Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣
但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋
那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成:
嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲
然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍
結果不是,造成暗器只怕絕招,其他根本屌剋
為了應對暗器太強,就把暗器改成基礎命中超低&被打中就加暗器格擋機率
到底是什麼邏輯?
至於那個戰役沒救了,花了那麼多成本去做結果只是讓玩家體會雙拳難敵十手
練到能屌打武林盟主了還是會被雜魚圍死還有自家人誤傷射死
※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言
: 劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大,
: 系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了,
: 那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎?
: 現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?),
: 有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎?
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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猜拳還要另外骰命中也蠻煩的
備揍也能減傷暗器啊
戰役我都連近戰,一拳一個
可以疊毒
備揍還是會吃狀態啊
備揍的傷害減免太少了,應該改成暗器無效,捅人-70%
然後成功大幅增加氣條
我前面不懂用近戰都被爆打 近戰練好兩下一個小朋友
而且暗器吃到一次後就有防暗器狀態
我覺得戰役有更新攻擊速度後就沒啥問題了
拳腳和內功加防禦...這是養成遊戲,不是完全RPG....
改成半即時戰鬥制 輕功影響攻擊次數會比較好玩吧
拳腳加防,刀劍加攻,輕功加命中迴避
所以雖然暗器練起來傷害不高我還是喜歡走暗器
因為我覺得他的指令優勢夠大
暗器比較希望有連段之類的變化 不然好無聊
嘴砲還能接絕招 暗器就是跌毒麻而已
那還叫唐門嗎
抵擋暗器就跟他拼臉,反正擋住還是能吃掉嘴攻和捅人
戰役就多加玩家能放武學技就好啦 都能讓你設快捷鍵了
掌門大師兄他們的招式都是多重連段殺招 你只能靠賽丟鏢
不知是技術問題還是沒想過 不然還能討論團戰哪招很猛
戰役真的無聊拖台錢
團戰都是隊友比較猛 陷阱升上去對面都不用動
隊友不猛你就等輸而已 孤臣無力可回天
主要他也不是類rts吧,戰役後來我只當成金幣關
戰役沒隊友真的很悶 那個Q改成自選武學應該可行吧
乞丐就真的垃圾不會掉錢
我不求能放所有招式 好歹自己的絕招能自己選吧
團戰就是賺錢用的 開場趕快削減對手 後面專心撿錢
那個Q永遠固定是亂砍 這個設計真的很奇怪
啊不過拋射暗器練滿之後就沒法了,地板太毒很難撿
戰役確實 到現在還是避不開這雷點
高團結+暗器開發只能加速戰鬥
江陵第三戰 或是幫錦花宮那戰 還是會很久==
話說能帶出去的人好像是看門人數量對吧?
對
剪刀石頭布怎麼改都不可能好玩
直接依數值自動戰鬥就好了,然後把一些打輸會gameov
er的戰鬥改成扣些好感或數值就好
打鐵打的好,團戰隊友打
戰役我都分不清敵我
唐門內戰真的分不清敵我
團戰有速度很好打,近戰一下一個,你善用嘴砲集火不要
差太多還是有機會carry的
66
首Po劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大, 系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了, 那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎? 現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?), 有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎?6
他當初應該做類似戰蘭 戰役跟單挑都套同一種模式,還可以省開發的力氣 只是血量是兵還是自己的血而已 花時間搞一堆戰役SD小人(有幾場有頭有臉的都有獨立SD) 然後不好玩也用沒幾次10
1.2倍速甚至3倍速 就跟有些RPG戰鬥中按ctrl可以加速戰鬥過程一樣 2.提高看穿對手行動的機率 也可以透過戰術等級提升機率 3.一鍵勝利/敗北6
其實這個問題我有想過 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的 選項5
這部戰鬥的問題就動畫很拖(雖然有特色) 不知作者有沒玩過金庸群俠傳2(半瓶神仙醋那個) 那個的戰鬥系統陽春但挺刺激的 就是比誰的氣條先上來就按按鈕出手 套回活俠傳就是你一樣可以選嘴炮打人的氣1
其實我覺得生剋關係應該是: 嘴砲->絕招->暗器/捅人->嘴砲 因為我發現絕招對嘴砲,嘴砲必定先發動(而且高機率讓絕招落空) 啊絕招比暗器快,暗器比嘴砲快,怎麼絕招卻行動順序比嘴砲慢呢?所以我覺得是克制關係 然後備揍其實就是防,沒什麼克制效果1
戰役的部分我覺得過於混亂 所以我有推薦的修改方法 首先 主角就是主角 不該跟其他角色混雜在一起 所以必須要比其他的角色還要大3
聊到擲骰 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受? 例如說: 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類 2. 普通,沒感覺,都好
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[實況] 羅傑 活俠傳羅傑重新開局了 瘸:聽說暗器很爛 那這把打嘴砲 --21
[閒聊] 活俠傳想砍的角色&小心得(雷)(防雷) 排名 1.晁和&大姑媽 2.金烏上人&申屠龍 1我想很多人應該都想動手,真的是莫名其妙,趙活跟師兄弟們在那邊忙得要死要活,這16
[討論] 活俠傳 讓你想負評的原因 雷如題拉 第二周目 卡在一個小地方三小時忍不住上來抱怨 大雷 怕雷請別往下看~~~ 目前卡在 乞丐抓了廣州的假趙活 跟掌門、二師兄討論後決定扁他一頓10
Re: [閒聊] 活俠傳活俠傳的戰鬥其實不算是猜拳, 單就試玩版提供的武學就會因習得的武學大幅調整適合的戰鬥方式, 而不同的敵人其實也適合不同的戰鬥方式。 嘴攻 主要是回氣跟降對手的氣,但這其實是看性情跟嘴力,9
Re: [活俠] 想第一輪玩困難看看沒有吧 暗器後來改強了啊 命中率又一百 然後還附帶狀態 拿來斷對方招還是很好用的 不過我是不知道打下去 捅人或暗器8
Re: [活俠]所以活俠傳的智取是怎樣的?要說戰鬥方面的智取 我覺得活俠傳劇情上幾場戰鬥是有做出來 像大師兄龍湘戰 金烏上人戰 金烏上人這場我滿喜歡的 輩分 實力懸殊 加上看數值會覺得希望渺茫6
Re: [閒聊] 現在版本活俠傳有沒有宣傳詐欺的嫌疑?我初版過關是跟demo一樣走打贏萬里老人的滅門路線 前期也打的很怒 勤上後山修練,結果被公子俠屌打 一怒之下直接重開後才發現,原來我上一輪的行動全是錯的 練什麼功阿,唐門最重要的是什麼?是暗器阿!3
[心得] 活俠傳剛剛下午載來玩了 一開遊戲覺得BGM還不錯 玩下來覺得練功有點不知所云 反倒是去鍛冶場 把裝備點高 戰鬥會輕鬆很多3
[閒聊] 活俠傳一周目感想玩起來文本方面真的很舒服,不會有什麼奇怪的尷尬感。 因為待會講的東西會雷到劇情,先防雷一頁。 一、戰鬥戰役部份 最大的優點就是文本部份,晚點再說,先從缺點說起好了。 個人覺得缺點是戰鬥、戰役的部份,RNG性太高了。1
[實況] 活俠傳【紫蔬】有問題捅人,沒問題也捅人 遇事不決就點破雲關 不用像之前走暗器打鐵打到死,捅人俠真的好快樂XD ===== 這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點
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