[討論] 三國名將幾乎都會弓術,但真三角色很少特別強調弓術的
真三比較強調弓術(C技或無雙技有弓/弩射擊動作,甚至武器就是弓/弩)的角色:
黃忠、夏侯淵、孫尚香、朱然、月英(五代和七帝/蛇無3)、練師(六代到七猛)
其他就很少了
弓術在三國將領之中幾乎是必備技能
像甘寧、孫策、太史慈、樂進在演義之中,都有拿弓射殺敵人的事蹟
真三系列卻沒有強調他們的弓術
不知道為什麼
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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
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真三 6還7 夏侯淵有一個C技超強 ....
哪天就出三國OW
4/8代人人都有弓啊
真三3的敵方弓兵倒是強到靠北,最高難度兩三箭就送你
真三2啦 合肥新城的池塘,亂跑進去等著變成豪豬
下去,最重要的是還超準
很不無雙啊
其實冷兵器時代,弓/弩才是最無雙的武器(殺最多敵人)
還好吧 都有拿毛筆哲蹬的機關砲的..
1/2代R1的弓箭有什麼意義嗎? 處理霸體將?
真三1~4代和戰無1都有R1弓箭 有些有綁秘武取得條件
弓箭最強應該是呂布吧
以前2/3代的弓箭有特別配裝好像蠻痛的? 忘記了
忘了真三哪代 弓兵比武將可怕多了
就真三2/2猛
只記得箭矢有上限 20
真三3的r鍵弓是用來跟弓兵對射的 不然他們都在一些打
不到的地方
我真三4打虎牢關都先偷射呂布半條血餒
真三八可以坐井闌,然後在上面射爆炸矢轟掉城牆上的敵人XD
記得當年打弓兵部隊都要用無雙無敵時間衝過去 不然直
接射到死
因為弓是需要訓練的 臂力眼力技術都要
古代武將會講他們的弓術凸顯武勇 但遊戲性是另一回事了
(′・ω・‵) 無雙就強調近戰爽快掃敵R
遊戲玩起來比較像暗殺 有的專武條件好像有需要
8都用弓刷山賊練等刷換金道具
因為遠距攻擊一點都不潮
我4代裝火箭射人 順便當鏡頭看NPC打架
遊戲性問題啊 定調是割草了 怎麼鬼轉FPS
真三八有時候真的可以當FPS來玩XD
最近這種冷兵器近戰跟弓弩狙擊做一起然後遊戲性也有一
定水準的遊戲 我第一時間想到的是那個ubi刺客
諸葛亮都會噴雷射光束了
真三六開始,孔明還會放電,直接電昏敵人
※ 編輯: yamatobar (114.24.114.61 臺灣), 06/25/2023 22:49:52不能割草不好玩
2代是被弓射中會倒地,痛到是還好
真三2弓弩兵強到靠北 幾乎不能直線走 都要一直跳 或是
想辦法開無雙清小兵
不行啊一定要弄近戰像超商浩克這樣才無雙的起來啊 你拿個
弓只能給女的甩奶子用啊
真三7 弓箭的C2有bug 所以秒天秒地
呂布的弓術
真三2用弓箭會沒朋友喔
真三2 合肥新城 那個弩兵
真三2R1弓搭淨焰火矢聚氣射還蠻有趣 早期打虎牢關呂布
就靠這招 雖然實質意義不大XD
射鵰英雄表示:
黃月英是會鳳穿的那個?
老實說弓模組也只是"範圍很廣以飛行道具為主"的近戰...
有啊,甘寧.孫策.太史慈在無雙動畫都有被射死
會變cod
真三2的弓弩兵是來自戰國的鐵砲好嗎,幾箭人就沒了
合肥新城涼亭更是一進去馬上事件出現大量弓弩手,一沒留
意立刻變刺蝟
如何讓你的無雙變成FPS=三猛黃忠傳
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Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台只有我覺得真三系列的唯一解是做重製加強版嗎? 真三系列已經變成賣肉遊戲了 誇張的武器招式和造型 除了一堆新角色 但連帶的每個角色的戲份沒辦法顧到 變成只是賣角色的空殼 而且出新角就算了 還都是重複模組 根本就是有量無質 DLC是有賣關卡跟追加武器啦 但玩家看到更多的是什麼 服裝 造型 音樂...39
[問題] 無雙新手求一款推薦選手1. 海賊無雙4 (377+266)= 643 雖然OP很紅 但之前沒看過 對Op的印象反而是前陣子跟PAD合作 選手2.16
[閒聊] 三國系列作品鮮少討論士燮暗榮的無雙系列,真三7在2013出版,真三8在2018出版,如果按這個頻率推算那今年應該 會有真三9把! 在想的同時突然想到三國系列好像很少討論一位潛力股———士燮ㄒㄧㄝˋ 領地在交州(劉表荊州南方),夾在吳蜀兩國間求生存,也曾被曹丞相拉攏,可勢力不至 於變「四國」,好像越南對他評價不錯。13
[三國] 夏侯淵是因黃忠,才被二創定位弓術很強嗎?夏侯淵, 真的在史實被黃忠單挑掉(或其部屬)而名留史冊的大將.... 因為老黃忠弓術了得, 以至於現代ACG二創,夏侯淵也給了弓術了得的設定. 像是8
[割草] 哪些代可以稱為無雙的頂點現在正在看餐哥打真三7猛,本來只是消磨時間,但看來至少會把各國傳都跑一遍 目前在打呂布傳,還有晉傳要打,真三7的遊戲性真的高,看不出來是快10年前的遊戲 一般都說真三6演出最棒,真三7遊戲性最佳,然後真三8....莫再提 無雙系列近年來本家疲弱,反而版權無雙評價大多不錯,我也不是任何無雙都認識 以我認識的系列來說,蛇魔2(我只玩原版)和真三7應該是有資格當無雙頂點代表6
Re: [閒聊] PS5時代,真三國無雙系列有機會出現新作嗎?說到這個系列就是一個無奈 親眼見證一個系列的凋零 想當初每每出新作 光是每個武將的新造型釋出就讓人好興奮 猜測登場的新武將 女角有誰等等 根本主機護航大作5
[日GO] 本週御主任務5/15~5/211.完成本週所有的御主任務。 2.擊敗3騎擁有「人型」特性的從者(戰鬥中被召喚的敵人除外)。 3.擊敗15個「劍」「殺」任一職階的敵人(戰鬥中被召喚的敵人除外)。 4.擊敗15個「弓」「術」任一職階的敵人(戰鬥中被召喚的敵人除外)。 5.擊敗15個「槍」「騎」「狂」任一職階的敵人(戰鬥中被召喚的敵人除外)。4
Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?談一下共用模組這件事好了,真三八最大敗筆是互動低+任務破碎的開放世界;但發售前情 報最消火的絕對是共同模組。去無雙版找當時法米通情報文下面推文就知道了,從幹你鈴木 變成猜某某角色會用哪個共同模組的嘲諷心態 其實真三舊世代(1-4)就有共同模組,但在C技有些微不同,像君主劍(劉備/孫堅/孫權/ 董卓/袁紹)普攻幾乎一樣,C技也有相當大的即視感;記得袁紹還被戲稱是低配版劉備3
Re: [無雙] 如果有真三國無雙9,要怎樣才能重返榮耀?其實本來真三八的構想是正確的 只是操作和玩法錯誤 而且很明顯的 他們打從一製作 就想要在真三八的地圖資源回收2
Re: [閒聊] Koei正在開發三國的動作遊戲早44就負責執行代工的主要高層, 包括老任那幾款版權無雙,跟SE社的DFF都是. : 還真的想不到魂系三國志之外的點子 : 但是三國戰場都是人形單位的畫玩魂系會不會太沒有變化,沒有怪物 : 我猜是真田丸模式然後塞個趙子龍這樣
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