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Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪作者
linzero
(【林】)
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遊戲設定經常只是遊戲裡為了好玩、方便遊玩的設定

經常是不合邏輯的

像攜帶道具數量

基本上都是有限制
但有的限制也等同沒限制

像DQ的話能帶的東西很有限

FF則是爆多
所以恢復道具我一般是帶好帶滿的
反正商店有賣的大多很便宜

而只能帶少少的
看似合理
但也不合理
我能帶八把大斧、八副全身盔甲
但帶不了九份藥草?

所以就有大小區別再以空間來限制攜帶量

甚至有的還有負重設計
帶越多則跑越慢

但這個還有其他考量
攜帶限制大多會影響戰力跟續戰力
像恢復道具的成本、使用時機、攜帶量會直接影響持續戰鬥中恢復角色的機制跟定位
這些是除了對玩家方不方便之外的其他考量因素


而武器裝備會損毀
有的也是有其他考量的

以線上遊戲來看
武器會損毀
其實有時候是整個經濟體系的一環

線上遊戲為了互動跟體驗
有的會強調生產系

若武器會損壞
那官方跟玩家就多了一個因素可以介入、調整這個體系的運作

但感覺有些遊戲雖然想強調生產系
但整個策略又是以戰鬥系為主要考量
好東西都是以推王直接掉落為主
這時候生產系就變的雞肋
甚至遇過台灣特別版的素材掉落機率
然後設定上可能還有點用途的製造體系
在台版等同被廢掉


所以擬真
並不是遊戲的最優先考量
但若有其他條件的話
也不是說不行
有時候只是噱頭
但有時也算是有它實質意義

比方EVE的武器就是船艦
也是會被打爆的吧
然後整個生產體系應該就很活絡

但有些遊戲可能不強調生產系
或者沒生產系
那武器損不損毀有時就不重要吧

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