Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri
※ 引述《yo1804 (開啟公務員之旅)》之銘言:
: 大家好 最近趁特價入手了最近對新手友善的格鬥遊戲快打六
: 因為看到台灣選手卡嘎米用juri拿到冠軍 又是很香的女角所以第一隻角色就是用她了: 現在的問題是我遊戲玩了近10小,然後有在網路上爬文 學了一些連招(還不會風水引擎)
: 但分數還是卡在一開始的1000分上不去
: 是不是還要在學一下基本觀念,多看影片,繼續打增加觀念,總有一天會上去,
: 打的有點灰心,希望大哥們給小弟一點方向 謝謝
:
我覺得你有幾個重點要注意。
(3月19日補充一個用抓技的時間點)
零、用語解釋,我不知道你是否能看得懂簡稱,先講一些常用的表示法
1.方向鍵:想理解為什麼的話,可以看一下鍵盤旁邊的數字九宮格
7 8 9 後上 上(up) 前上
4 5 6 後(back) 中(neutral) 前(front)
1 2 3 下後 下(down) 下前
2.攻擊鍵
P:拳
K:腳
L:輕
M:中
H:重
3.實例:輕版波動拳是 236LP、重版升龍拳 623HP
下中腳接輕版波動拳是 2MK> 236LP
一、不要先學連段
新手常中的陷阱,先學連段。
別的遊戲不好說,SF可以不用先學連段,是先學怎麼打到人。
而且你是現代模式,可以先用自動連段,所以先忘掉學連段這件事。
如果你真的很想用連段,那先試試看2MK接一個必殺技的連段。
像隆的2MK> 236LP,或是倩咪的2MK> 236MK之類的。
學了之後會發現一個心魔,好像殺意波動覺醒喪失理智,
你會忍不住一直踢2MK,想要用連段打死他。
先練連段,你會變得很執著要用連段起手式打人,
然後被對手注意到,你就很難打到對手了。
二、熟悉每一個手腳的長度。
要先熟悉各種普通攻擊的長度,去練習模式算地上的小格子,
對自己普通攻擊的長度有基本概念,知道站著跟蹲著什麼距離跟手腳能打到人。
我頭一次打SF是四代,玩了一陣子後,跟我一個朋友打。
我那朋友只玩過二代,沒玩過四代,結果被他痛電。
他用凱爾,就一直發氣功跟用腳刀,二代的經典打法。
好不容易接近他到某個距離,手腳就過來了,都被打在手腳攻擊的遠端。
打完之後他說了一句,這手感跟二代一樣耶。
那次經驗讓我知道,SF系列的手腳距離非常重要,可以摸到人才是致勝的關鍵。
以後每次玩新角色,一定先搞懂每個手腳的長度。
當你了解什麼距離,能用什麼手腳輕鬆摸到人,
你就知道需要什麼連段了,那之後再來專心練。
三、小心被確反
注意攻擊完會不會被確反,
確反就是被對手確定反擊的意思。
舉例:你踢下重腳,對手防起來的話,
幾乎都能用下重腳踢回來,你絕對來不及防。
這個就是確反。
自己對打時,多注意什麼攻擊會被確反,什麼距離會被確反。
也注意可以確反對手什麼樣的攻擊,可以用哪一種手腳確反。
像我現在用桑吉爾夫,普通的5MP連打兩下都沒事,揮第三下就準備出事。
前兩下很難被確反,第三下被防住穩死的,被反打一波回來。
四、用跳攻擊去反擊人家丟氣功。
你一定會覺得奇怪,這樣會中波昇戰術。
因為才1000分,我猜對手還不會這樣做,
所以人家丟氣功,你往前跳踢,這樣落地還能接個2MK或2HK
如果對手會用昇龍等你跳,那改用parry應對氣功。
五、對手防禦的時候就抓他。
這句好像是廢話,防禦時當然抓他,重點是對手為什麼會防禦。
這時候要用點摔,點點摔。
這是十年前我還很菜(現在也是菜),在台中老虎城打四代的時候,
碰到一個好心玩家教我的。
點摔,點點摔。就是輕攻擊然後過去摔一下,或是輕攻擊點兩下,然後走過去摔。
如果碰到那種攻擊欲望很強,一直連按攻擊鍵,沒辦法對他點摔、點點摔的。
那就多打幾下,推開後防禦,教育他不要連點攻擊。
另外還有一個時候對手會防禦。
當你使用跳攻擊時,對手來不及用對空,通常會選擇防禦。
所以當你跳攻擊被防住,落地就抓他。
這也是一個很常抓的時機。
總之,以上重點就五個。
1.不要先練連段。
2.先搞清楚手腳長度,並且用最遠距離摸人。
看什麼手腳容易摸到人,再學什麼連段。
3.小心被確反,並且確反別人。
4.用跳攻擊去應對氣功,如果對手用升龍等你跳,改用parry應對氣功。
5.點摔、點點摔、跳攻擊被防落地抓。
雖然我也很菜,桑吉爾夫打一兩百場才到金牌4,不過也是比一千分高,
而且前十場判定賽打完也有4000分,沒辦法想像1000分是什麼樣的對戰場面,
只能用過去學習快打旋風的經驗給你建議。
這些都是我從四代開始,從零基礎打到現在的經驗,
希望能幫助你,少走一點冤枉路,大概就是這樣。
--
還是不敢入坑格鬥遊戲 用心前輩給推
練習模式很神,要學著用
推
謝大哥分享 會再試試的
1000分只需要自動連段一直按就會上去的...
還有後起身 因為這遊戲的人都會練 你起來瞬間一直壓人
按拳腳
來做筆記
推
推 很實用的建議 特別是第一點
自動連段一直按超容易被確的吧 至少先弄清楚什麼時候
可以確反 什麼時候要防守
總之就是練立回,所有格鬥遊戲的基礎也是奧義
一開始不學連段難道要等到白金才學嗎 連段越早練習越好
因為這東西是要練到你就像呼吸一樣自然,越早學越好,你的目
標應該是變強而非上分,也許一開始會忍不住一直想用練出來的
連段被敵人抓到破綻,但你練多了選擇多自然而然就可以避免了
更別說在低牌位根本不需要去考慮被抓到破綻這種事,大家都在
摸索,你不趁現在這個牌位練習要等到甚麼時候練習
要我說一開始要練的東西只有心態,不要怕輸,反正又不用投幣
說真的 至少要會一兩個國民連段才玩得起來 打個比
方 你賽DI賽到不會連段打1000血 對方賽DI打個簡單
連段2000血 你要賽人10次才能贏 但是被賽5次就會輸
這是要怎麼玩 況且新手什麼都不懂 就要人先練立回
這成長曲線會超級奇怪 也很可能什麼都沒練出來就玩
不下去了 我會建議先就幾個狀況各練一套簡單連段
像是DI賽到懲罰反擊 DI推上牆 還有打暈之後的連段
其他等之後熟悉遊戲再慢慢延伸就行了
原po 是說先用輔助連段就夠吧
用心給推
純新手怎麼可能可以分辨各種狀況用不同的連段,一開
始先不用連段,先習慣這遊戲認識角色,格鬥遊戲難入
坑就是因為你花了大把時間練連段結果實戰根本沒機會
打出來,卡普空現代模式就是省掉了這個成本,先從入
門獲得樂趣跟成就感開始,這篇寫的才是適合大部分人
的
推
我純新手 用現代怪獸也是一路用輔助連段就到白金了
觀念比較重要
精闢
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首Po大家好 最近趁特價入手了最近對新手友善的格鬥遊戲快打六 因為看到台灣選手卡嘎米用juri拿到冠軍 又是很香的女角所以第一隻角色就是用她了 現在的問題是我遊戲玩了近10小,然後有在網路上爬文 學了一些連招(還不會風水引擎) 但分數還是卡在一開始的1000分上不去 是不是還要在學一下基本觀念,多看影片,繼續打增加觀念,總有一天會上去,4
1000分上不去 有點難以想像 畢竟這區間的玩家 甚至不好說有比初階電腦還強 你可能要思考6
1000分這些學這些都還太多, 只要學會一件事情,你一定爬得到5000分 「搞清楚對手出了那些招式後,被你擋住, 就可以用重輔助連段打掉他半條血。」 也就是上面說的3. 這是最容易執行的一個項目。8
真的建議直接經典朱莉欸,如果喜歡朱莉這角色,我記得他現代少東西太多了,傷害低真的 很難贏 要高傷害combo要一直按AUTO又放開,不一定比經典簡單 然後風水不急,我看不利龍珠有教,SA1的推版能力很強,版中直接SA1又簡單又有推版 然後1000分只要會踢下中腳跟一直綠沖到別人臉上他應該就頂不住了2
: 我也是這代因為現代模式才正式入坑的, 但之前5代我就有在實況上追快打5比賽(國內凹比盃和一些國際賽事等), 所以算稍微有些格鬥遊戲基礎觀念的玩家吧。 然後剛好自己有摸一點點現代Juri,所以覺得可以互相交流一下。
爆
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