Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊
公連角色劇情綁能力值,主線劇情綁部分角色絆值,
一開始你可能還會堅持一定要一字不漏的看完,
但某天突然"急用",為了省時間按下那個SKIP,然後心裡想著下次再來補看時
就沒有下次了,之後只會一直SKIP一直爽╮╯^╰╭
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現在我還能堅持一字一句看完的只有CC、SV跟LLAS,
而PCRD已經是SKIP那邊的了,按過一次就回不去了,其它幾款還沒按過所以能撐住
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 原本都會酸FGO沒語音
: 但是實際玩很多手遊以後就會發現
: 沒語音才是好事,聽語音太花時間了
: 雖然這是我的心態問題啦
: 無語音還能快速閱覽
: 有語音就會想聽完整,沒空就寧可不看
: 我公連入坑到現在一年三個月
: 主線劇情只看了第一章
: 其他被我skip之後就沒再看過
: 那麼多手遊每日要農的時間都很緊了
: 實在沒空去聽什麼劇情
: 雖然很對不起寫劇情的人
: 公連劇情聽說又蠻香的,但就沒辦法啊
香阿,但SKIP過一次那個"完整性"就沒了 => 懶了 => 算了那就都SKIP吧
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十部常被人用於學術研究的純愛型作品
https://i.imgur.com/GyOsasd.png 咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png 勝子
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就跟斷登三天就能戒手遊一樣
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等我退休了 再來把全部SKIP掉的劇情補看
推
SV是我看暗黑威爾看到睡著,決定SKIP掉
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後面限定劇情好看我就有認真看
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暗黑威爾真的有夠無聊
3
我覺得齁 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上 好像花在上面的時間越久 就越賺錢 我玩DMM的時候啊 劇情根本都想跳過啊7
說到強調劇情的手遊,就不得不再提到《穿越時空的貓》這款RPG遊戲了 剛好最近外典的劇情即將來到完結篇,依序分享各話的預告片,總共1到10話7
借問一下 如果是DMM遊戲那種 要靠看寢室劇情 才能解鎖角色上限甚至新技能的 那大家普遍會整個看完嗎?12
大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時34
個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題 我做不同的事需要轉換一下當下的模式 FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人 公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防 對面等一下是單體還是多目標等爆
首Po手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的16
原本都會酸FGO沒語音 但是實際玩很多手遊以後就會發現 沒語音才是好事,聽語音太花時間了 雖然這是我的心態問題啦 無語音還能快速閱覽1
其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?3
這些糞game都給skip了劇情是能好到哪裡去...市面上當紅的手遊哪個不是兩個立繪在那對 白充字數? 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦!
爆
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