Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 藉由標題一回
: 日本是不是看不起坦克?
: 結論:是
我倒是沒這感覺,
以實況野球4為例,主角的能力就是坦傷害。
: 大概近年因為有FF14
: 才會開始讓人覺得
: 坦克很重要
: 而且其核心是歐美那一套邏輯
: 不然我們來看看以前的遊戲
: FF1-13
: 有需要坦克嗎? 不用
: 沒有什麼是攻擊力不高能解決的事情
: 如果解決不了 是你等級不夠高
: 再來我們看看DQ3-7好了
: 大概也全都是塞攻擊職業
: 坦克????
: 3代可能是一勇者三賢者
: 4代大概就是把萊安放在馬車
: 而且萊安也不算坦
: 什麼傳奇系列 復活邪神 寶可夢 聖劍 薩爾達
: 都不需要坦
: 夢幻之星 魔物獵人也不需要坦
: 再次強調
: 在日本遊戲當時的思維下
: 沒有什麼是攻擊和等級無法解決的事情
: 就算進到動作遊戲的世界
: 他們也不是要你坦下多少傷害
: 而是要你反擊 迴避
: 什麼盾反 招架後的反擊
: 都只是攻擊手的攻擊手段
: 而非坦克
: 拉怪拉火車也不需要坦在原地集中傷害
: 怪打很痛又怎樣
: 能見切的太刀為什麼還需要拿盾牌?
: 號稱盾的勇者
: 但是其實也只是個魔法戰士攻擊職
: 對聖火系列來說什麼三角相剋是槍劍斧之類的
: 重甲職業常常因為走太慢人設又醜
: 就直接被放棄在家裡
: 雖然有所謂的戰法牧觀念
: 但是當時的戰並非坦
: 而是物理攻擊職
: 用來應對魔法職無法處理的時候
: 這類觀念到了泡菜遊戲活躍的那幾年
: 更誇張
: 其實20年前台灣也沒建立起坦克的概念
: 這類坦克觀念一直只存在
: 一小部分有接觸歐美遊戲的人觀念中
單論20年前的作品的話,
日本的遊戲其實已經有坦的概念了。
像是魔力寶貝就有護衛的技能,可以保護指定腳色,
實況野球的FF風的裡成功模式,主角的技能也是護衛全體隊員。
而動作遊戲的話
奇幻仙境(雙星物語)的配置也是一坦一輸出的配置
時空魔域也是有盾用防禦通過的關卡
而說比較偏向戰術性的戰棋遊戲其實也都會設計坦
頂多說是主流遊戲不重視,或著沒有刻意提高坦職的影響力。
: 直到魔獸在台普及
: 這類王的攻擊能瞬殺所有攻擊職時
: 坦克的舞台才活躍起來
: 有個正面能嘲諷所有敵人目光
: 並屹立不倒的人在前線
: 我實在不懂攻擊手有什麼好抱怨的
: 這種大腿連抱都來不及了
: 作者不知道算是教育日本人
: 還是有什麼智商很低的靈感
像你說的王是可以秒殺攻擊職,基本上算是刻意到,坦是必要的程度了,
不然以前的遊戲並非沒有,只是大多沒硬性到一定要用的程度。
--
扌丁 王求 女子 口馬 ?
XG的護衛還挺無用的 通常沒有人會去學 都是寵在學吧
8
: : 比基尼鎧甲女劍士 : : : 大槌女戰士、刺客女弓箭手爆
首Poその門番、最強につき~追放された防御力9999の戦士、王都の門番として無双する 那個門衛最強~被退隊的防禦力9999的戰士,作為王都的門衛無雙 主角是當地以火力特化而聞名的知名B級隊伍紅蓮之牙的成員2
FF13不是鐵三角嗎 難道是我記錯 13-1大家應該都用牙姐吧? 難道有人用街友還是雷光來坦嗎 不上坦克2
盾兵: 重甲步兵: 重甲騎兵: 真.坦克: 真要說的話,現實中會追求同一兵種實現多種功能爆
藉由標題一回 日本是不是看不起坦克? 結論:是 大概近年因為有FF14 才會開始讓人覺得6
43... : 坦克很重要 : 而且其核心是歐美那一套邏輯 : 如果解決不了 是你等級不夠高 : 什麼傳奇系列 復活邪神 寶可夢 聖劍 薩爾達3
其他不說 FF11坦很重要 (等級上限75前,副職掛忍只能用空禪1) FF11那時候坦主要是騎士(用硬度坦) 忍者(用空禪1&2來坦 可以直接迴避攻擊 但是很燒錢)8
FF系列這種怪會隨機敲人 也不能控制角色去擋攻擊的遊戲當然沒有專職坦克 但FF5有賦予坦克的玩法 ナイト的かばう是常時幫瀕死隊友擋住物理攻擊的常時被動技 まもり則是可以在下次輸出指令前使自己受到的物理攻擊為0 只要那隻BOSS沒有免疫バーサク狀態8
是因為以前RPG時代 防禦力高的角色都被當成廢角吧 我記得以前玩魔力寶貝 有個什麼重裝三職業 其中有一個專職技能是什麼提升防禦力的 因為攻擊力低到靠杯基本上就是被認為廢角 RPG時代這種角色頂多就裝個嘲諷之類的技能 讓怪優先打他7
其實各國主流的RPG都有坦職的概念 只是各國對於坦職的喜好和定義的型態不同而以 歐美坦 : 嘲諷,控場,坦王,硬梆梆,最好再拿個帥氣的塔盾,不動如山 (追求你怎能尻我都無損)
爆
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