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Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:66

※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言:
: 因為台灣有台積電,因此台灣一定有頂尖人才
: 台積電能做到世界第一,在這一塊也是需要頂尖人才的技術
: 有人會說台積電的技術跟做遊戲的技術不一樣
: 但同樣都需要頂尖人才的技術

我講個更現實的問題

我今天花了十幾年童年加青春跟幾百萬教育費用

好不容易他媽的考上了前四大然後很理想地畢業了

我有一個很好的資歷,我是要去投會過勞但是我薪水年終領一領可以破百萬

的台O店


還是去投他媽的一定會過勞,但薪水可能是業界最低行情的遊戲業界?


甚至是半毛錢不拿,有夢最美靠家裡的零成本自我創業?


想想這個問題,只要超過一百個新人畢業生選二或三,那我們一定能做黑神話悟空


要沒有,拜託好嗎?先拿錢出來。

沒有錢一切免談


真以為只有有錢人會選投資標的?

那些人才不會選喔?


業界薪水低成這樣,我是有夢的傻子才會去跳坑

但傻子很多嗎?是個人才就不會傻。

能夠好好唸完書畢業,就算你不會選你爸媽也會選好不好?


來,我們現在還要討論甚麼技術問題?

就沒有人才要跳坑是要甚麼技術?


就一堆在問有沒有技術,有甚麼好問的,討論半天就會有甚麼救世主

跳出來說:「我來!我不要錢做個黑悟空!」嗎?會嗎?


有本事就自己做,不要整天問問問。


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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ PTT 留言評論
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error40508/27 17:21問是手段踩是目的

astrayzip08/27 17:21選二或三會發現中國人更願意投資 最後跑對岸做黑悟空

astrayzip08/27 17:22或是選擇去歐美大公司深造

astrayzip08/27 17:22在台灣生第一款3A VS 我在UBI工作每天法國浪漫生活

astrayzip08/27 17:22後者就算給血汗錢好像也比較吸引人

imgkiller08/27 17:23真的投錢到一定程度,人才怎麽會是問題,台灣低薪以爲

starsheep01308/27 17:24你願意選二選三也是學好英文去國外發展啊,除非你

starsheep01308/27 17:24家裡有礦自建團隊

imgkiller08/27 17:24只是對游戲產業嗎?保證年薪300萬,啥資工的絕對願意來

devidevi08/27 17:25黑悟空也不是一朝一夕就有,是中國累積遊戲技術做出來的

OEC10008/27 17:25有電子業搶人,至少要給100以上才搶的到比較聰明的

Pep5iC0589308/27 17:25就日經臭台文

devidevi08/27 17:26如果中國沒有之前的手游,直接憑空生出黑悟空,這才是

devidevi08/27 17:26黑科技

OEC10008/27 17:26100以下去做代工練技術吧

imgkiller08/27 17:263A這種會需要很多人。沒有人就花錢挖,不然代工,沒技

imgkiller08/27 17:27術就買

devidevi08/27 17:27有哪個國家沒有出過熱門遊戲直接做出3A熱門遊戲的

devidevi08/27 17:27這些都是需要產業之間的技術累積

yukitowu08/27 17:28個人經驗 剛畢業的時候有去投幾間遊戲公司的履歷 面試的

yukitowu08/27 17:28時候 面試官開劈頭就講 "沒程式經驗? 那你來應徵幹嘛?"

yukitowu08/27 17:28接著講了一堆寫遊戲程式沒經驗可做不來的零零種種 我看

yukitowu08/27 17:28應徵條件寫無經驗可 另一間更誇張 說沒做過遊戲? 那我們

yukitowu08/27 17:28不會用你 就要我回去 那幹嘛找我面試 此後我就再也沒投

yukitowu08/27 17:28過遊戲公司

imgkiller08/27 17:303A的定義其實就是錢花的多,投資砸的兇,廣告砸的多,

imgkiller08/27 17:30可沒有說要啥技術,啥人才才算3A

devidevi08/27 17:32因為技術太基本,不會放在3A裡面,但問題是技術要達標阿

astrayzip08/27 17:34你有到3A等級就不可能不達標

zeyoshi08/27 17:34其實這樣比不對 很多遊戲人才也不是頂大出來的

不是頂尖人才就會有技術開發不出來的問題 所以成功率要一百,頂尖人才是預設。

Eriri08/27 17:36做遊戲本來就不需要真的進遊戲公司才能做 國外的遊戲公司也

Eriri08/27 17:36是更喜歡平常就有自己做些遊戲project的人

Eriri08/27 17:40我在加拿大 很多遊戲大廠在加拿大開辦公室 但遊戲產業卻還

Eriri08/27 17:40是很卷 想進那些遊戲大廠的人很多 除了本身是學遊戲的以外

Eriri08/27 17:40 還有很多學經歷背景很好的人 對遊戲有熱情 下班後自己學

Eriri08/27 17:40著怎麼做遊戲和做相關project

※ 編輯: hermis (49.216.193.207 臺灣), 08/27/2024 17:41:29

astrayzip08/27 17:42這年頭不是自研引擎年代了 人才不用頂尖

那也不可能用遊戲業界的薪水,請到一批可以做3A的團隊啊。 別的不說,上百人團隊的部門主管你要花多少請?

astrayzip08/27 17:43而且遊戲業向來就是有夢想而非有實力的加入製作

astrayzip08/27 17:43更多作品裡面費時的不在技術瓶頸

Eriri08/27 17:44這些對很多台灣人大概都是難以想像的 但想做出好遊戲 本來

Eriri08/27 17:44就是靠這裡所說的傻子 歐美的遊戲產業之所以建立起來 也是

Eriri08/27 17:44因為這種傻子足夠多 而不是有錢人突然想投錢

你還是回去查查看3A的歷史淵源再來說這個。 不要覺得大家都會為了空中大餅跳坑,很多時候都是已經有這個趨勢有這個市場才有人願意 去賭,投資者如此,人才也是如此。 沒有人會對一個完全沒有信心的市場犧牲自己的人生。

※ 編輯: hermis (49.216.193.207 臺灣), 08/27/2024 17:44:20

※ 編輯: hermis (49.216.193.207 臺灣), 08/27/2024 17:46:32

lain200208/27 17:47都是They不爭氣

Amulet108/27 17:51這論述我給滿分

Eriri08/27 17:53反正台灣就是沒看過台灣以外的典型 才覺得 成天覺得一切都

Eriri08/27 17:53只是有沒有錢的問題 只能說 多到國外 認識些做遊戲的人 就

Eriri08/27 17:53知道文化土壤的差異 遊戲產業發達的地方 平常自己只是為了

Eriri08/27 17:53興趣而做遊戲的人一堆

Amulet108/27 17:55事實勝於雄辯 台灣做不出來是既定事實 只需探討原因即可

Amulet108/27 17:55難道你會說台灣人做不出來是因為台灣人對遊戲沒熱情?

kuninaka08/27 17:56astrayzip 你的想法蠻天真的

kuninaka08/27 17:56每一個3A團隊都有頂尖人才

kuninaka08/27 17:56軟體工程裡面,一百個臭皮匠比不過一個諸葛亮

tw0011161008/27 17:57本來就這樣,一堆在那邊對空氣高談闊論不知道在幹嘛

tw0011161008/27 17:57完全毫無意義的事,上行下效大家只想賺快錢在那邊作

tw0011161008/27 17:57夢整各黑人問號

pot123408/27 18:01GG IT的技術門檻比寫遊戲低超多的吧

Amulet108/27 18:03不過中國做得出什麼我都不會太意外 他們有17億人

Amulet108/27 18:0317億跟2300萬的差距以統計學來看台灣本來就不會贏

Amulet108/27 18:03GG會成功領先全球說真的也是奇蹟等級的機率

busman21408/27 18:03那你要怎麼在台灣創造非典型XD 投資3A與否本質就是資本

busman21408/27 18:03市場遊戲阿 哪有什麼典型非典型.. 你有沒有想過為啥就

busman21408/27 18:03連中國市場這麼大都直到2024才出第一款3A?

calase08/27 18:05重點是為什麼這些錢一定要拿來做遊戲…

calase08/27 18:06同樣的錢去拓展航太軍工零組件或其他新科技產業對社會就

calase08/27 18:06沒有貢獻嗎?

ITMazoku08/27 18:13外國有錢有閒很厲害的人才下班後也是做出很棒的遊戲啊

ITMazoku08/27 18:13所以前提是薪水高工時短 這點台積電就不合格了

astrayzip08/27 18:14阿頂尖人才不代表頂大啊

astrayzip08/27 18:14把頂大跟頂尖人才掛鉤才奇怪

astrayzip08/27 18:15何況很多3A費工的點在於場景很多 而不是技術很頂尖好嗎

busman21408/27 18:15那確實 頂大猴子也蠻多的XD

astrayzip08/27 18:15你不需要每個位置都擺頂尖的好嗎

calase08/27 18:15那些所謂3A大作多半都是正職人員搞出來的吧哈哈

astrayzip08/27 18:153A遊戲就很多職位主要是事情多 不是事情難

astrayzip08/27 18:16他麻煩在量體大 需要時間去堆

astrayzip08/27 18:16然後需要一定數量的人去做這些事

astrayzip08/27 18:16量體大會遇到技術問題不等於要每個人都是頂尖

tmit35p08/27 18:21要說能不能做肯定是能啊 不考量薪水等因素 最重要的不是

tmit35p08/27 18:21需要多少時間嗎 技術什麼的都能靠時間打磨 但投資方能等

tmit35p08/27 18:21個十幾年打磨一劍嗎

TCPai08/27 18:23你把這個套用到多數產業都適用就是了

TCPai08/27 18:24太多想要一步登天的想法,而沒有紮實的基礎

kuninaka08/27 18:29沒說每個都頂尖阿,至少要有5%吧

kuninaka08/27 18:29600人找5%

katanakiller08/27 18:38台灣人就比較務實先考慮錢 不像外國一堆傻子

kskg08/27 19:40傻子其實不少,所以我們才有獨立遊戲可以吹