要那麼多隨機要素 直接砍掉會好很多尤其養成
假冒垃圾這角色就是做出來噁心人的 機掰劇情裡必有他
50
[閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?看動畫輕小這麼多年 最近最好奇的就是為什麼有些作品 文筆不行、劇情不行、論創意度還是各種致敬模仿 甚至被人形容是廁紙的 但他就是能大賣、不只漫畫化還動畫化、小說再刷28
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評先說我沒玩過Demo,我對這款的期待本來是透過一次又一次的輪迴, 達成HE。 但第一輪打完的結果 第二輪只多給了上旬多一個行動點,加上兩次可以無限重Roll的機會? 武功、能力他媽的通通都沒有繼承。20
[閒聊] 活俠傳試玩影片出來了-- 《活俠傳》是由台灣獨立遊戲研發團隊「原始鳥熊」研發的武俠角色扮演遊戲,我們將扮 演其貌不揚的主角,在動盪不已的江湖中,闖出自己的一片天。11
[討論] 大俠立志傳1.0正式版 一周目心得這遊戲在最早三月時候就有下載來玩過 當時只能說還只有個遊戲的皮,沒有太多內容可以玩 劇情的演出跟可玩性都還偏低,玩幾個小時就放棄了 目前11/16更新至1.0正式版本 玩到現在大概20小時? 因為在公司打文章沒辦法看時數10
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我自己是玩龍傲天趙活啦 (->轉生到醜男趙活身上,開局就有新手大禮包與無敵神級天賦) 倒是沒遇到降雷事件9
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅其實他真的有塞逆天改命跟龍傲天劇情 不過有段龍傲天是故意嘲諷的,我就不知道他在幹嘛,Fb嘲諷想開後宮的不夠,遊戲裡也 來 但是好笑的是其實遊戲正經劇情還真的有吹趙活的,可以看我前面的文 但是我是怎麼打出來的?6
[閒聊] 活俠一周目心得會有劇情雷 本來想說先看一下明天再認真玩,回過神來就打完一周目了 走無悔玩法,除了死亡結局外不讀檔凹骰。 劇情如預料之中優秀,文筆通暢,人物也很完整。 有趣的地方會笑出聲,後面發刀的時候也很難過。5
Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?也來講一下感想 其實我玩到現在對遊戲還是正評,因為劇本整體來說是很不錯的 現在武俠風格、劇本又好的遊戲真的不多了 只是遊戲系統給玩家的體驗真的是非常嚴重的缺點 首先是被罵翻的戰鬥系統,超瞎的命中率真的是完全沒必要3
Re: [閒聊] 活俠傳 文本功底很不錯但就育成部分來說,兩年後的表現更像女王萬歲, 只是女王萬歲就沒有隨機值,是直接看能力與選項決定結果, 因此如何處理中間的各種危機就很看育成安排。 但活俠傳有隨機值,就靠運氣搞定危機。 : : 戰鬥是剪刀石頭布- 關於在劇情上,這遊戲「逆天改命」的話題 感覺有相當一部份的玩家是 ->DEMO的劇情很精彩 ->主角在DEMO中昏迷了兩年,在一個甚麼都已來不及的時代醒來 ->我要再正式版中用這兩年逆天改命!!!
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