Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?
你說到重點了
上steam 翻譯中文
以日本人的鎖國習慣
如果不是真的嚴重衰退
怎麼會在那邊找出路上steam 翻中文什麼的
如果沒衰退當然是繼續關門自己玩自己的啊
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言
: 如題
: galgame
: 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘
: 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒
: 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做
: 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文
: 甚至有中文化的數量反而越來越多
: 到底這類遊戲是在成長中還是衰退?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.24.242 (臺灣)
※ PTT 網址
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會谷底反彈的吧 現在steam很多都銷的不錯的樣子
推
steam最大問題就也是莫名其妙的審查制度
推
額,那中文化越來越多,平台越來越多樣,這樣還能叫
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衰退嗎?
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steam上的很多都是知名作品翻譯上去 已經先塞選過一次了
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跨過表裡界線那個賺錢的難度就差很多了
推
國情不同 日本市場排外的程度 搞到真的要去打海外市場
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steam連食用系少女都審成那樣 跟愛吵的審查一樣啊...
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那一定是真的快活不下去了
推
還會上的都已經不錯了,他們有些是真的到死了都不鳥其
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他市場的
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幻影社跟Kiss社鎖成那樣我也是問號 MMORPG鎖還算正常
推
看雪碧社 把作品放到Steam撈一撥 就直接原地復活
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尤其是中文市場 包括大陸那邊 很多都對galgame很有興趣
推
不就翻譯這一個動作而已也懶得做,又不像onlinegame
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還要談授權找代理商什麼的,是有多懶
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肯20年日文的骨灰玩家:就真的很懶
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illusion就レイプレイ事件的當事人當然鎖啊...
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steam問題就是審查看心情啊 galgame這種能不能上都看運氣
推
就算直接原文不翻譯上steam我也買單阿...
5
: 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說,16
: 是說那些寫gal劇本的 能不能直接跟動畫公司合作去寫原創阿 不少gal劇本都很神 而且有些也是大主線為主幹7
首先呢 這個市場在衰退這件事一定無庸置疑 看看這麼多傳統大廠的消失就略知一二了 衰退這麼厲害 一是跟它的價錢有關 二來也是有盜版的因素 還有遊玩時長的問題 這邊就不贅述了2
現在galgame都轉AVG視覺小說了吧 galgame一堆選項大家也不會一個一個慢慢破都馬存檔很少人跑多周目 啊弄那麼麻煩不如寫線性的視覺小說 成本更低更好寫== 最明顯就key社自己都轉了29
首Po如題 galgame 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做4
: 商業轉型失敗的問題 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本 又怎麼受到盜版的危害。 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。
爆
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