Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友
都講得太複雜了
以前打97
新手問我紅丸怎麼用
我就說
你就一直歹剝肯
看心情跳重腳下重腳就好
打不贏怎麼辦
怪我囉= =
格鬥史上真正唯一
可以亂拳打死老師傅的
就是劍魂1
新手在那邊亂尻
有時候還真莫名神猛
結果這套深入淺出的系統
沒有被重用
反而喜歡搞哈扣
越來越複雜
現在才想回頭走簡化路線
來不及了
我叫新手發歹剝肯只要一句話
他已經要練一晚上
--
簡化系統好入門的FTG其實也變多了,但基本問題還是沒
辦法解決,痛苦太多收穫太少
KOF以前就盜版多~上手容易阿,他只有四顆按鈕,接招最基本
重拳=>特殊技=>必殺技,是真的簡單,到97用羅伯特亂踢就能上
AB閃避和CD彈飛~菜雞也不一定會被關廁所
我也覺得劍魂這種純猜不用尻的比較好上手
痛苦太多收穫太少這沒辦法 每個領域都差不多
當然在台灣玩的人多,菜雞比較能避開高手也是原因啦
我還記得KOF的高手在遊樂場有時只能默默地打電腦
因為沒人跟他挑XDDDDDDDDDD
高手之間會互相吸引的啦XD,雖然偶爾會有凡人想去挑
戰
話說最近想玩一下GBFVS,目前在線人數還多嗎?PC版
的
DOA系列不就做到了嗎 PPP KKK 按到底都打得出招式
DOA6還加了一鍵預設連段 新手按可以直接打一套預設連段
P4U也有一鍵到底的連段 新手不愛用 羞辱感很重 菜雞
也是要面子的
GBVS還是要PS才有人找吧,光是有特典就多不少人了
辦比賽好像也是都PS4版的
GG和BB都有簡單模式 A紐連按 電腦就幫忙連段了
喔對今天下午要打半決賽
前幾月聖騎士之戰一堆老屁股還在該簡化呢,搞成VR5這
樣打15年他們最開心
劍魂現在也不太可能亂拳打死老師父,新人一個倒地不懂
起身或防,直接躺在地上後幾乎起不來
GBFVS因為PC連線關系建議用PS4版
好的,感謝各位大佬QQ
歹剝肯不是雷光拳嗎..開氣無限嗎XD...97紅丸大招痛到
靠杯
我玩過比較簡單又有上過EVO的就骷髏少女== 那連段
是真的好接,雖然還是沒辦法像選手一樣把人接到死
但是也不有一鍵接技那種被同情的感覺==
97似乎紅血就可以一直放大絕的樣子?
21
其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo6
現在的GGST從既有系列作框架跳出,嘗試提出另一種玩法, 簡化連段長度、加強損血速率、取消空中受身,地上強制受身加快遊戲節奏、 普通拳腳連段、強化基本二擇(中-下段、打-摔), 以及過去2D FTG最恐怖的關角落,也會因為打破牆壁而回到場中重新再來。 這也可以當成是對過去2D FTG玩法框架的挑戰。6
我記得 PS1 時期, 出了好多個簡化操作的格鬥遊戲, 像是某個亂馬1/2的對戰格鬥遊戲 (橫向2D) 或是某個混和了不同世界觀的各種腳色的3D格鬥遊戲。 (有變身戰隊隊長,羅莉吸血鬼,倫敦殺人魔之類的)6
各位鄉民安安 格鬥遊戲人口流失, 其實也跟現在風氣有很大的關係。 格鬥遊戲其實上下限差很大。 會玩的就是可以抓到空隙就一直連你,25
接觸格鬥遊戲也有幾年了 從最早的亂搓招到現在聽聲音也能接combo 算是有不小成長吧 快打旋風系列應該算受眾最廣的格遊 SF4到SFV最多人不能接受的是49
格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了 可以把格鬥遊戲當成開車 要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車 只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了 格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了6
兩個小時的影片, 這應該是做給那些已經被引起興趣的人看,而不是要靠這個影片來引起新人的興趣 你做影片短小精彩當然點擊率高,但是你想系統性的闡述一些東西時, 通常這個影片就會很長。這是沒有對錯,而是面向的客群不同。 我如果已經是跨進門的新米,兩個小時看下來我一定收穫頗豐啊75
首Po格鬥遊戲「新手入門教學解說」片長快2小時 日玩家嘆:難怪玩家流失 格鬥遊戲光是針對新手的入門教學解說實況片長就高達1小時40分。 作為創社60周年的企劃之一,SEGA旗下老牌格鬥遊戲《VR快打》系列推出最新作《VR快打 5 終極對決》,並誓言進軍電競界,讓格鬥電競界除了《快打旋風》、《鐵拳》之外,又23
------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見
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