Re: [閒聊] 抽卡佔手遊樂趣的幾成
※ 引述《notlolicon (9年小圓粉)》之銘言:
: 乳題喇
: 剛剛看LOL版有人整理昨天咖薩開台聊的東西
: 其中有一項是講到手遊抽卡
: http://i.imgur.com/76na2yC.jpg
: 他說 如果像他這樣什麼都抽到有
: 應該玩一陣子就不會想玩了吧
: 仔細想想好像也是
: 我手遊只有玩彈珠
: 雖然彈珠滿多關卡就算角色齊了一樣不好打
: 但是通關難關的時候的心情
: 好像沒有抽卡的時候那麼雀躍
: 如果真的可以每次出新角或新合作就抽到有
: 好像就沒那麼好玩了
: 等於少了抽卡的樂趣
: 手遊最大的特色就是抽卡
手遊的最大的特色應該是在手機上玩吧?
baba is you 之類的手遊就不用抽卡,即使如此也還是手遊阿
: 那麼
: 手遊抽卡的樂趣
: 大概佔整個遊戲的幾成呢
這應該人而異,甚至是因遊戲而異
以殺戮尖塔而言,大概佔三成吧?
感覺上因為流派分化太開,導致通用的牌不多,
也可能是我還沒掌握精隨與樂趣?
而租戶賭財運這類遊戲,
牌組發展到一定程度後基本上就定型了,
基本上就只剩反覆刷出特定的牌,
抽卡的樂趣就偏向初期而已,大概只剩2成。
相對而言,月圓之夜感覺上通用牌就多不少,
抽卡的樂趣就多了些,可能到4成吧?
而Brotato這樣的遊戲,
雖然說也有是抽卡,但要說的話流派其實非常早就定出大方向了,
抽卡的樂趣占比又更低了,可能只到1成。
而Stacklands之類的,甚至不影響流派,只是種隨機資源產出,
感覺上樂趣占比不到1成吧?
總之,抽卡樂趣蠻因遊戲而異的吧?
--
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推
我也覺得吸血鬼倖存者之類的遊戲 當已經有確定要玩的流
→
派了 卻抽不到關鍵的物品只會覺得無比煩躁
→
這大概就是為什麼玩西格瑪女皇可以這麼爽的原因==
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