Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 台灣有為數不少的遊戲廠商
: 隔壁自製的原神跟馬娘
: 超爆幹大成功的表現
: 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事?
: 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神)
: 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘)
: 3???
其他的先不論,1.花錢做3A級手遊,
我相信是聽不進去的。
早在2015年,就有論壇邀請大陸廠商來台分享經驗,
其中一個廠商,將其作品成功達到月營收破億的原因之一,
歸功於他們的「高品質」表現,是當時手遊的頂尖水準,
其信念就是『我跟你不一樣,而且我還要比你好』,
然後還講了很多的細節設計,
要說的話,如今的原神某方面來說可以說是這種信念的極致化。
而當年這個作品就是少年三國志
這是官網
https://ss.icantw.com/
看了失望很正常,
如今打開GOOGLE PLAY,可能隨便找幾款作品都超越這畫面表現,
然而當年這種畫面表現就能稱為「高品質」了。
但如今都2021年了,
2015年跟現在相比要達到「高品質」的所需的門檻只增不減,
如果有這信念肯花錢賭一把,早在原神之前就該出現以「高品質」為目標的作品了,
而不是等原神出現才突然學到開始砸錢。
而到現在推文還是在講台灣市場小,
如果這些推文能代表台灣廠商,
表示他們也不願相信自己能像原神一樣推到國際市場。
某種程度上,這問題實際上在問的是怎麼解釋這些作品的成功吧?
這就有很多面向可以談,
承認可以學習的,比較可能會強調可以學習的部分,
可能像是轉蛋或模組之類的,
而否認可以學習的,比較可能會強調不可複製性的部分,
像是原神溯源是從崩壞學園起家,一步一步發展才有如今的原神,
這又跟中國經濟起飛有一段貧富差距小的時代有關,
正如台灣大多數舊時代的經典IP也跟經濟起飛有關,
嘗試與創新仰賴失敗也有本錢再爬起來,
可能會有人拿無條件基本收入舉例,
說明台灣的政治上是不願意養懶人或失敗者的,
因此沒有這種互相幫助的國族主義精神下,所需風險承擔能力要更高,
提及市場小,也是類似的,強調的是成長過程有大市場,
所以除非有錢一直燒否則難以逐步成長,
而不會提及原神是以賣到國際為目標的,
同時包含日本與歐美市場,而不像台灣最多就只是以大陸或日本的單一市場為目標。
再來提出來後,信不信又是另一回事,
如同前面提的少年三國志的案例,有人分享經驗與成功因素了,
如今原神可以說是同個信念再次成功案例,但不信也沒意義阿。
--
就遊戲市場是來賺錢的不是來做直銷的
用信仰來解釋問題
因為遊戲業目前看來就是這樣,信仰等到被證明後, 就代表已經有人靠這賺錢並早就吃下市場了。 不想承擔風險,要不支持無條件基本收入,支持整個社會互相承擔風險, 要不就是從事本來就低風險的產業,像是代工, 像台積電做代工也做到世界頂級了。
然而台廠的賺錢策略保守到可悲的地步啊
只要不要出來哭啥沒人要買就好 娛樂產業本來就這種東西
某個蟑螂漫畫月刊也是在談夢想的
就跟現在台灣遊戲商一樣?
※ 編輯: zxcmoney (111.246.89.215 臺灣), 03/07/2021 14:11:58我覺得比較現實的問題是根本做不出來!! 就好像ptt經常酸
台灣只會抄只會代工 真的這麼簡單 那你怎麼不自己去做
事實就是讓你抄 你還抄不出來 想炒話題 也吵不起來
「我們真的學不來!」(設計對白)
X
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡43
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,25
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸36
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了
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