Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
現在回頭來看
當初世界的劇情 雖然不怎麼樣
但也是平鋪直述把新世界的冒險講完了
大家都是生態系統的一部分 天道自有循環
跟滅滅子來一場高潮一戰 結束
撇開aibo不怎麼可愛之外 也挑不出太多毛病
最想吐槽的是地圖
荒野的地圖 雖然盡力想模擬荒郊野外的感覺
但這種路線沒平衡好遊戲體驗
世界的地圖之所以大受好評
因為世界的地圖設計比較像是
有各種元素組合的格鬥場
大多數地方都很寬闊視野好
真實感比較低 但是體驗很優秀
荒野就是想追求真實感 反而把體驗感給丟了
打完主線我還根本搞不懂地圖在幹什麼
多層設計真是一言難盡
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Sent from nPTT on my iPhone 14 Pro
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歷戰台階
世界地圖在戰鬥上大受好評……?你講的是崛起吧XD
主要是故事跑圖完全沒有空間概念吧 後來自己跑過一遍
好很多
世界地圖在戰鬥上的確很棒
就 很多地方只有鳥能過去 會懶得下鳥
欸等等原po你到底是要討論劇情還是討論地圖?
世界除了有墨鏡的鋼龍+森林 其他地形的確算寬廣
古代樹森林表示:
古代樹林:??
古代樹森林部分地區視野不好 但是魔物逗留的地方 基
本上都有保留寬闊處給你打架
爬上爬下的大平台 至少有給你打架的空間
以前把鋼龍當提款機,自從鋼龍戴墨鏡後,我就沒理過他了.
要地圖都做成寬闊可以打架的地圖 就很怪很不真實= =
荒野已經盡力在取平衡了
世界地圖就是把過往換圖讀取的地方做成羊腸小徑 本質上還
是由好幾個不同區塊連結而成的
但後面賊弩出來後,大家又去找鋼龍提款了阿XD
到了崛起才真的比較有一整個大地圖的感覺
雙刀飛不上去
你回憶優化太多了
珊瑚台地也曾經在那邊跟麒麟玩你追我跑 打一打掉下去重
新爬上去 然後換他跳下去
雖然我只玩過三款作品,但我目前還沒看過比古代樹東部營
地下來那片森林還爛的設計
麒麟還會在小平台跟你開幹呢
古代樹鋼龍:O4O 真的假的 555555
陰陽讚歌在滅滅子老家 但不知為啥金銀火很愛鑽到前面那
條小路
荒原光是打鐵子的身材 就神作了
世界是大叔 QQ
歸功於只要按兩個按鈕就可以破關
珊瑚台地+歷戰麒麟,剛遇到連地上的雷都很難分辨,
還好後來有徹甲速射可以逃課…
世界讓你瘋狂撿痕跡,又沒導航,讓大家熟記地圖,荒野大家
拼主線不會逛地圖,又有導航,記憶點好低(!?
世界的古代樹你再說一次大受好評
不過荒野很多空間地形確實不好打龍,算種樂趣嗎哈哈
重點難道是打架的地方大不大嗎? 是走到打架的地方要
走多久都不知道了
我記得世界的計程車到冰原才有吧?..
荒野給你爽又不願意了 開始說沒記憶點 真的是...
反正我就找個近的營地傳送 其他靠導航 不覺得有問題
是啊 世界一開始靠雙腿跟勾爪當泰山
可能也因為沒有營地任務吧,少一個讓你探點的動力(?
世界地圖真實感比以前高多了,結果荒野出來又變沒真實感
了
我那句是在酸啦...很多人誇世界很好,現在有導航方便超爽
,有高低差或小一點就一直噴
荒野垃圾地圖問題比古代樹還嚴重
在一張平平的地圖狩獵的時代早就過去了
世界的魔物老家做很好,荒野大部份魔物老家都有夠無聊
天塹 冰峽谷跟森林我覺得設計蠻不錯的
冰霧斷崖其實是龍都的一部分吧 所以其實是城牆邊戰鬥
地形糞看來也是合理
說沒有記憶點的反而是湧油谷 龍都雖然沒到很喜歡但地形
很熟 但覺得一個高科技古文明的首都內部雪白一片覺得
設計上有點偷懶
古代樹森林 跟歷戰王台階表示
這代唯一一個打起來最痛苦的地方只覺得是冰霧斷崖室內
但也只有打黑蝕龍這個又大又過動的怪才覺得體驗差
古代樹5區歴戰鋼龍五紫一貓
這代地圖搞笑的地方在做的又大又複雜,然後給你自動
導航,然後就沒什麼人在意地圖怎麼樣了
標準的事倍功半
看看一堆玩家的心得都是,自動導航很爽、沒有自動
導航一定迷路
幹嘛做那麼複雜,花點做地圖的時間多做幾隻怪不好嗎
世界的地圖大受好評?有嗎?
我怎麼記得每代出來都有人在罵新地圖怎樣怎樣的
地圖也是有人愛有人不愛的 崛起破曉也沒被人少罵0沉浸感
世界獵人開始亂吹了
崛起破曉至少大部分適合戰鬥,世界冰原就古代樹糞
這也少花點時間那也少花點時間,說可以多做幾隻怪,最多
怪的XX才賣多少片,你再想想
一樣方便騎狗 破曉舒服多了
世界的aibo我覺得存在本身就是個問題(-ι_- )
真照老臘入喜好去做怕不是要餓死
吵劇情就很無聊 劇情又不會重複看
崛起地圖配合獵人機體翻山越嶺超讚,拉大翔蟲大飛越也
很過癮
XX也要拖出來戰喔
就有人覺得魔物多就最好啊,那就拿最多的出來看嘛
XX合計600多萬的樣子,是WI之前舊世代賣最好的一作,有什
麼問題嗎?
好屌喔連XX也要拿出來貶,那是不是世界以前的魔物全都
一文不值啊
你沒辦法證明魔物多=失敗,那拿XX出來貶根本沒頭沒尾
最好只有600多萬就是問題,你拿什麼臉來反問的?
難不成靠你每人買四片衝到2000萬?
扯XX幹嘛
舊世代來說魔物多的那代確實是賣最好,所以有什麼問題嗎?
越真實我越愛
600萬是只有,哇喔
我記得xx不是首發很慘 大半的銷量都是世界發售之後才賣
出去的
歷代賣最爛之一的DOS,這次荒野還不是拿了(食材自由搭
配但是消耗品要自己採集、溫暖期繁殖期寒冷期、跟古塔
一樣不知道在高什麼意思的龍都)這些當元素
龍都遺跡我到現在還是搞不懂哪個基地在哪層,魔物這個位
置我該從哪個基地比較近
XX上NS後才打開銷路,而且回顧歷代會發現就XX發售時
間離下一作最近,這樣還有600萬很好啊,而且不得不說
XX是真的神作好嗎
等等他就要「你銷量多少了」
DOS賣這麼差都沒被製作人否定那些設計,水戰做得評價兩
極也一堆人期待回歸,不知道哪來的人因為銷量「只有」6
00萬就急著否定以前的魔物獵人
世界地圖糞透了 除了冰原圖 每張都有很鳥的區域 密林是
只有平原區不鳥 其他區都在噁心玩家
不過通常開發做地圖跟作怪的不是同個組的 我是覺得就算地
圖縮小怪也可能不會多多少
Y開頭的又出來狂吹世界了
還要限定舊世代喔,不花時間搞新世代系統多做幾條魔物不
也是正和你意嗎?你依然沒有解決只有這點人的問題啊,還
在問有什麼問題。
是啊,要是世界只賣600萬還真吹不起來
啊崛起地圖那麼簡單 怪也沒比較多隻啊==
畢竟現在要搞一隻的成本就是那麼高
崛起的怪還真的比較多隻眼
XX會多覺得主要還是蠻多是可以直接沿用舊的程式邏輯跟骨
架動作 但現在世界以後和多都要打掉重來
崛起糞硬體魔物都能塞這樣了 荒野在幹嘛
因為硬體跟魔物數量沒關係啊
好了啦 崛起初版最好沒被說怪很少==
阿就老套路了 等後續更新加DLC就好
崛起全新的怪物也才10隻左右
崛起是因為大部分都是新引擎後的新怪或冰原回歸才覺得少
吧 當初玩的時候也覺得沒什麼新意的感覺
但他確實是世界以來首發最多了
回憶美化囉
其實崛起初版36隻未更新就跟世界本體更新完一樣多喔
大便古代樹你跟我說大受好評??
再說一次 自己下去逛採集 車給你坐又要深度旅遊 搞笑
嗎
不過波衣龍(胖溟波龍)一開始那個有瀑布地點,東卡西
卡的,視角又難轉,還以為在打魂系列的Boss
世界和崛起的地圖真的比較好,這代給人一種無力感
雖然我覺得在不同地形打同魔物才是最好玩的地方
荒野自動導航真的完全不記得地圖
大便古代樹放到荒野都還算是簡單的地圖
古代樹+下雨+鋼龍=超臭
古代樹做太過頭= =
O4O 55555
古代樹還是吊打荒野的地圖吧
古代樹的問題不是做太爛 是做太複雜 垂直距離很高
又狹窄 高低差也很多 感覺古代樹是很用心做的地圖但
方向錯了 出發點是好的 但是可以不要出發沒關係
想想也是挺妙的,崛起那時候還有部分獵人嫌地圖太平
坦空曠,不像世界那樣「生態寫實」的,結果到了W組新
出的荒野,重新面對極其「生態寫實」的台階斜坡,跟
在陰暗天氣打冰圖歷戰黑蝕時,才知道崛起地圖的好XD
比較喜歡Rise的地圖哪都能爬跳 這代要跳下去還要找
特定點跟一堆牆 甚至有些地方還只有鳥能走很討厭
我覺得地圖要做的複雜 鉤爪就要性能強一點
任性獵人天天吹崛起破曉
覺得這代地圖做太大了,一堆環境陷阱或互動超難觸發
緬懷過去是老臘入的特色
又在回憶美化了,每一代世界獵人都要出來吹就對了
這次地圖還可以 多不少糞地形比較煩
緬懷過去是一回事 貴古賤今又是一回事
更喜歡舊作的人不代表他就不喜歡新作
拜託不要古代樹森林了…
想起來古代樹森林東邊那個林區,常常地圖上所有魔物都會
聚在那邊開趴,搔鳥、飛雷、雌火、毒妖是最常見的,打個
搔鳥結果被雌火和飛雷吼到動不了
冰圖歷戰黑蝕真的是近戰的痛XD超整人
xx都要被貶真的是大開眼界
從頭到尾只有說依某些玩家需求去做他們夢想中的遊戲如XX
的話,那就不會有大幅成長這樣的陳述事實。連遊戲哪裡不
好都沒說,這樣也覺得是貶的話,那只代表你潛意識認為XX
的設計確實不如你們看不起的那些設計。
世界故事跟一坨屎一樣也可以捧
這代地圖我覺得互動感變多很有趣,一堆可以觸發的
物件能幫助狩獵。歷戰傷口掉的投射物灌下去很愉悅多
人團玩起來很開心
嗯…講過什麼話往前翻一翻就看得到,總不能被罵就怪別
人不會超譯吧?
世界地圖很搞人啊 然後劇情擺爛全靠你 這叫正常?
荒野不管多爛,在古代樹面前就是不值得一戰
別搭車下去逛啊 我有時靠雙腿逛逛地圖 不覺得有很糟糕
反而世界古代林那 看到有魔物出在那張圖 能不打就不打
地圖真的有夠地獄,超智障
看到古代樹就不想打
古代樹跟珊瑚台:… 這代除了斷崖場地應該是比世界
要好得多了
我想到冰霧一張小地圖打黑蝕+3風俠就賭爛
崛起新怪10但還是有老怪可以打阿 這次連老怪都砍光了= =
古代樹森林就是我世界棄坑的理由
古代樹是世界第一張地圖,樓上世界開始沒多久就棄坑
了??0w0a??
別搭車下去逛就會遇到一堆要你上車才能過的地形阿= =
荒野場地除了冰霧斷崖其他都還好 問題是荒野的魔物AI常常
在圖與圖中間的小路卡住 死都不走到廣闊區域開打
我覺得波衣龍就有樓上講的那種感覺
世界我超討厭森林lol
笑死看到一個只玩過世界的在那邊吹
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首Po《魔物獵人荒野》是 Capcom 旗艦系列的最新作品,迄今為止取得了巨大的商業成功,在 發布後的前三天,全球銷量就超過了 800 萬份。《魔物獵人》系列制作人辻本良三最近 接受了《日經新聞》的采訪,談到了他認為迄今為止該遊戲成功的原因。 根據辻本的分析,影響《魔物獵人荒野》受歡迎程度的最大因素是其對故事的重視、增強 的沈浸感(得益於全程配音)和跨平台遊戲。雖然在吸引玩家並讓他們更加投入方面,增加28
對不起 忍不住 這些劇情 過場動畫 走路散步 扣除掉它要用4060以上顯卡之外 放在2025來看 怎麼樣都很過時 就像用8k高清看夜市人生一樣34
其實以這個議題本身 我並不覺得三太子講這話是錯的 甚至連幹話也不是 原文章本身可能或多或少作者也不自覺的帶入自己的主觀認定,或是標題下的太武斷 如果單純以首發銷量來說,你吐槽劇情還是其他後期的東西並不會太大程度影響到這個數字,畢竟這些東西你要花時間推進度才知道19
過場動畫能讓我看下去的理由是畫面、動作設計跟人設 劇情就是一坨屎 一開始救了nono兄妹,問他們村莊位置,我已經想到了獵人救他們的唯一合理理由 就是想知道他們村莊位置,然後屠殺老人,侵犯女人,把男人跟小孩綁起來用奴隸 船載回舊大陸去賣
爆
[閒聊] 魔物獵人比較喜歡世界地圖 還是荒野?如題 我是比較喜歡世界的風格 每個地圖都很有特色 珊瑚台地跟冰原都蠻喜歡 只是很討厭怪跑來跑去而已48
[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺50
[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?48
[MH] Wilds這代 海龍回歸的機率是多少?還記得之前世界時 官方就有想要讓海龍回歸 可是因為技術上的緣故只好放棄 就算來到崛起/破曉 也還是沒辦法 而且劇情上也沒有海龍登場的空間39
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手19
Re: [今島] 任天堂為什麼不急?我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是網上查攻略打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感24
[閒聊] 開放世界大地圖探索受眾很高嗎?荒野目前資料看起來就是什麼資源都要你親手去大地圖上農爆 原神也是搞開放世界大地圖探索 GTA也是開放世界大地圖 麥塊也是開放世界大地圖探索 上面這幾款都是玩到世界知名的神遊20
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師10
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大1
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】