Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
這些報導都沒講到重點吧
重點是產業結構有夠血汗的
人才跑光光也是理所當然
看影片就懂
Animators in Japan are Dying
https://youtu.be/6CO6adDW_rI
以下用 chatGPT 翻譯
概要
這段視頻是為了支持日本的動畫師而舉辦的慈善籌款活動。
使用「拯救動畫」的標籤來宣傳,捐款鏈接在視頻描述和置頂評論中。
許多動畫師的收入微薄,他們面臨艱苦的工作環境,甚至可能導致住院和自殺。
精華
日本動畫師遭受嚴酷的工作環境和極低收入。
日本動畫產業的利潤大多歸屬於管理層,動畫師很少受益。
日本的一個非營利組織「動畫師支持者」為年輕的動畫師提供低價的住宿和訓練機會。
我們可以通過捐款和宣傳來支持這個機構,幫助改善動畫師的工作條件。
這是一個機會,讓我們一起改變這個過時的產業文化,支持我們喜愛的內容創作者。
視頻製作者計劃前往日本拍攝紀錄片,展示動畫師的生活和經歷。
通過捐款和宣傳,我們有機會影響這個產業,讓日本動畫師獲得更好的待遇。
※ 引述《leon131417 ()》之銘言:
: 有一說一
: 沒有拘束器的大陸就是這麼厲害
: 連acg 大國都自歎不如了
: 只能說十四萬萬人的市場跟人才
: 造就出這款遊戲
: 值了
: ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: : 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心
: : https://bit.ly/3NdBKJx
: : 近年有許多主打日系動畫風格的手機遊戲,在世界各國取得相當優秀的銷售成績。不過大家
: : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論起
: : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱霸
: : 了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看
: : 看,日本網友們的討論吧~~
: : 「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質決勝負,並且在全世界獲得成功
: : 的手機遊戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」
: : 「我覺得日本創作者的實力並不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不信: : 賴創作者,不提供創作者能夠發揮實力的環境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」
: : 「我會發這篇文,也是因為看了有中國的學生,原本想在學校推《原神》的表演,結果被罵
: : 『媚日』導致表演被喊停的事件。」
: : 日本同人繪師、遊戲創作者稻塚春(稲塚春)最近在推特發表了幾篇文章,探討日本公司為
: : 什麼做不出站得上世界舞台的「日系手遊」,引發了熱烈反響。
: : 日本網友們的反應是……
: : 「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內市場為出發點
: : ,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。」
: : 「年資論輩的詛咒還留著吧……」
: : 「我也懂這種感覺,像是《對馬戰鬼》之類的遊戲也一樣。」
: : 「我覺得就是兩個理由,
: : 一、高層明顯都是一群不玩遊戲,也不懂圈內文化的人。
: : 二、公司裡面沒有能夠明確點出『這遊戲不行』的人或團隊。
: : 以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的遊戲卻超無聊。到頭來也沒有人能
: : 夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月後就要收掉了。」
: : 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」
: : 「看向3天賣了1000萬套的《薩爾達傳說 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到底
: : ,日本根本沒有把手遊當作主機遊戲的替代品吧。」
: : 「很多人會說《原神》抄《薩爾達傳說》,不過人家也是抄出了自己的優點和人氣,真的希
: : 望日本的遊戲公司可以加油點。」
: : 「這是我個人的觀察啦,感覺遊戲公司裡面內部都已經化為典型的日本企業了。」
: : 「我也很好奇,有些日本作品在企畫階段明明是走漫畫、動畫風格,最後卻不知道為什麼,
: : 都會變成3D或寫實風(好比《魔物獵人》之類的……)」
: : 「因為日本已經沒有挑戰新IP的餘力了吧。所以才會被外國侵蝕,畢竟宅宅的適應力也很高
: : 。」
: : 「就是景氣不好吧( ^ ω^ )」
: : (゚д゚)趕快檢查一下你玩的手遊,有多少款「日系」真的是日本公司出的呢?
: : 心得:
: : 看來不是只有台灣人有疑問連日本自己都覺得奇怪
: : 為何原神不是日本公司出的呢
--
Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
--
你這講的是動畫, 動畫反而是日本遊戲最沒問題的一塊
動畫師都快活不下去了還沒問題...是只要有產出就好嗎
但是日本動畫還是屌打中國的動畫,跟手遊差很多
月薪9萬真的是狂ってる
8
原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --50
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)6
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff2
有一說一 沒有拘束器的大陸就是這麼厲害 連acg 大國都自歎不如了 只能說十四萬萬人的市場跟人才 造就出這款遊戲4
日本老人瞧不起二次元萌系風格 米的特例我印象,米哈油創辦人夠年輕又是二次元宅宅 然後敢賭賭贏了 明明日本是二次元萌系的起源地 不過他們瞧不起宅宅也是最凶的54
家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸7
有人說數據顯示深淵才10%的人 其實很多人跟我一樣 就只是想操著美美的妹子 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已 當然原神還有其他的優點39
怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出爆
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心14
原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新
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[閒聊] 日本電視台訪問動畫師月薪只有9~10萬日圓看到日本電視台訪問到一個21歲的動畫師 連結 (要日本ip才能免費看) 15:00開始 看起來是一個人在東京租屋39
[閒聊] 超神作畫說白了就是壓榨人力嗎常常看到什麼被稱作神作畫之類的動畫 從早期雷阿斯op3的6000張作畫 到近期鬼滅的讓人驚艷 好像都會看到壓榨人力的結論 早期動畫師血汗幾乎是共識了,連動畫師本人都覺得理所當然32
[討論] 日本把番組量減少可以增加動畫師收入嗎日本動畫一季番組真的太多 然後變成賣作得就那些,其他都是賠錢 搞製作委員會也是為了分散風險 不然一次爆死可能動畫公司就倒了 既然如此乾脆減少番組,宣傳費用也能降低16
[閒聊] 中國動畫師薪水是日本三倍 動畫製作外包中國動畫師薪水是日本三倍 動畫製作外包日本中國大反轉 為了降低動畫製作成本,許多日本動畫公司在數年前開始陸續把部份工作外包給了中國廠 商,就是看準了中國動畫師較為低廉的人力成本。不過近前這種狀況似乎開始反轉,中國 動畫師的薪水已經是日本動畫師的三倍之多。20
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爆
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