Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 最近看到那個新的黑長直+武士刀還有啥重新開服的口號,就載來看看
: 之前沒有玩過任何米哈遊的遊戲(原神有載來臭個首抽)
: 也沒玩過其他的這種類單機的中國手遊
: 優點:
: 畫面來說遠超一般手遊吧,從安裝到開始玩的感受,基本上不說看不出是手遊
: 讓人很疑惑這畫面真的能在手機上跑嗎?不說畫質問題光UI就很擠了吧?
: 角色的動作很生動,甚至到了太過刻意的地步,不過有動總比沒動好
: 戰鬥方面操作很簡單,不需要太複雜的操作就能打出很華麗的攻擊
: 但是操作簡單的遊戲都會為了加強深度結果搞很多複雜的機制...
恩,操作簡單,機制又簡單的客群比較少,
或著說已經退流行了,
以前很多基本上只有戰力值的遊戲。
: 試玩那個星見雅的機制完全看不懂在寫什麼
簡化來說,
落霜可以打蓄力攻擊,6點可以打3段蓄力,
烈霜打到人會有冰焰,可以提升雅的異常條效率,
打滿消失,但是會出現霜寒,可以提升隊友的異常條效率。
其他的細節就是說怎麼提升的細節說明,
懶得看就找攻略看結論,
甚至不打高難其實單就主線隨便玩也行。
: 裡面好像還塞了不少小遊戲可以玩,確實有趣
: 缺點:
: 這是手遊,基礎建立在抽抽上,不抽就沒有強度跟回饋可言
: 對比單機遊戲只要推進度跟農就能獲得角色強化的回饋
這就比較微妙,
主線推進應該也都有給經驗值.技能提升資源.武器提升資源,
跟單機的差別只是經驗包跟直接回饋到腳色上的差距。
要說的話,經驗包的概念在單機遊戲時代就出現了,
奇幻仙境(雙星物語1代)就是採用經驗包的概念。
(當然遊戲中不是稱為經驗包就是了,但是相同的概念)
單就追求角色強化的回饋而言,
應該不需要靠抽抽才對。
當然某種程度上來說,
初始腳色的等級.技能.裝備.操作熟練度等等的都有其上限。
最終不免是要依靠抽新角色來提升。
但目前的高難還在養好腳色跟用兌換的武器(音擎),
且操作能力足夠下,有辦法一路滿星的情況。
(同一人,有沒有手把操作紀錄的差異)
https://youtu.be/5iwFrTCwBoE?si=LsbT9QD3cEaWn3nr
單就滿星而言也很多低星攻略
(真的有抽又高練度的分數可以達到滿星的3倍)
(滿星20000pt,也就是分數達60000pt以上)
: 手遊的推進度跟農,得到的只是能夠抽抽的資源,然後沒抽到就沒有回饋感
要是完全不養成角色的話,其實抽到也沒回饋感才對?
其次還有操作手法.配隊技巧等學習的回饋機制。
當然看你優點區提及的部分,
可能不太想專研複雜的操作或機制?
: 話說我抽了40抽什麼都沒有,這就是所謂的米哈遊池嗎?
嗯,新手池保底50抽出S級代理人,應該旁邊有說明才對?
當然可能不比那些開場就給玩家10連必得S級(SSR.UR.5星之類的)
但就客群問題。
: 卡電池,讓你想農也不能農,認真說整體遊戲都做的這麼像單機了
: 還執著於體力制實在讓人想不通道理,讓玩家抽到角色能夠快速培育不好嗎?
這問題行之有年,結論就是不好。
以前MMORPG時代就有發現玩家練太快,
所以台灣特別版提高升級所需經驗的歷史,
當然這對比國外的台灣特別版也引發了不滿,
而各國的開發商也注意到類似的情況導入各類機制,
其中就包含了體力制的出現。
(甚至當年出現的時候並沒有體力罐或電池之類的設計)
其中普遍繼承到各種類單機手遊(FGO.米遊之類的)
就是體力制設計。
只講結論的話,體力制的設計配體力罐(電池),
這就是大量開發商在各種遊戲設計系統之間取捨得出的最佳解。
要深入分析的話,感覺有點麻煩,我就跳過吧。
: 太像單機,結果玩家會習慣以單機的標準來要求
: 很多類似單機遊戲的任務讓玩家跑來跑去,但是回饋都只是一點點的資源
: 就跟前面講得一樣,跑了一堆任務結果什麼都沒抽到,回饋感極差
其實那些比較像是世界觀與遊戲體驗塑造,
喜歡的就很喜歡,不喜歡的其實可以不碰才對。
: 最後則是聽說長草期很長,跑完主線幾乎就沒事做也沒故事可看
最近有新增代理人同行的小故事,
喜歡看故事的話可以解一解。
當然這類也屬於喜歡就很喜歡,不喜歡的就只覺得是麻煩的類型。
: 只能不停重複的農,還是被限制的農
單就敘述而言,你看起來更喜歡農數值類型的遊戲?
但如今幾乎沒體力限制無限農的手遊也不多就是了。
排除會可能會讓你覺得是單機的買斷制遊戲
能想到就
勇者「只好投擲刀劍了」
1655F
Baseball boy!
Buriedbornes -Hardcore RPG-
HeckCell
龍風暴
殭屍巢穴
真的沒單機可玩時可以試試上面的提到的幾個
同開發商的遊戲也可以看看
此外Encounter也算這類遊戲,
只是FINESOFT已經將遊戲從GOOGLE PLAY全下架了,
要玩的話要去還留有APK的網站。
: ==
: 簡而言之就是雞肋吧?超過手遊太多、但是體驗又比不上單機遊戲
: 需要長時間的遊玩,但是得到的回饋卻不如單機遊戲
: 有點想放棄了
不喜歡建議就直接放棄吧,
現在遊戲一堆,只是要找遊戲玩總能找到適合你的,
當然不知道如何找到,提出方向我想版友可以給出很多建議。
--
認真詳文推
兄弟泥太認真了,西洽應該沒人看這種文,真的想討論會去專
板的
推認真
認真推但西洽沒有起爭議的米遊文沒人看
推
推認真
這對想吵的人來說太尖銳了 他們不會想來衝推文
認真推
我覺得上一篇我觀後懶人包就是【明明看起來像是我喜歡的單
機畫面遊玩模式,怎麼還是我討厭的過氣體力制課金轉蛋手遊
而且我還抽不到神角】
兄台可惜了,這版沒人看這種沒爭議的米遊文
94
首Po最近看到那個新的黑長直+武士刀還有啥重新開服的口號,就載來看看 之前沒有玩過任何米哈遊的遊戲(原神有載來臭個首抽) 也沒玩過其他的這種類單機的中國手遊 優點: 畫面來說遠超一般手遊吧,從安裝到開始玩的感受,基本上不說看不出是手遊爆
米池型手遊 歪了就等於沒有 即便像鳴有專武不歪的改變,隱性沈沒成本還是70+抽 但是又肝又課的朋友總是能一個版本隨意大保… 米池操作社群風向很好用,因為總有人小保出怪你臉黑 對遊戲廠商來說,小保歪的幾乎會加碼拼大保出,心理設計吧3
終於看到有人說少前卡池,對玩家最有利就少前1卡池,不是少前2,角色都能肝出來,只 賣宿舍跟裝扮,但營收就爆死,要搞這種的都要有PvP要素或是強社交的,像王者這樣, 單機類的只賣服裝等著爆死吧 --10
推文 有說到原神各大版本送石 所以我跑去查了一下 NGA有一篇 抽卡統計資料27
本文怒刪 我只能說你是手遊玩少了 單機與手遊的差異點就是單機玩完就沒了 但手遊的部份是有持續性且期待性 大多玩家會當一個月左右更新一次的動漫影劇來看53
啊我抽到星見雅了 遊戲突然就好玩了起來 爬文看到說要抽專武 這個專武是『散落星殿』這個東西嗎?要去哪裡抽= = 話說這個PU只有50%喔?抽到當期角色就重置嗎?26
看很多人無法理解米池跟cy池比好在哪 只好來解釋一下(cy池=類cygames遊戲的池=偶像大師、馬娘、蔚藍檔案、世界計畫等) 只考慮保底的狀況 米池160抽 cy池200抽 米池12000日圓 50抽18
我覺得卡池佛不佛終究要看它給你多少資源 比如卡池是艦Clike 可以用日常就能取得的資源抽卡 但是如果光出擊維修升級之類的就快要把收入吃乾 那樣也不能算佛吧 畢竟實在騰不出多的資源去抽卡 然後回歸到米池 或者說米哈游的遊戲 問題還是出在給得太摳吧2
世界計畫跟蔚藍檔案根本不是cygames做的 也沒有任何關係 這是在雲什麼= = 偶像大師手遊也不是全部都跟cygames有關 最新的學偶就跟cygames沒關係 而且列舉的手遊卡池制度也不是全都一樣 世界計畫300抽天井 但抽數可以兌換成券 用來抵用相同類型(常駐、限定)池的抽數 最多可抵100抽21
你完全在造謠跟抽換概念吧 ※ 引述 《rimu (ゆっくりしていってね!)》 之銘言: : 看很多人無法理解米池跟cy池比好在哪 : 只好來解釋一下(cy池=cygames遊戲的池=偶像大師、馬娘、蔚藍檔案、世界計畫等) :
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[閒聊] 陸廠愛限縮養成資源 日廠養成資源大方給?如題 記得以前玩有養成要素的日本手遊 上陣角色的養成資源都是一定時間後就爆滿的 體力水也是常常多到到不知道能幹嘛 可以享受不管多高稀有多低稀有 都滿等 技能練滿 之類的成就感65
[絕區] 老實說絕區零的宣響值還是不行吧?這東西不應該是什麼普普通通的賺能量放大招的資源 這樣和原本的能量有什麼區別?一大一小? 而且從名字上來看,他原本的設計應該是和聲音或是操作有關的 我當初還沒有接觸的時候,光看名字就以為可能是要走HIFI rush或是我的香蕉朋友那種模 式51
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具以老人我玩了20年遊戲下來的經驗 遊戲公司的最終目標就是兩個 1.增加玩家黏著度 2.賺你的錢 關於134
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==很簡單,因為你用單機的邏輯在看一款手遊 本身就有很大的問題 1. 你要角色有閃避、格擋、盾反等防禦手段 每個人都能這麼輕鬆辦到生存的話27
Re: [鐵道] 下個月會續大小月卡嗎這個其實原神當年剛出的時候也是這樣的 那時這邊我是沒在看 NGA 巴哈 貼吧 都有吵這個 什麼體力太少阿 希望聖遺物可以不用體力無限刷 要讓玩家有多的玩法阿可以在遊戲裡面肝阿17
Re: [閒聊] 你們覺得原神福利很少嗎?送的摳、周年沒周年氣氛都有人提了 我比較疑惑的是這遊戲相對其他手遊 這遊戲對於新手入坑似乎不太友善 每月送石是來自每日任務的60*30、加上深淵的600*2 共3000石 深淵滿星要說簡單是簡單,畢竟怪物模式都相對單調 但是對於box練度還是有不低的要求13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?10
Re: [問題] 絕區零近期心得我目前有練這些 裝備技能都刷好練好的那種 但確實屬於養完馬上就要再刷素材不然直接破產那種 感覺總遊戲時間大概最少有七成都是在刷素材8
[閒聊] 塵白禁域新手感想這款不知道啥原因,在中國那邊是叫塵白禁區 最早是在接接實況看過 看實況感想就是一款具有中國特色的遊戲:所有角色都包得緊緊的 之後再度出現在我視野內是上steam的時候 但基於之前的印象,也沒打算入坑
爆
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