[閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力
DOT(Damage over Time) 持續傷害
泛指一切諸如燃燒、中毒、流血等在一定時間或回合持續造成傷害的效果
而有些人對這種傷害類型情有獨鍾
比如在LoL的ARAM裡面只要是個遠程都有人會出大面具
技能丟到就能掛上百分比燃燒傷害,一直丟一直爽
持續傷害有什麼魅力?
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掛著增傷 技能施放順序不用一直重複打同一個
就不用出手也能造成的傷害
可以讓對手覺得很煩
前提是要會痛 每秒扣一滴就沒啥魅力了
例如這個DOT可以掛60秒 這段時間你不用再去點這招啊
喜歡折磨人
丟完在對手倒下之前可以說你已經死了之類的臺詞
多一個詞綴可以增傷
打不贏用磨的
暗黑地牢的DOT超強
很煩 可以逼出回血技能或是物品
有些不會算進仇恨值計算裡面
有些DOT不計算防禦,是專門克制高防閃避的
不外乎 總傷高/無視防禦或抗性
常常是固傷或%傷,無法減傷
撐的到他效果跑完的話通常總傷會比較大
打完帥氣轉身啊
FF14白魔沒放hot,高機率惹人嫌
這跟HOT一樣就是都屬於手段有各自用處
不用一直刷鍵盤
可以風箏
另外有時DOT不是重點,重點是異常時增傷
當然是傷害很高啊,不然就變成比較爛的技能了
可以轉頭耍帥 等對方死
是強是弱其實很看對手的東西,像是那個咒術的伏魔御廚子
要嘛地圖重劃要嘛幫五條刮痧
就算傷害沒比較高 省gcd或可走位卡視角等等都是好處
夠強才有魅力可言
不過dot的優勢應該在多點輸出 畢竟一對多的時候不一定
會全部集中給你扁吧
一擊歸西跟想折磨到死的差別
Dot大前提就是敵人血多啊 不然一拳打得死還要跟你跳60秒
喔
痛哭術也是有榮耀過的
痛苦啦幹
打到一次可以一直傷害 特效出來好爽
宇宙神遊的dot超白癡
AOE4 馬利弓箭手有個科技 毒箭
傷害不差的話 技能稍微掃到一點就會讓人很不爽
效果是笑死人的6秒之內造成總共3點傷害
磨阿,打不穿就用削的,不是你的攻擊回合也可以保持輸出
可以把隱身的抓出來
DOT如果不是看比例最後都是廢物
但恐怖的是 不同弓箭手集火同一目標的箭毒素可以疊加
有時間BM
打帶跑或是克制滿血變強類型的強化
滿多組起來比較便宜
所以數量夠多時就會有毒死大象的鬼故事
不會接技或不好接技的時候最有用了
魔獸1版痛苦術士有夠威
爽啊 最喜歡高防高回異常魯洨打法
燒地板鐵龜磨血隊
有些中毒或異常狀態是照對方生命等比扣血的 自身dps不夠
時 可以拿來逃課
能看對方像蟑螂一樣掙扎 最後還是死了 這不爽嗎
以前魔獸術士躲安全點 一發詛咒 跳完我就剩半血 超威
D&D 出血超痛
有的dot還有中斷效果 像是dnd的法師中了一發那個啥
大部分遊戲你忙著操作躲招 沒空輸出 dot掛好至少還有輸出
你就別想唱法了
DOT要看配套 比方縮短傷害週期 還有直接炸累積傷害等的
忘卻詛咒
有空放DOT說沒空輸出,其實就是DOT總傷比較高的意思啦
啊都忘了,暗黑2的DOT對最頂級的BOSS很重要
噁心人很爽,如果有傷害遞增或者dot可以疊加還能當主
輸出
因為這些BOSS都有在40秒內自然回滿血的能力
疊好幾層dot 趴趴趴趴趴 很爽
有些會設定詛咒持續效果內只要施法就要骰失敗判定
more dots!! more dots!!
但回血條件是目前這個frame內沒有受到至少1/256點傷害
所以只要掛上一個超弱的毒傷,回血就被封印了
我就是
我玩DOT都喜歡縮短持續時間增加每秒傷害
黑魂BOSS連續技砍N下玩家才能補一刀,出血中毒可以加快血
條耗損啊
另外有些遊戲可以根據DOT做出更有創意的招式
這樣招式可以亂丟 只要擦到就會痛 很好用啊
我玩塔防時 打DOT也是總傷很高 但是防線要撐得住
例如立即造成十秒DOT的傷害,但總持續時間減少20秒
有些boss你站他身邊拚DPS要賭命的 DOT就探頭丟一丟蹲掩體
塔防也有類似單位 需要你微操才能發揮最大效果
時間到出來撿骨收工 打慢一點也無所謂了
一發脫離戰術啊 上dot後就消仇恨閃人 一段時間後再回來
有的塔防能指定打誰 不指定就會打一隻打到底
上一次 無限loop 無腦爽打
是啊 你要有足夠的自保手段和續戰能力 撐到DOT跳死怪
這時就是控好DOT傷害的單位讓他們每隻都觸發到才能贏
塔防的DOT通常使用難度會比較高
你全部擺在最前面好像很OP,但有時候最前面剛好就是最
有些還可以中斷法術吟唱
完美的塔位,又或者是多重入口不知道怎麼擺
最好放的DOT還會自動傳染出去 跟哈卡之血一樣
人人都想當房東 被動收入的概念 懂?
像WOW的腐蝕種子 炸開來還能讓其他目標也上種子
有少數遊戲DOT是吃裝甲減傷的,這時候會很搞笑
反過來也有遊戲出一次只能受到1或2點傷害的金屬史萊姆
逼你配一定數量的DOT給它
燒人 最好在加上緩速 降治癒 超級過癮 心理變態流
射後不理
POE的Dot就不錯用
ff14原本也有dot士還能擴散
可是wo痛苦術我玩到快睡著
被動輸出
wow
術士坦一嘲一恐一開心
可以魯小對手啊
獵人雙冰睡一坦一風箏一 15秒後被怪亂棒敲死
無視防禦系統直接打傷害啊
給敵人帶來痛苦
當你需要看著監控ui管理DOT時間時 就是換你也跟著痛苦
可以疊
你沒看中國傳武這麼多人學習,中招的人100年內都會死
慢慢扣血有種莫名的爽感
伏魔御廚子
7版痛苦術超爽==
我看你是完全不懂哦
當年WOW太陽井末期改版 戰士流血能堆疊時傷害高到輕鬆OT
沒玩過暗黑?dot拿來觸發攻擊回血回魔啊 都20年的老知
識了
我記得有幾個小版本 戰士dps最高都是dot 廢物設計 XD
有的遊戲dot放了他人就開始全力烙跑了 等一分鍾後
跳沒了他又回來鬧你
這季的藥娘毒抽血dot,一抽抽到死
WOW術士玩dot不是在走位戰特別吃香嗎 跑來跑去很難唱法
手指友善
躺贏
以前wow一堆dot增傷 還有對坦來說是持續傷害=持續拉仇恨
通常遊戲會設計dot的傷害與法力比會是最高的,俗又大碗
很容易設計的太強或太弱 導致很難平衡
射後不理
強才有魅力
上滿dot 開始dance 左右抖動裝忙
以前玩poe就是跑過去碰一下怪或放個招就等怪自己死去蠻
爽的
毒玉馬岱
魔獸早期痛苦術野外強是因為控場沒遞減,帶媚魔就算被賊偷
也可以反魅惑然後掛DoT後開始恐懼風箏到死,但副本就邊緣職
,卡Debuff團隊還會要求你不能上
最爛的dot就是某FG嘔,爛到笑的那種,除了當debutf根
本屁用沒有,在那邊-1000真是笑死人
早期痛苦術野外一點都不強好嗎, 無印PVP強的是惡魔術
2.0也是惡魔術強, 而且主要是強在靈魂連結夠硬, 不然
PV就是拚瞬殺誰想跟你等DOT
放了跑方便刷圖(poe)
沒有魅力,結案
血獵在效果期間有持續視野
POE的Dot爽到靠北 舒服的咧
逼死強迫症,一直無法滿血
樂子人 戳你一下就跑 爽
一次打不出來,所以慢慢磨耗啊,以現實來說如同房,一
次繳不出來,可以用40年,50年,70年的時間慢慢磨你的H
P
DOT的極致,70年代術士單刷25人副本boss
雖然副本本身要滿足一些條件,不過當時第一個辦到的人
真的超屌
跑位戰很方便
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[情報] 平衡改動-光環、詛咒和元素持續傷害以下非內文順序 1. 減少保留變更為保留效率 如:50%光環,60%效率保留30%:120%保留22.7% 2. 光環和詛咒星團移到小型珠寶20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎嗯…為啥看目前兩篇文章, 都不算把持續傷害理解的..準確? 我跟身邊向我請教的人都是直白表示: 「卡芙卡就是妮露, 而且是自己就自帶草神的妮露。」18
Re: [閒聊] 流血傷害計算?原文恕刪 如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD 簡單來說傷害公式長這樣 每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%) (感謝GY426的更正)12
[問題] 關於腐蝕毒雨的機制做了點功課,但還是問下,有理解錯誤麻煩點撥。 毒雨的機制分三階段 1.箭矢落下,傷害小範圍小,可以當作沒傷害的階段。 2.種孢子。孢子存在時對周圍敵人造成持續傷害,傷害源自技能等級。 同次攻擊種的不同孢子可以疊加傷害(與緩速)(所以範圍廣可以同時強化傷害)。11
[閒聊] 2v2v2v2決鬥場pv+強化符文從看別人試玩整理了一些符文10
[健檢] 回鍋玩家對於貧血咒術枯萎地雷防禦面問題有一陣子沒玩這遊戲,也都是斷斷續續再玩 我用的咒術枯萎地雷也成形,這技能真的OP,傷害高到很像有一版我玩的禁忌儀式圖騰 我原本是玩這樣的 其實還滿順一路練到92等,但後來覺得有時候會暴斃 就轉比較多人玩的貧血版,是以這個為參考6
[閒聊] 黎安卓的折磨被動沒辦法觸發前陣子面具不能疊傷害的bug才剛修復, 不確定是不是跟這次遇到的bug有關聯。 14:45秒燃燒傷害是52542
Re: [天地劫M] 新英靈 任斷離 銀瑪銀瑪 羽士】天賦【野獸之心】 (英靈星級3/4/5/6) 主動攻擊造成傷害後,對目標添加「遲緩I」狀態,持續2回合。與攜帶「流血」類狀態的 目標對戰,戰鬥中傷害提高5%/8%/11%/15%;與攜帶「遲緩」類狀態的目標對戰,戰鬥中2
Re: [問題] 有沒有靠副作用/代價 陰人的片段POE裡面超多的, 隨便舉幾個例子: 傳奇手套 南方:副作用是無法直接擊殺敵人,僅能靠中毒、流血等持續傷害殺死 本來這個效果是一個副作用,但是搭配 傳奇戒指 烈風暴:每次感電敵人,增加1%燃燒傷害,持續4秒,
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