Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣
: 到新武器時的樂趣加倍」、「這就是遊戲『資源管理』的一環」、「一開始壞掉的確會有: 點壓力,但是到後來因為壞掉用到了許多不同武器的感覺也不錯」、「如果《Minecraft: 》裝備不會壞的話瞬間變糞Game」。
我倒覺得不是樂趣問題,就是一種貨幣回收機制
因為線上遊戲的貨幣無限通膨貶值是不可避免的宿命
只要玩家持續產出,錢財就會累積
而裝備是否會損壞,其實是一個很重要的貨幣回收,減緩貨幣貶值的機制
就是說當玩家把錢都花在神裝上,一旦完成一套神裝數值到頂,幾乎就不太會花大錢了
這種情況下玩家手上的錢才累積增快,對於後面的玩家會很不利,尤其是有交易機制
的玩家會因為物價膨脹而難以享受到遊戲樂趣。
我以前玩瑪奇的時候,對於其中一個npc佛格斯真的是恨得牙癢癢,因為他號稱九成的
成功率,但失敗率高得嚇人,偏偏維修失敗還可能掉最大耐久值,讓武器變得更難用
所以拿給他修心臟要很大顆。
更糟糕的是,越好的武器維修費用越貴,就算後面地圖有九成五跟九成八成功率的鐵匠
可以修,但性價比都高到讓人難受,所以有時候錢不夠還是只能去佛格斯那邊賭,通常
結果都不太好。
雖然等到後面等級上來拿免洗武器也能爽爽練的時候就不在意武器修壞了,反正都用免
洗的,但同樣玩過瑪奇的玩家應該對這傢伙應該怨念很深吧。
要說有甚麼樂趣,有一個稱號叫佛格斯的朋友,需要一定價值以上的裝備被連續修壞幾
點才能拿到。
雖然拿到稱號是好事,但應該沒甚麼人真心覺得拿到這個稱號會很開心的。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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瑪奇的裝備耐久連動很多系統 算是做得滿完整的
人稱奶油手佛格斯不是叫假的
最悲哀的是快拿到稱號結果修成功吧!超討厭他
瑪奇真的沒什麼通膨 以MMORPG來說算經濟奇蹟了吧
奶油手記憶深刻
不是變成轉蛋期貨遊戲了嗎
明明就紙娃娃聊天室(*゚∀゚)
轉蛋期貨是Ro
爆
首Po玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣8
說到這個就不能不提瑪奇 在遊戲中裝備有耐久度設定,戰鬥會消耗裝備的耐久度 而要恢復其耐久度就要去找NPC修理,而每個NPC修理的成功率都不一樣 比如說原本耐久18/18的裝備,掉到剩1/18時去找修復成功率98%的NPC修理 代表每1點有98%的成功修復率,如果中間失敗1次,你的裝備就會變成17/175
我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/21
那個 為啥之前好像在網路上都沒看到有人在抱怨曠野之息這點 然後這篇有日本人抱怨的文出來 網路上抱怨這點的人好像就變多了 為啥?3
那個啦 看到這個標題 就想到肥宅如我 當年剛碰網路遊戲 第二款就是魔力寶貝 ==
爆
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