Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪
遊戲設定經常只是遊戲裡為了好玩、方便遊玩的設定
經常是不合邏輯的
像攜帶道具數量
基本上都是有限制
但有的限制也等同沒限制
像DQ的話能帶的東西很有限
FF則是爆多
所以恢復道具我一般是帶好帶滿的
反正商店有賣的大多很便宜
而只能帶少少的
看似合理
但也不合理
我能帶八把大斧、八副全身盔甲
但帶不了九份藥草?
所以就有大小區別再以空間來限制攜帶量
甚至有的還有負重設計
帶越多則跑越慢
但這個還有其他考量
攜帶限制大多會影響戰力跟續戰力
像恢復道具的成本、使用時機、攜帶量會直接影響持續戰鬥中恢復角色的機制跟定位
這些是除了對玩家方不方便之外的其他考量因素
而武器裝備會損毀
有的也是有其他考量的
以線上遊戲來看
武器會損毀
其實有時候是整個經濟體系的一環
線上遊戲為了互動跟體驗
有的會強調生產系
若武器會損壞
那官方跟玩家就多了一個因素可以介入、調整這個體系的運作
但感覺有些遊戲雖然想強調生產系
但整個策略又是以戰鬥系為主要考量
好東西都是以推王直接掉落為主
這時候生產系就變的雞肋
甚至遇過台灣特別版的素材掉落機率
然後設定上可能還有點用途的製造體系
在台版等同被廢掉
所以擬真
並不是遊戲的最優先考量
但若有其他條件的話
也不是說不行
有時候只是噱頭
但有時也算是有它實質意義
比方EVE的武器就是船艦
也是會被打爆的吧
然後整個生產體系應該就很活絡
但有些遊戲可能不強調生產系
或者沒生產系
那武器損不損毀有時就不重要吧
--
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首Po玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣6
我倒覺得不是樂趣問題,就是一種貨幣回收機制 因為線上遊戲的貨幣無限通膨貶值是不可避免的宿命 只要玩家持續產出,錢財就會累積 而裝備是否會損壞,其實是一個很重要的貨幣回收,減緩貨幣貶值的機制 就是說當玩家把錢都花在神裝上,一旦完成一套神裝數值到頂,幾乎就不太會花大錢了8
說到這個就不能不提瑪奇 在遊戲中裝備有耐久度設定,戰鬥會消耗裝備的耐久度 而要恢復其耐久度就要去找NPC修理,而每個NPC修理的成功率都不一樣 比如說原本耐久18/18的裝備,掉到剩1/18時去找修復成功率98%的NPC修理 代表每1點有98%的成功修復率,如果中間失敗1次,你的裝備就會變成17/175
我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/21
那個 為啥之前好像在網路上都沒看到有人在抱怨曠野之息這點 然後這篇有日本人抱怨的文出來 網路上抱怨這點的人好像就變多了 為啥?3
那個啦 看到這個標題 就想到肥宅如我 當年剛碰網路遊戲 第二款就是魔力寶貝 ==
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