Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼
當年玩野蠻人的玩家看到這段"攻略"影片應該都心有戚戚焉:
https://youtu.be/PEyk63UaBI4
劇情/遊戲平衡/服務都炸裂,D3真的是B社在個人心中跌落神壇的一個轉捩點...
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當初煉獄野蠻人世界首通是鄉民吧 印象還有發感謝文
推
超懷念的這片www 想當年跟朋友一個武僧一個狩魔硬打完
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削弱前的彼列,當場歡呼
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現在那個難度多到還以為在選卡片
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不分職業正常玩法的話都應該跟影片一樣XDD
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....只能苦笑了
10
這篇大致正確, 但靠泰瑞爾刷寶應該是在第四章(打三個小boss) 另外我補充一下還有點印象的部分(時間有點久了), 煉獄第二章還算是其他職業可過關的部分, 煉獄三的BOSS有DPS檢定,3
無印版本真的讓人懷念(?),各種惡搞,讓非DH的玩家幾乎玩不下去 只好去AH農裝玩玩,但一開始沒甚麼資金,又買不起各種天價黃裝. 記得大部分的玩家都是去買藍裝來加減用. 研究了一陣子以後找到一個商業模型,也就是綠寶石期貨. 最頂級的寶石和第二、第三級、..等等的寶石有價格上的落差,8
講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定 那時BZ不知道是嗑了啥 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化 當年我跟外縣市的朋友A還有朋友B三人很開心地一起過完地獄 開了煉獄難度,三人一進去怎麼打都瘋狂死,連骷髏王都看不到爆
首Po我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度9
個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線1
其實就是難度設定的問題, 你要通關這一關的道具, 他把你放在下一關. 譬如,你要過地獄難度, 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.1
當年問題唷 加入公開頻道想爽裝 但煉獄打不過 怪還被引到村子裡面 反正裝備早壞了就給他殺2
我覺得這才是d3最大問題 很多人抱怨難度怎樣 不知道大家d2當年的體驗怎樣 d2無印我只有打到nightmare就停了 資料片1.08我才開始玩線上8
現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法8
其實講到爛的問題大概就是煉獄難度小蜜蜂、智障平衡、不如去踢罐子到不給你踢罐子。 我記得有特定職業才能跳關(好像是有段時間秘術的無敵?忘了)更讓眾生不平等, 啊反正巫醫沒人權啦。 但至於現金交易所、低能詞綴的話... 另一方面真的讓D3很有打寶的感覺就是了。 記得當初有朋友打到價值近萬台幣的護腕,我們嗨了好幾天XD
爆
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