[閒聊] 魔物從啥時變成關注度這麼高的ip的?
如題
雖然以前魔物也很紅
但感覺沒到整個遊戲界都關注的程度
以前比較像特定玩家圈子裡流行
現在魔物荒野感覺像是整個遊戲圈都關注的大作
甚至輕度玩家也都知道
魔物是什麼時候走到這個高度的?
是從世界開始嗎?
--
一直都是
就世界啊
世界
PS2
問就是世界有出圈
明明以前就戰很大了
因為這邊很愛貶歐美吹日遊
一直都是 就算沒玩也會出現在漫畫裡當哏
世界:靠老子讓ps pro缺貨
地下街
歐美也很愛吹日遊阿 讚
一直都很大,你在講什麼
以前基本只有亞洲紅 世界後是真的走出世界
那是你沒參與當年的筆戰好嗎?==
賣兩千萬套的遊戲,關注度當然高
就是世界,取名世界也是因為有野心賣全世界,而且也
取得成功
世界賣太好
MH跳槽到3DS直接讓PSP殞落 什麼時候關注度不高了?
世界
問就是世界
當年MH跳槽讓索尼害怕到推出一堆競品,怎麼可能不紅
阿
以前打不進歐美阿
世界開始
他什麼時後不紅過了?
圈子還是那個圈子 只是老玩家沒退坑 新玩家又入坑 累積
起來的
上PS歐美關注度變高啊
沒看過以前地下街席地而坐的場面嗎
世界吧 世界之前魔物就亞洲圈比較紅
因為最近沒什麼大作 他可以是呂布也可以是廖化
所以世界的時候出現「老臘入」這個詞,就是因為世界
吸引了巨大的新玩家
擺脫任家主機束縛
這次全平台吧,前兩款一開始都家機後來才移植有差
世界一堆改動是為了歐美市場(by爬文
老獵人最好是世界才出現了 笑死==
世界時你還沒出生嗎= =
當年PSP都在玩
一直都是吧?它可是能帶動明顯主機銷量的遊戲
玩世界冰原自稱老臘入 然後煌黑黑龍打不贏
我分不出這篇是反串還是已知用火
一直都有討論度 只不過限於平台與未中文化還有太硬
核 這些通通在世界開始之後解決
笑死,老獵人從世界才有,你是世界入坑的?
世界開始 正式走出小圈圈 變大眾遊戲
你覺得呢?
看的出來世界老臘肉很多
一直都是
世界打進歐美啊
一代不如一代怎麼來的,當年跨平台可以戰一長串文,
跟我說老獵人世界才有XDDD
別的討論區不知道 萌夯在C洽的討論度一直很夯吧
以前一堆人坐在一起聯機 再晚世界也是千萬銷量的作品了
還一堆聯名
你出生未滿5歲嗎
世界的確是把IP推向全球,然後我敢肯定老臘入很早就有了
只能說世界老獵人真恐怖,都能竄改歷史了
世界
一直都是啊
當初跳3DS就吵爛了
從地下街PSP開始
最早是玩GU 不敢自稱老臘入
我真的是世界才入坑,抱歉見笑了XD
之前系列就在日本台灣紅而已,世界才是打入
以前只有亞洲紅,世界之後就變成遊戲圈大事了
有些人是跟風吧 現在遊戲出很慢 那種卡卡的操作應該有人
不習慣
世界啊!賣破千萬
世界救了萌夯
你是不是少好幾年記憶啊 世界那時候沒預購你要買ps4才
有遊戲片買耶
世界入坑也能講的好像很懂魔物歷史 這就是世界獵人嗎
世界啊
世界就這麼大了
應該說一直都紅(分地區),世界後直接爆發(全球)
面連時代到4代可以網連那種感動
世界 很多MH實況主 訂閱飛快
以前老臘入是在說不願跳去其他主機的PSP玩家
現在變成世界以前都老臘入了喔XD
MH當年是真的能影響主機銷量的IP作品,所以宣布跨平
台的時候真的是群魔亂舞,官方跟台下戰不停
PSP就能連網了啊
我自己的記憶印象 臘入稱號從地下街時代就有了 只是當時是
稱那些一定要照最速解的玩家 只要你打怪步驟配裝有一點不
一樣就會被這些臘入噴 後來就衍生到遊戲系統上
以前玩到用右類比攻擊覺得反人類就棄坑XD
一直都是..
好像也有稱不願去PSP的玩家
世界入坑結果跟以前的老害臘人一樣擺老的 還蠻有趣
的
以前根本打不入歐美市場好嗎
魔物獵人世界啊,以前頂多算是特定族群的熱門ip但要到現
在的等級真的就是世界
不如說以前歐美市場在意過日本作品嗎?很少吧
當時有PSP的出門會帶延長線
以前魔物獵人還能吵主機大戰 還有什麼真獵人玩討鬼
卡普空後期主打不就惡靈古堡跟快打旋風跟魔物
從鬼月開始
不願去PSP是什麼鬼 PSP比3DS早很多捏
日本歐美有一段時間根本各玩各的
世界紅的 更早期是有一定客群 但不是大ip
老害臘人永遠不退 再吵直接開啟一刀秒模式
一直都是 你小圈圈待太久了喔
我國小時就很紅了
單論卡普空 惡靈古堡在歐美還比較紅
那應該是反過來 不願離開PSP的玩家 印象太久了
世界入坑 高畫質魔物真的好玩
以前最常戰的,真獵人玩討鬼,3rd後無正作XD
倒是很多只玩到PSP沒繼續玩3DS轉成魔物黑到論壇嘴砲的
你這樣說就是真的雲了,psp後要買主機前都會關注他出
在那邊的國民級遊戲。
3DS還好吧 主要是Wii那代 水中戰鬥太噁心人
在台灣 一直都算 在世界 就是世界之後
3之後無正作就是現在世界獵人的說詞阿 在他們心中PSP
下一款就是世界了
你是剛從監獄出來嗎 從mhp2g開始
當初MH很封閉,日本大賣但台灣都玩盜版因為psp,但歐美一直
到世界才紅
從PSP開始
都快20年了
這就是當年的開戰號角阿,真的很多3rd玩家各處戰
就PSP接世界的人也不少吧? 所以要說世界重回巔峰
也沒錯
當年地下街假日超詭異
3DS的3G也是有水戰啦,也是最後的水戰了
原本不是嗎
psp時代紅翻天
魔物獵人救主機不是第一次聽到了吧
栽培ip的重要性 世界的誠意迎來一波爆發
應該說到世界才打開歐美大門 日本的一直算滿多人玩的
psp哪有紅翻天,那是台灣可以玩特別版才紅的
以前PSP面連時代 我記得還看過很多人抱怨地下街
世界前歐美對卡普空認知應該是惡靈古堡
再來應該是洛克人跟快打?
又來一個臨近發售備受關注想擺老搞優越但不知從何優越起
的優質臘入
因為沒有同類型替代品,做久了就是你的
psp開始吧 mh2g
世界
日本就真的是滿多人追遊戲買主機
所以後來上任主機氣死不少索粉的樣子?
地下街一堆人四個一組坐在那邊鬼叫的時代起
讓IP擴大知名度一定是世界
停網一陣子了嗎
模糊獵人 眼睛被馬賽克鋸傷 這都超久了吧
世界啊 2500萬銷量 卡普空史上最賣的遊戲吧?
因為這幾年DEI&LGBT+讓一票3A/4A大作.經典續作都爆死完
蛋.歐美玩家早就不爽很久了
還不是靠世界 老辣入該承認了吧==
不用想就是世界
MHW是卡普空銷量最高的遊戲 你講的出的卡普空名作可
能連他銷量除以三都比不過 說爆紅完全不為過
地下街因為玩家聚集還上新聞,負面的那種
今年GOTY很穩了,媒體90分
臘入是在魔獸世界早就在用的詞…
模糊獵人變成高清獵人後
今年超級鬼 不太可能
你好雲
至少在台灣,沒玩遊戲的路人對MH的印象都不是很好...
今年GOTY已經被我們彌助包下來了
卡普空的動作遊戲有這種關注度很正常吧
又不是什麼阿貓阿狗的小廠
媒體都在講endgame有問題了,GOTY應該是有點難
世界入坑
霸榜大哥欸
以前psp出 地下街就一堆在連線啦
我當初差點為了世界買ps pro
魔物獵人世界還有「一吐怨氣」哏欸 可以去google
在World推出前就是死忠小圈圈在紅而已
World才真正片地開花
任家獨佔時期才比較少 但也是流量很大
當初沒有跟3DS一起跳過去的基本都是平台臘入啦
你的感覺怎麼跟別人的不一樣
上次為了世界買pro,這次為了荒野換了4080s,50卡買不到
世界開始
不用多想就是世界
世界
跟法環一樣出之前魂系小圈圈
GU->世界這個大躍進太強了,而且世界確實也是部好作品
從那時開始一口氣吸引非常多新血加入
一直都很高好嗎…
世界以前就是小圈圈等級
世界吧 好玩
亞洲2g開始就算得上一線ip 歐美的話XX開始熱度有起來
,世界後出圈
每作銷量都百萬級以上的小圈圈
還不是靠世界出圈
世界開始吧就一堆人入坑了
結果崛起又作那種鳥樣
世界破千萬&多平台真的是突破
雖然以前就蠻紅的
以前就很多人在約psp面連了
總結來說就是以前就紅但是世界紅到新境界?
崛起滿好玩的 不差啦 就跟世界不同風格而已
世界真的打開世界
現象級就是世界啊,不然靠那個停服的online?
世界
看銷量就知道了啊 XX490萬 世界兩千萬
世界還是卡普空銷量最高的遊戲
應該說從2012卡普通對魔物就很有有野心,一直到處合作,
直到世界厚積薄發
老卡當初也沒想到世界賣成這樣好嗎
世界之前想玩但沒想玩到買主機
就世界沒錯,我也是世界才入坑的新獵人
世界開始 MHR讓人失望 所以都在等世界續作
不用懷疑就是世界,在之前都只有小眾在玩
不知道這次突然想玩,總算見識到老臘入
有低過嗎
世界啊 銷量最好
我反而是rise入坑..
一直都很紅吧 我國中時就跟我朋友在麥當勞打psp了
十年以上的大作,連電影都出過當然大
世界爆發沒錯,但是說世界前都是小眾會不會太離譜了
世界那時候就一波熱潮到ps4p都缺貨
平台錯誤後當然是小眾 沒看到一堆在那邊侃侃而談的單平
台信仰仔 連當年玩家公認最爛版本4G多雷都不知道
以前紅就是死忠紅 各代銷量都差不多
直到World才有銷售破千萬
說小眾是推文裡的,人家一開始就說很紅xD
冰原到破曉都玩得挺開心啊
帶動psp銷量的遊戲 怎麼不紅
以前是亞洲玩家流行 歐美聲量就比較小 世界後就變全球大IP
惹
那時候歐美玩家流行的4魔獸世界
更早我不知道,但2G當年一堆人為了它買PSP
世界,神作
一直都很熱門好嗎?
3代從PS3跳槽Wii就迎來過一片崩潰潮,巴哈BBS都筆戰好幾串
一直都是圈子裡的頂流ip 但世界確實把小圈圈擴展成大圈
圈
一堆人質疑Wiimote要怎麼玩萌夯?下班回來體感手要扭到啦!
會覺得一直都很紅的 就是從一開始就活在井裡的那種
從20年前就是,只有你不知道而已
雲喔
一直都是
世界啊 一堆PSP以後就沒玩的老臘入 高畫質歸來
賣到PS4缺貨
跳去Wii真的讓很多人斷了獵人之路
雀食
菜逼八
世界之後 之前其實只是小圈圈
世界跟以前比根本次世代進化
系列黏著度高啊,哪次老臘入們不是躍躍欲試,而且新人一直
加入,都已經是千萬級IP了
*到世界之後
就是世界
菜逼八
真要說的話從MHP或P2G開始吧,PSP救機神作讓它在日本乃至
世界大成功
亞洲獲得很高的人氣,但到了世界才真的變成世界級的IP
當年一堆人手拿PSP組隊打MH
你以前有看過台北地下街一堆人坐在地上玩PSP在玩什麼嗎
世界之後大進化 以前的我回去玩GU 也啃不下去
世界 首作破千萬銷量
是你沒在注意而已
銀魂還有一個篇章專門捏他這個就知道PSP那時代就很
熱門了
大概是進任天堂遊戲機開始吧
跟一些求關注的帳號不一樣就是
見識太少
你以前沒有用網路嗎
一直都是
以前我們高中運動會就是分成兩組 運動掛的參加運動會
電動掛的就是全校串門子連機魔物獵人大會XD
我以前沒玩也都會看同人H漫
廣告打很大吧
少見多怪
世界啊 以前大學在打4.4g現實根本沒人理 邊緣人==
決定PSP霸權的遊戲 跳槽後PSP馬上殞落
這題只有一個答案 就是世界==
銷量直接就告訴你答案了 有什麼好問
這代再疊加一個DEI病毒大肆虐的大環境 能玩的3A少了
從以前就是高度關注的遊戲好嗎
銷量幾萬就算了 銷量幾百萬也在小圈圈喔
p2g時期一堆同學為了魔物買PSP 可能都是小圈圈ㄅ
世界開始紅的
世界就一波跟風 冰原有冷一點 RISE降回去
這次宣傳力很大
我自首 mho 才開始有接觸到!
不然現在有什麼遊戲玩
學校一堆學生坐地板打魔物,地下街也一堆地板魔物
居民
東京奧運日本隊進場音樂是英雄之證呢
PSP的時候做到主機代名詞的程度 MHW做到world的程度
兩次里程碑
以前PC不能玩啊 一堆索X整天戰人
世界開始沒錯,就像魂系一開始也小眾,法環才開始比較出
圈
現在還好吧 最紅時台灣一堆跟邪教一樣
以前就很紅,但這次荒野有感覺身邊更多人要當萌新
世界
36
歷史銷量告訴你 (1) MHW:1830萬,PS4. XB1. PC. DL (補上目前官網最新是2130萬) (2) MHR:1100萬,NS. PC. DL (補上目前官網最新是1670萬) (3) MHWI:950萬,PS4. XB1. PC. DL ((補上目前官網最新是1490萬)) (4) MHP3:490萬,PSP. DL20
話說魔物老玩家有些人都有種優越感~ 不太喜歡新玩家或NOW玩家 像隔壁巴哈窩就看過有人說 "連這個都不知道 又一個跟風" "你還是回去玩NOW好了"13
: 卡普空在任天堂、索尼平台間來回橫跳那幾年 獵人們就戰很兇了 2008以前都是索尼平台 2009放消息要把MH3做在Wii上![Re: [閒聊] 魔物從啥時變成關注度這麼高的ip的? Re: [閒聊] 魔物從啥時變成關注度這麼高的ip的?](https://i.imgur.com/oRxOEoWb.png)
在魔物獵人世界大紅之前 魔物獵人就很有名了 那時候有個國外交響樂團來台灣 演奏世界知名的遊戲配樂 開場就直接魔物獵人6
我認為啦 比較常吵架的就是”世界版以前的老臘入”跟“世界新米”這兩個群體 引用前一篇回文的銷售數據 世界前的歷代版本全盛玩家數大概都是相同的400萬上下 大概推測都是相同的一批老臘入
76
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能![[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯 [MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯](https://i.imgur.com/6mSeMgEb.jpeg)
51
[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼![[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多 [情報] 魔物獵人荒野開發期5年多](https://img.4gamers.com.tw/news-image/f35e35b5-b919-4520-a4c1-256e6f2b6c73.jpg)
51
[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間![[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零 [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零](https://i.imgur.com/a1WJV9Ub.jpeg)
50
[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?![[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長 [情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/7716/thumbnail_QOSEyfu.jpg)
33
[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?![[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長 [法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/7716/thumbnail_QOSEyfu.jpg)
28
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能![[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯 [MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯](https://i.imgur.com/6mSeMgEb.jpeg)
16
[魔物] 日媒調查19歲以下玩家最愛MH作品日本外媒調查19歲以下玩家最愛《魔物獵人》作品,Switch版《魔物獵人XX》拿下第一名 2024/12/31 17:40 Yahoo!遊戲 Capcom(卡普空)旗下的《魔物獵人》系列,是全球知名的經典遊戲 IP。過去十年間, 系列作品涵蓋本傳、手遊以及授權作品,總數超過十款。近日,日本外媒在《魔物獵人X
Re: [魔物] 荒野上市優化爆炸會被罵爛還是無腦真香?講點會逆風的。 魔物獵人作為一個首作就封神的系列, 這二十年來的玩法實在沒什麼太大變化, 更好的畫質 更多的魔物1X
[問題] 魔物獵人荒野會超越世界嗎?魔物獵人最新的荒野 會超越世界的高度嗎? 我只知道畫質是進步了很多 那遊戲性呢? 未必會贏世界吧? 世界到現在還是有大批玩家在玩 遊戲內容很豐富 你們覺得荒野出了 有可能超越世界嗎? --1
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】![Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了? Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?](https://i.imgur.com/XmWjj5Sb.jpeg)