Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
※ 引述《togs (OP歡迎告知_看見會刪)》之銘言
: ※ 引述《gto59674 (獨特瘋格)》之銘言:
: : 其實這個問題我有想過
: : 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下
: : 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多
: : 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行: 動的
: 聊到擲骰
: 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受?
: 例如說:
: 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類
: 2. 普通,沒感覺,都好
: 3. 沒那麼有趣
: 由於目前看的幾個影片剛好都有用mod;
: 讓某些選項受到好感度或其他因素限制選擇,這部分合理。
: 不過有時會出現
: "想要看某個選項的結果,卻又剛好一直沒骰到" 的情況就是了。
大概第三輪就到極限了,畢竟文本這麼多,然後要我用輪盤賭,等於說我看一本俠客行
石破天光是撿到鐵令牌這邊就會出現骰子
然後有沒有被人發現,謝煙客有沒有來
後面跟上山,練功有沒有掛,喝酒有沒有通任督二脈
然後遇到賞善罰惡還要骰他們會不會突然動手,然後你喝他們酒有沒有衝過關
挖草,我還沒碰上小鈴鐺就快死好幾次了
還要洗小鈴鐺好感度,謝煙客好感度,侍劍好感度,不三不四好感度,賞善罰惡雙使好感度泥人偶的羅漢伏魔功沒骰到把他弄開就會卡關了
然後路邊野狗戰他娘親
你被野狗咬死,但是沒人在意,畢竟死了一條狗跟死了一個狗雜種,對天下人來說並無差異。
哭啊跨
等我玩到白首太玄雞....太玄經
大概200小時了
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首Po劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大, 系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了, 那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎? 現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?), 有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎?6
他當初應該做類似戰蘭 戰役跟單挑都套同一種模式,還可以省開發的力氣 只是血量是兵還是自己的血而已 花時間搞一堆戰役SD小人(有幾場有頭有臉的都有獨立SD) 然後不好玩也用沒幾次10
1.2倍速甚至3倍速 就跟有些RPG戰鬥中按ctrl可以加速戰鬥過程一樣 2.提高看穿對手行動的機率 也可以透過戰術等級提升機率 3.一鍵勝利/敗北6
其實這個問題我有想過 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的 選項12
我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成: 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍5
這部戰鬥的問題就動畫很拖(雖然有特色) 不知作者有沒玩過金庸群俠傳2(半瓶神仙醋那個) 那個的戰鬥系統陽春但挺刺激的 就是比誰的氣條先上來就按按鈕出手 套回活俠傳就是你一樣可以選嘴炮打人的氣1
其實我覺得生剋關係應該是: 嘴砲->絕招->暗器/捅人->嘴砲 因為我發現絕招對嘴砲,嘴砲必定先發動(而且高機率讓絕招落空) 啊絕招比暗器快,暗器比嘴砲快,怎麼絕招卻行動順序比嘴砲慢呢?所以我覺得是克制關係 然後備揍其實就是防,沒什麼克制效果1
戰役的部分我覺得過於混亂 所以我有推薦的修改方法 首先 主角就是主角 不該跟其他角色混雜在一起 所以必須要比其他的角色還要大3
聊到擲骰 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受? 例如說: 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類 2. 普通,沒感覺,都好
爆
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3126來源: 功能新增 繼承:二週目開始新遊戲,可花費命運點數提升玩家的數值、人物好感度、門派好感度。 (UI會再進行優化) 功能調整21
[閒聊] 石破天的羅漢伏魔功是不是很可憐石破天學會羅漢伏魔功後就已經是絕頂高手 基本都是靠這套在威,哪怕俠客島應該也只有島主能比 上島學太玄經是都快結局的事情了 結果一提石破天都是太玄經好棒,羅漢伏魔查無此功,是不是很摳憐 --20
[問題] 活俠傳的骰子是真骰子嗎?玩到武林大會要骰好感度 SL了七八次,沒有一次任何一個門派原始好感大於60過 所以這數字是寫好看的還是根本就是假骰子啊? -- 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。19
[閒聊] 活俠傳二周目心得剛打完二周目 先說說骰子BUG點 覺得有幾個骰點加成減分項蠻奇怪的 像是武林大會骰崆峒派立場時,本來因為殺掉金烏選項剩中立跟友好 然而因為骰子上限50,要50才會是友善而不是中立,結果崆峒派好感度15反而扣下來16
Re: [閒聊] 活俠傳 所以大師兄到底要怎麼...(雷推 a43164910: 大師兄好感超過80骰子一定會骰到下山 但之後還會有一 06/19 09:31 → a43164910: 個強硬拒絕的選項可以選 選了之後就能留在山上了 06/19 09:31 ....會被小師妹gank 這一輪我想徹底弄懂到底好感度會不會影響觸發, 所以開場就把唐家師兄妹好感全部繼承到最高10
[閒聊] 五絕接到賞善罰惡令會怎麼做?港漫版俠客行賞善罰惡雙使不可一世 你我各殺九個 十八銅人一敗塗地6
Re: [閒聊] 活俠傳 巴哈熱門第一這個榮景灌鉛骰子跟好感度洗腦MOD是MVP吧 不然很多線感覺都很難觸發 看板上分享的心得也大多都或多或少有開修改器 否則如果今天調整到直接裸玩也能有爽點,我看都能直接上手遊了,反正操作也就那樣 只希望劇情不要魔改得面目全非= =2
[閒聊] 石中堅稱自己為狗雜種算是切割弟弟中玉嗎石中堅從小被梅芳姑亂養,一直以為自己叫做狗雜種 他其實很聰明,後來就意識到這不是好話了,初次見到史婆婆也是囁嚅不肯講自己名字 後面大家都知道有兩個石破天的時候,他也是體恤石清夫婦,認定自己姓石 眾所周知,金老寫出俠客行的開放結局只是偽開放,早就明示暗示99%他們就是失散的兄弟 但是他劇情中只有一段時間曾經喊石清夫婦為爹媽,後來在雪山派又重新自稱狗雜種3
[閒聊] 活俠傳 小聊骰子與隨機(有雷)一言以蔽之 骰子不該影響我做的選擇 但可以影響結果 個人意見 骰子應該用在 1.真正的隨機 2.擁有可影響的參數 真正的隨機就好比開局後山 四選一 你們就真的不熟 他當然隨便給你一本 當然其中有本特別強那是後話 又或著某次山下 兩派打起來 誰贏誰輸 在不考慮門派友好度的話也是隨機
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