Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
※ 引述 《Sinreigensou (神靈幻想)》 之銘言:
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: 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心:
: https://bit.ly/3NdBKJx
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: 近年有許多主打日系動畫風格的手機遊戲,在世界各國取得相當優秀的銷售成績。不過大家
: 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論起
: ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱霸
: 了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看
: 看,日本網友們的討論吧~~
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: 「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質決勝負,並且在全世界獲得成功
: 的手機遊戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」
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: 「我覺得日本創作者的實力並不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不
信
: 賴創作者,不提供創作者能夠發揮實力的環境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」:
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: 「我會發這篇文,也是因為看了有中國的學生,原本想在學校推《原神》的表演,結果被罵
: 『媚日』導致表演被喊停的事件。」
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: 日本同人繪師、遊戲創作者稻塚春(稲塚春)最近在推特發表了幾篇文章,探討日本公司為
: 什麼做不出站得上世界舞台的「日系手遊」,引發了熱烈反響。
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: 日本網友們的反應是……
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: 「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內市場為出發點
: ,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。」
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: 「年資論輩的詛咒還留著吧……」
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: 「我也懂這種感覺,像是《對馬戰鬼》之類的遊戲也一樣。」
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: 「我覺得就是兩個理由,
: 一、高層明顯都是一群不玩遊戲,也不懂圈內文化的人。
: 二、公司裡面沒有能夠明確點出『這遊戲不行』的人或團隊。
: 以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的遊戲卻超無聊。到頭來也沒有人能
: 夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月後就要收掉了。」
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: 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」
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: 「看向3天賣了1000萬套的《薩爾達傳說 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到底
: ,日本根本沒有把手遊當作主機遊戲的替代品吧。」
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: 「很多人會說《原神》抄《薩爾達傳說》,不過人家也是抄出了自己的優點和人氣,真的希
: 望日本的遊戲公司可以加油點。」
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: 「這是我個人的觀察啦,感覺遊戲公司裡面內部都已經化為典型的日本企業了。」
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: 「我也很好奇,有些日本作品在企畫階段明明是走漫畫、動畫風格,最後卻不知道為什麼,
: 都會變成3D或寫實風(好比《魔物獵人》之類的……)」
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: 「因為日本已經沒有挑戰新IP的餘力了吧。所以才會被外國侵蝕,畢竟宅宅的適應力也很高
: 。」
:
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: 「就是景氣不好吧( ^ ω^ )」
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: (゚д゚)趕快檢查一下你玩的手遊,有多少款「日系」真的是日本公司出的呢?
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: 心得:
: 看來不是只有台灣人有疑問連日本自己都覺得奇怪
:
: 為何原神不是日本公司出的呢
:
年初的時候拿出放置很久的專用機載了原神
想看看這個遊戲到底在紅什麼
這遊戲能爬到今天這樣一定是哪邊有料
不要帶著初期偏見什麼的
但是任務到什麼櫃檯接待員叫我去璃月港找另一個接待員這邊就沒玩了
劇情沒看多少等級就卡住了
用手遊模式的依賴綁我坐在專用機前面其實滿難受
說實在用switch開51遊戲大全玩連環新接龍比較開心
還是後面其實很有料我該繼續玩下去?
話說這遊戲到底能不能快速移動阿
開放世界又每個人都短腿怎麼玩
--
Sent from my 打字機
○ PiTT // PHJCI
--
有傳送錨點 神像也能傳送
找新神像很痛苦阿 任務又一直叫我爬上爬下的
開放世界覺得探索很痛苦的話就真的不用玩了
想多了 專用機只是原粉索黑愛說 就只是個手遊水準的
遊戲
這個問題在星穹鐵道有解決 要不試試星鐵?
就真的專用機啊,PS5遊玩體驗是全版本最好的
之前有想試軌道 但是最近工作忙
能,抽角,地圖機制基本都綁在角色上了,快速移動你
抽個一命,爽爽飛奔
是一個手遊課金模式的遊戲 但是用手機很難玩
遊戲是什麼水準每個人想法都不一樣,但專用機沒在唬的啦
我的感覺就是你懶得探索就去玩鐵道
因為元神大圖隨便一個區可以讓你搞兩三個小時
原神大地圖一開始很震撼,你玩到後面就會覺得無聊了
,永遠差不多的解謎跟收集垃圾寶箱,神瞳也越來越多
,沒時間建議去玩星鐵。
星鐵一張圖頂多讓你摸半個小時,每天還能Auto 消開拓
力
你的問題無關原神啊 所有開放世界不是都這樣
你可以去玩D4 反正就是刷
曠野也是這樣 UB那整排換皮開放世界也都是這樣啊==
單獨挑出來打不就是偏見了 原神開放世界至少比UB有誠
意吧
至少法環和霍格華茲我探索的很開心 原神會讓我不知道
為什麼我要去探索 感覺就只是為了拉等推進度然後輪迴
作業感很重
所以UB很垃圾我同意
所以問題是你一開始就沒興趣探索這遊戲的圖啊 這種遊
戲重點不就是探索
霍格的開放世界也是UB級的 只是有哈利波特在那邊
探索不就想探就去探了嗎?有需要什麼理由嗎?
不知道為何要去探索這聽起來像是不知道為何要玩這個遊戲
不想探=不想玩 開放世界不就是這樣?
不喜歡開放世界 所以跳過原神 這次鐵道入坑 mihoyo 真
的有料 我又喜歡 日配 英配 中字 英字 看狀況切換混搭
有沒有掃蕩卷一鍵跳過探索
現在課金就送掃蕩卷讓你跳過這次更新的所有內容!
其實不就反過來被文化入侵,日本人自己一直都以為
是文化輸出國,還半鎖國。結果現在人家弄出名堂了
才在著急,然後底層這些燒熱血的,這樣苦哈哈領那
垃圾薪水,還怪日本市場萎縮,真的是活該死好
幹嘛玩盜版薩爾達 何不玩王國之淚
但是我想看主線阿
第三章!!!撐到第三章一定神!!!
沒差啦~AJ還不是玩了覺得很無聊不想玩了
主線上網雲就有了,你可以上網用雲的,不用自己玩啊
沒動力探索又想看主線就只能這樣做了吧
只是這遊戲的梗都藏在支線和角色好感對話裡,用雲的可能
會漏掉很多有趣的設定
不過你應該是沒興趣知道那些,單純雲主線就夠了
打卡做日常練帳號等級就這遊戲的其中一環,你要閃是閃不
掉的
為什麼會有人扯所有開放世界都這樣,是玩過幾款?
了解 看來向性不合有緣再見
原神屎的地方轉蛋應該排後面一點(但是武器池是屎中
之屎)一堆屎的地方是你真的要玩得很認真,但是又花
不起錢的時候
沒興趣棄就對了,反正不用錢XD
工作忙更適合鐵道 一天玩八小時反而會卡等卡劇情
如果你是有這毛病的話基本上也不用碰任何非買斷遊戲
沒有想碰拉機聖拉機地獄的話最好別玩原神
免費遊戲除非是派對或pvp這種類型的,不然九成都是要打
卡做日常養帳號的
這不是光原神的問題,日本手遊都有一個信仰,要有
黏著度遊戲收益才會高。笑死人,F屎O都還有人講,
想打主線想抽角才登入多爽,這種垃圾理由來捧了www
鐵道沒得農到有人在抱怨 真別怪那些手遊想讓你農爆XD
有沒有一種可能 你只是不喜歡開放世界的遊戲?
手遊最好是能掃蕩就掃蕩,可以只登入更好,我覺得沒錯啊XD
鐵道沒有要逼你農 但玩家偏要檔農夫賣焦慮 怎麼不去玩GB
F? 這些人應該很喜歡農沙漏 欸嘿
玩到後面你會知道這遊戲越來越不像開放世界
他本來就不喜歡這類型還要叫他玩TOTK? 這邏輯我給100分
蒙德的劇情跟地圖都是最無聊的,還真的要撐過去…
然後手遊機制最痛苦的農素材養角色你還沒碰到呢
原神能做的事不就刷絕緣,不打深淵你不登入也沒差
日本現在還是文化輸出國沒錯啊 難道中國遊戲有推出
腿短的問題他要你抽角色解決
一款能看的主機遊戲過嗎?人家把主機遊戲的資源砸
在服務型遊戲上會贏分多頭跑的很正常
原po有說他也有覺得好玩的開放世界啊,邏輯哪裡有問題
如果不卡世界等級我ok啦 問題是沒空解每日那些 元素
什麼的算是有趣
探索的問題我覺得如果喜歡大地圖跑跑跳跳 至少新鮮
感應該能維持到稻妻 到了須彌就會嚴重疲乏感了 這
地圖重複要素重複到無聊死了 還到處卡你不解任務動
不了
總比月經台灣天天在到底什麼時侯要重視XX好上千萬
倍了
卡等級其實現在和緩很多了 剛開服時你要卡用禮拜來
計算才能繼續下一段劇情
F以前還怕你農不夠 開個聖誕箱都要一個一個按 黏著度ww
w 確實是花了很多時間在“玩”啦
探索只到稻妻就不行了, 一堆地方卡支線過不去, 還有最
其實到最後也是為角色而玩 地圖探索甚麼的
惡毒的是支線沒解就螢幕狂閃閃瞎你
我倒希望他地圖別做那麼大
一堆垃圾解機關也是很勸退,我寧願他直接弄一貫打
怪打完就給你拉機聖拉機還爽點
原神的新玩法,地圖移動那些新玩具是要綁在卡池裡
賣錢的 所以地圖探索自然會感覺比單機開放世界無聊
就小當家那句 平淡的遊戲卻試圖用華麗的外表掩飾(ry
手遊卡進度這無解 95%的手遊應該都會卡你進度(等級 體
力 時間鎖etc)
須彌之後沒有一個地區探索超過50%
現在開箱記得還是10個一次吧?還說你不會自己用點
擊程式喔?還要教
原神還是最卡最扯的, 其他手遊頂多等時間等回體, 原神
是逼你去解支線拉等級才能繼續走主線
法環跟霍格都能探索的開心了沒道理王國不行欸
不過他大地圖的問題其實在原PO有玩過的霍格華茲就
很相似啦 那個梅林的挑戰多重複幾倍就原神的探索解
謎
就對劇情文本異常自信 不給跳 狂點也要卡你幾秒逼看
你要等人物的動作做完 不然不給你點過
然後主打探索, 可是你繞半天怎麼都走不到目的, 最後只
原神好像硬到最近半年才開放不用打主線就能玩活動
?不過原神活動也做得很勸退,一堆自以為很酷的機
關
好上網查了以後, 才跟你說支線沒解路是封死的, 這只會
讓人覺得超幹, 哪來什麼探索感
並沒有 米家遊戲每日任務經驗都非常多 基本上 每天上去
解每日 週末再打都不會卡 沒看一堆人任務列表塞滿不解
的
問題是後面的地圖越來越不開放了阿
須彌沙漠沒解支線一堆空氣牆 哪來的探索感 王國下空島要去
哪裡隨便你
幾乎是一定要你跑支線開地圖
原神你不抽環境角不打深淵是真的連登入都不需要
所以我一直說原神本質上越來越不是開放世界
那就是解支線呀XD 就連農到爆的FGO, 都不會搞這種主線
會鎖死, 逼你去刷一禮拜周回才能回頭解主線這種鳥設定
以前剛入坑會覺得探索很好玩很有趣 想趕快開圖 現在已
經被磨損到只剩下對角色的愛撐在那邊沒棄坑
因為很多人問卷希望任務導覽大地圖吧 看問卷的問題就知
道了 會一直做代表大部分人還是喜歡有個嚮導帶你跑一遍
然後他又希望你看劇情 就變不跟著NPC逛 地圖不給開
我的建議是懶得探索去玩崩鐵 並沒有 遠離米忽悠好嗎
導覽是一回事,讓玩家可以自己開地圖是另一回事
鐵道1.1直接沒主線熄火了好咪
珍惜生命 遠離 米忽悠?!
問題沒有提示就是 一開始你不會想到要解支線
就說了 不讓你探索 就逼你解任務看劇情的手段 反正他就
想辦法要讓你啃劇情就對了 畢竟是賣角色遊戲
開圖用的世界任務通常很好接到吧,且都標系列給你了
逼你啃劇情才能跑地圖的, 還喊什麼開放世界探索XD
像我是喜歡開完整張圖再慢慢跑劇情的,後面幾乎都沒辦法了
但米忽悠式的不可回顧+不可先跳過很多時候就流於它教你
怎麼看故事
然後逼你跑才能探索地圖的任務 全程啞巴 劇情很多
還很無聊
很多時候就靠畫面演出在勉強撐著而已
森林書劇情其實還好我會想看下去 後面的書就..只想快點結束
那就沒辦法了 反正玩家買單 廠商就下次還敢 像NS垃圾性
能 大家買單 D4 垃圾平衡 大家買單 下次繼續
王國之淚也有劇情啊,是曠野之息後的幾年,有些角色還
會長大
爬上爬下真的很煩 所以我改玩星穹鐵道
開放世界不就是探索嗎?不喜歡探索玩別的吧
要當薩爾達那種要去一個目的地,中間會看到一大堆東
西吸引你過去摸兩圈的模式,好不好玩就因人而異了,
而且原又不是最有趣的那種。另外原神又是那種用手機
玩太難玩、用主機pc又太麻煩的遊戲,還好現在有Steam
Deck舒服很多
原神的機制讓人越來越懶得探索 看看森林書沙漠書有多少
人解完就知道
當你想探索時莫名奇妙碰到空氣牆卡你 周圍又沒有提示要你去
哪了的時候 你就會不想浪費時間探索了
別擅自代表開放世界啊 原神探索回饋有夠差
跟我玩不下去原神的原因一樣 角色跑沒幾步就沒力 又沒
什麼意義的叫你爬來爬去 爬得還有夠慢 感覺是想秀風景
做的很棒 但體驗有夠差勁
原神活動算白癡了 大地圖的解謎才煩 不找攻略 腦袋會燒
壞
日本急了?是不是原神自豪的工業化流水線端出卡牌遊
戲當改版熱度直接暴跌讓某些人急了
老任法務部都在牛棚熱身了,日本有人敢做?
第七史詩就是讓你農到爆啊 送一堆體力可以一直自動打
討伐 但是強化都亂跳一堆廢裝 刷兩個月還是都沒提升
怎麼不敢 ubi就有直接在nd上發表有薩爾達影子的單機遊戲 只
是表現很平庸早就被忘的差不多了 雖然遊戲本身其實可以玩
你可能不適合這種的吧 嗯嗯
跑步我抽了夜蘭結果實際跑起來各種卡段差超後悔
不想抽屁孩所以最後還是乖乖用走的XD
新手期滿勸退的 我是首抽先刷影寶才為了大奶撐下去
就是給喜歡薩爾達那種愛滿地探索地圖找傳點的人玩的
不適合就不用玩啊,遊戲那麼多,又不是非要玩原神
巡一下有沒有很對胃口的角色 沒的話不用硬撐拔
這遊戲就剩玩探索 其他就還好
我被甘雨跟將軍騙進去,但是知道你的甘雨跟將軍沒
命座跟專武,就是拉機的時候就轉本本玩家了
夢想生活<望向瑪奇 www
只是非大型MMORPG,同一世界人數也有上限,類魂系列
我開放只玩過上古5 所以原神跟上古一樣可以到處跑
嗎?
推薦王國之淚
8
原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --50
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)6
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff2
有一說一 沒有拘束器的大陸就是這麼厲害 連acg 大國都自歎不如了 只能說十四萬萬人的市場跟人才 造就出這款遊戲1
這些報導都沒講到重點吧 重點是產業結構有夠血汗的 人才跑光光也是理所當然 看影片就懂 Animators in Japan are Dying4
日本老人瞧不起二次元萌系風格 米的特例我印象,米哈油創辦人夠年輕又是二次元宅宅 然後敢賭賭贏了 明明日本是二次元萌系的起源地 不過他們瞧不起宅宅也是最凶的7
有人說數據顯示深淵才10%的人 其實很多人跟我一樣 就只是想操著美美的妹子 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已 當然原神還有其他的優點39
怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出爆
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心14
原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新
爆
[閒聊] AJie評價原神到底好不好玩AJie評論原神到底好不好玩 優點:美術好、音樂好、製作能力頂尖 缺點:不好玩 --71
Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎漸漸變多? 呃…沒感覺啊,我昨天排副本還是看到一堆韓國跟日本ID,繁體中文 ID少得可憐,我亞服。至於港台服我就不清楚了,不過那邊人就是比 亞服少,而且老手大多是推薦亞服,不推薦港台服。 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服48
[閒聊] 原神的音樂無敵剛剛去YOUTUBE看了很多PV,還有過場動畫跟角色介紹, 再一次的感動到了我,而且每一部幾乎都有感動的地方。 我覺得加分最多的是音樂,原神的音樂我給100分,讓原本就很美的畫面直接提升到了 另一個境界!加上優美的畫風跟場景,遊戲給你的體驗已經很棒了,沒想到離開遊戲 之後看影片又能再一次的感動,感動到我要上來發文跟大家說!23
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?文長加上文筆不好 慎閱 其實我實在不是很懂為什麼有的人總喜歡強迫人家怎麼玩 戾氣這麼重 我算是從崩三早期就入坑玩米忽悠的遊戲了 如果你問我原神好不好玩 我也會跟你說不算好玩= =17
[閒聊] 終於可以不用手機玩原神了雖然一直認為自己是手機原神玩家 事實上加入原神快半年也一直都是用手機玩的 玩到世界等級7了也沒太大問題 (主要原因是電腦是筆電 然後ps4不小心把帳號綁到美帳了...) 但終於在今天!6
[心得] 世界遊戲大全51(連環新接龍)禮拜五拿到遊戲片,本來是一關一關順著破,直到玩黑白棋被電腦屌打之後,後面直接隨機 選關玩起來,星期六晚上跟日麻奮戰很久終於解滿成就… 星期天開啟連環新接龍模式,一直玩到半夜2點晚上直到我意識到隔天要上班才匆忙跑去睡 覺 終於在剛才破了!我明明印象中我8點就開始玩了…不知不覺已經12點QQ4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測
45
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