Re: [閒聊] 認真問 玩遊戲真的很需要穩60fps嗎
※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之銘言
: 如題
: 就是那個遊戲fps
: 目前看MHWs建議配備是4060+DLSS才有60
: PS5無印看情報好像是鎖30
: PS5pro沒看到實機不知道催不催的到穩60
: 不過看不少人說PS可以以少少錢帶來頂級遊戲體驗
: 扣掉FPS競技要追FPS跟反應速率的以外
: 那是不是代表玩遊戲30就夠啊?
單玩NS的MHR沒啥感覺
玩完NS版再去玩PC版的MHR就蠻有感了,動作跟視角轉動變得很滑順
不過當時PC版有很白痴的「FPS變高,魔物攻擊反而更難閃」的bug
跟PC版MHW貫通彈攻擊數更高、PC版Rebio2小刀攻擊爆表一樣改不好
老卡Re引擎的既有問題
我的感覺是30fps不到不能玩,習慣了就好
60fps比較爽,可以負擔就直上
大概這樣
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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同樣遊戲 PC跟NS玩一次 絕對有感
mhw和mhr我都雙平台,主機切去pc時其實都滿有感的
這種月經串最常看到的就是總會有人說低FPS沒差
老卡的高幀有突然發病的可能性 會怕
我是世界先玩PC 之後玩PS4的 PS4的還真的玩不下去
但很少沒看到玩過PC後 回去玩主機同遊戲還堅持沒差的XD
里昂:這叫feature
完了 我還真的沒感覺出來有差 可能是不會交替玩XD
後來MHR玩PC版比較多也是因為進度超前NS太多了
30幀60幀切換玩能一定能感覺出來,但30幀通常還是能玩
差別大概跟用了OLED回去用LCD吧?
但是說LCD會讓人眼瞎掉就大可不必
問就是自適應
沒交替玩說沒差是說個雕
可以不滿60但是fps必須穩
突發卡頓比不滿60體驗糟不知道哪去
這也是後來顯卡評測都會多看low1%
穩定30fps跟60fps在那邊跳來跳去,我寧願選前者
穩定也要所有場景都能穩啊 NS水沒林卡成狗
我爛3060玩MHRS都不想回去NS版了 連DLC都是買在PC上==
我覺得也不是RE引擎的問題 只是當初寫程式時沒有特別去細
調這邊
Re引擎,課金以強化戰力的好引擎
都有人可以用mod修正了就代表跟引擎本身無關 卡婊自己思
慮不周
穩定的禎數才是重點 然後才是儘可能的提高禎數
我覺得現在的問題是主機商都說遊戲機有優化 能穩定禎
數 結果實際玩都是60禎畫面差的效能模式 甚至連禎數穩
定都做不到
爆
首Po如題 就是那個遊戲fps 目前看MHWs建議配備是4060+DLSS才有60 PS5無印看情報好像是鎖30 PS5pro沒看到實機不知道催不催的到穩6013
認真講 玩遊戲就跟打手槍一樣 你直接打手槍 當然是很爽 但是如果加潤滑液呢? 如果加onaho呢?1
穩60其實也沒有那麼重要 如果能夠保持40-50幀左右配上可變更新率 (Variable refresh rate) 感覺起來不會比60幀差太多 FreeSync、Gsync還有HDMI 2.1自帶的VRR都是VRR的一種 --6
我比較好奇的是 在設備效能有限的情況下 (就是不是頂規需要取捨的時候) 幀數優先於解析度的人到底多不多啊 這裡討論的是動作遊戲
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[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大62
[閒聊] 大家有回鍋去玩一下舊作嗎 ?小弟MHR大概也玩了200HR以上了 幾乎都是自己打過的,最後兩個高難度也是單人初見過 對我自己來說啦,目前MHR大概就到這邊了 偶爾朋友找要幫忙打素材會稍微開一下,自己開遊戲就懶懶的 -------------------------------------------------------53
[閒聊] MH:R 是RE引擎 30FPS目前英國的社群經理Josh Dahdrai發表了幾個有趣的事情 角色跟魔物移動不需要讀取 但不是開放世界 (MHW那樣也不算開放世界吧 遊戲30FPS 用了RE引擎沒錯 會有免費的DLC更新44
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[閒聊] MHR 民間版 虛幻引擎5 製作老卡的PC版準備上線中,想當然是沿用re引擎 有對岸的玩家用虛幻5做出一個示範demo 畫質飛越性的提升 比較猛的是老卡的角色模組是用動態捕捉1X
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爆
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