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Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?

看板C_Chat標題Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?作者
yokann
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RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等

不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢?

我認為有一個很大的原因就是樂趣來源太單一

RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝利

但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比例未必很高

舉例來說 打籃球 打籃球目標是要贏

但你們隊75:91輸球 你卻單場得了28分7板4助

說不定對你來說 得這麼多分的爽度早已壓過了輸球的落寞(參見某些刷子)

打三國你可能最後GG輸了 可是你單場殺13 其中好幾個nice play

你也覺得很爽 做夢都會笑


而FPS假設以CS這種來講好了 很大的樂趣來源是來自於殺人

紅血連殺3人才掛掉 也很爽阿

簡單來說 一個遊戲它必然在很多地方建立成就感來源

但是RTS來說 當然你可以說什麼空投啦 潛入敵營大鬧啦 轉兵種突襲啦

只是這些爽度其實都不是很高 這些都要最後"贏"了 才會凸顯出這些動作的爽

問題是RTS結果就是一個贏一個輸 每場都打得這麼緊繃

輸了除了森77以外很難開心 贏了固然爽 好像也還好

自然就慢慢被大家所不喜歡了

這麼累 勝率又低 輸了趨近一無所有

到現在自然太顯得哈扣了

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※ PTT 留言評論
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egg78101/13 08:34要顧資源~升級方向,派出去的兵要開招或轉換型態

egg78101/13 08:34同時她媽的還要緊盯家裡的資源和建築進度.....

h010366101/13 08:35真的,投資太多回報太少

egg78101/13 08:35短兵相接還有走位戰術需求,幹

leoamyp401/13 08:57有道理

strayer01401/13 08:58雀食 足球跑全場1:0輸球還被嘴越位,難怪沒人要玩

shifa01/13 09:08其實是打起來太累 身心俱疲

shifa01/13 09:09要顧資源又要操作 這模式沒建立起來就享受不到樂趣

iamnotgm01/13 09:09可4足球有一堆國家在玩

shifa01/13 09:13足球門檻低啊 不會踢 至少用身體擋住球門直線就可以防守

shifa01/13 09:14RTS資源管理 生產流水 第一線操作 想到頭皮就麻

chang1248w01/13 09:19星海也有愉悅犯啊,對面難受自己就好受

chang1248w01/13 09:20人類開局四基地拍下去,門口變一顆行星要塞,爆詭雷

chang1248w01/13 09:21全場埋配合戰巡走位強迫對面踩樂高

chang1248w01/13 09:21一場二十分鐘起跳

Wtaa01/13 09:52樂趣都是自己找的 我覺得說穿了就是愛玩控兵遊戲的人沒車槍

Wtaa01/13 09:52球多

Wtaa01/13 09:55之前紅的時候多數玩家不是即時戰略的核心玩家 只是當作拼輸

Wtaa01/13 09:55贏的平台而已

unlimit99901/13 10:23樂趣還要自己找,就說明它樂趣就不是那麼明顯了

zero0007201/13 10:51玩上帝也瘋狂的時候,有沒有贏是次要,過程中炸敵人祭

zero0007201/13 10:51司很有趣。

HarukaJ01/13 11:05跟格鬥遊戲一樣 遊戲玩法註定小眾

john042101/13 11:35一個人太拚要故太多方面 要減量就是多人控制

aa448801/13 11:58喜歡以前數碼細胞的神影特工

king2264901/13 12:33確實