Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
※ 引述 《holden0609 (嬤嬤說要乖乖長大)》 之銘言:
: 推 Thide: 台灣抄的可多了,你認真?舉個最近的小魔女,你摸摸良心沒 07/17 12:58: → Thide: 有其他遊戲的影子? 07/17 12:58: → Thide: 台灣YT有多少題材跟類型也都是學對岸去做的,怎麼可能容不 07/17 12:59: → Thide: 得抄XD 07/17 12:59
看到這裡我實在是太生氣了 決定幫我們諾貝塔講話
他們可是充滿熱血在進行開發的
曾經他們也發佈過這樣的公告:
再者,許多年輕玩家習慣了手機遊戲的每隔數月甚至數週的快速更新,卻忽視了一般電腦/主機遊戲從來都是以年為單位在開發。請各位朋友了解,如果遊戲團隊花費將近三年的時間開發出目前的遊戲內容,各位怎麼能期待幾個月內就有新的更新?市面上存在著一些劣質的遊戲團隊,靠抄襲他人的作品加快遊戲完成的速度,在抄襲的遊戲中,甚至可以看到與知名遊戲作品中一模一樣的動作設計或操作玩法。可悲的是這並非個案,在某些國家的遊戲公司它中經常發生,縱使他們藉此賺了大錢,我們仍然認為這是可恥的事情。雖然小團隊無法阻止產業內的敗壞與毒瘤產生,至少我們希望自己不要成為一丘之貉。對此我們花費了許多時間,利用有限的資源淬鍊出不同的玩法與操作,並在正式版推出之前的這段期間完善諾貝塔世界中的故事,竭盡所能去創造出屬於〈Little Witch Nobeta〉的獨特性。
相較於同等量級團隊開發的手機遊戲,電腦跟家用主機(對,我們完整版同時計畫上架PlayStation跟NSwitch )的3D動作遊戲遊戲,在開發上有著更高的門檻,特別是Little WitchNobeta這種注重操作手感的遊戲。而且多平台發行會大幅增加時間與成本,但這將使玩家能獲得在不同平台進行遊戲的選擇,同時獲得最好的遊戲體驗。
由此可見 對於抄襲這種行為 他們是深惡痛絕的
請說借鑒 學習 不要說抄襲
好嗎?
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https://i.imgur.com/K4Vu9qV.gif 作者ID2874136
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遊戲本來就是一步步借鑒和進步而已 小魔女是好遊戲 但也
沒有逃脫要借鑒別人啊
中資遊戲就會被說成是抄,非中資遊戲叫做借鑒學習
吵了哪款怎麼抄有多少比例都不用講就能當真還引用
真的可憐
多玩幾個遊戲就能分哪些是參考哪些是照抄了啦==
Steam上多的是連敵人動作一點不改直接貼上的
氣:(
目前沒看到諾貝塔有什麼創意
現在這說法就只是閉門造車重複別人走過的路
小魔女正好是個好例子 可以釐清什麼是創新 什麼是抄襲
或借鑒 她的普攻3魔法剛好對應到槍支 來福 shotgun 機槍
至少沒有分鏡一樣的問題
用槍支的攻擊 但用魔法做呈現就是創意了吧
但你的魂系系統 也是借鑒以前的遊戲來的啊 沒fromsoft也
不會有小魔女
國籍正確
盾反改成杖反 一樣的翻滾 其實相似不止一點兩點 但 這就
遊戲啊 沒人能真正在完全空無一物基礎上做遊戲而已
遊戲種類就那些 這個不能做那個要避嫌 都不要練功啦
如果講諾貝塔也是抄,那天下已經沒原創了。全世界的人
都抄襲
借鑒人家遊戲玩法還不是加快了遊戲完成的速度 不然是要自己
想獨一無二的東西嗎
真給你想到了 做出來 也難保市面上沒有類似的東西
這本來就是程度問題,不然叫他萌系黑魂,也不會說他抄
黑魂啊,只是中製遊戲就會被極高標準檢視而已
上面講對了 其實這些爭吵 只是因為用了放大鏡去看中國遊
不是高標檢視的程度而已好嗎
遊戲以後 反彈到自家或其他國家遊戲的副作用而已
拿放大鏡去對一些特定遊戲挑刺 後來 大家都可以講是在抄
中製是護航最多吧==
鋼彈那款抄OW大家也是嘴嘴而已,我就沒看到底下一堆衛
兵
護航最多?所以除了原神 還有哪款中製被護航的?我看到
的都是大酸特酸吧?有例子嗎?
你不提鋼彈 根本沒人記得那東西啊 vs 有人特別發文酸
別人遊戲
連提都懶的提 還提什麼護航 那遊戲名字我都忘了 evolutio
n嗎 還是revolution
找到了 evolution
如果按照檢視中資遊戲的標准,WOW也是個縫合怪
遊戲本來就是抄來抄去的,好玩的遊戲要嘛有創新巧思,不然
就是質感很好
不如來說說諾貝塔哪個分鏡跟黑魂一樣吧
WOW你知道但抄的起來嗎?原神你知道但抄的起來嗎
黑沙好像有抄起來,但我是覺得不好玩
看越多就覺得借鑒基本上就是抄襲的意思
不過我的不討厭抄 反而討厭為了獨創反而像惡搞的機制
所以我們在說EQ like的WOW WOW like的FF14 魂系列like
的仁王 諾貝塔等 薩爾達like的非中製遊戲dota like
的lol時 會特別去洗是抄襲game嗎?然後說到核心戰鬥系
統完全不一樣的原神時,就是抄襲洗版了,所以是什麼原
因呢?
原神是第一個宣傳 超級蹭薩爾達
"官方正式"宣傳
沒有人說原神沒磳薩爾達啊?官方2019就公開說是參考薩
爾達了,但磳跟抄襲是兩回事,號稱XX殺手的遊戲通通都
是,歷史上數不完了
你看不懂嗎 遊戲還沒上市 第一個宣傳片全都是薩爾達
還不能玩 但是你的第一印象全是薩爾達
然後你問為什麼會被抄襲洗板?
這是原神官方自找要大家噴他抄襲薩爾達阿
所以lol wow第一眼看到 你沒想到dota跟EQ喔?是我聯想
力太高?
你可以把lol擺到2022出 我就可以回答你
我不知道lol和wow上市的時候長怎樣
全世界都是知道WOW的副本系統來自於EQ 這也能當睜
現在可以明確地告訴你 原神被抄襲困擾 是他自己宣傳的
眼瞎
而且現在都已經要一週年了,然後中國最大 資金最足的co
大概吧 我連wow哪時候上都不知道
py cat 騰訊都抄不起來原神了,連個甜甜花都不值,台灣
還在喊抄襲?不覺得矛盾嗎?抄襲抄到別人抄不起來,還
叫抄襲?
大概是2020左右的換皮越來越多 大家容忍度變低
就不說某次改版公開(後來廢案)的系統被人說是長的
跟另外一款遊戲一模一樣
阿所以沒人噴嗎?
我知道最噁心抄的例子是神魔剛上市那半年
沒有人噴WOW是抄襲別人阿?
不過2~3年後 更新拉開差距就變不同遊戲了
沒人噴啊 BZ以前就是專門優化其他人遊戲起家的,他有本
事借鑒到比被借鑒的還好玩 是他的本事,玩家有好玩的遊
戲玩就好了,誰管他啊
2048也有抄原型 原型設計太難
反正每個遊戲剛上或是大改版都一定會有人嘴抄襲,但這就是
正常現象而已我是習慣了喇,好玩的遊戲黑再多還是會紅
我是不知道你們20年前是怎麼噴遊戲
神魔上市是完全照抄,後面有走出自己的路,原神是一開
始戰鬥系統就是抄自家崩壞3改的,狀況不一樣
Σ( ° △ °|||)
神魔現在還是會被人喊抄 你懂這個意思嗎
原神被喊抄就自己第一次宣傳的印象被固化
一開始的神魔可以說是貼皮“中文化”PAD 誰叫龍拼不中
文化
原神在自己公告說是借鑒賽爾達已經是網路上在噴
並不是原神自己公告,是公告前就有水軍在炒作原神抄
賽爾達
原神又沒像神魔說自己是原創遊戲
說到原創 現在神魔自稱華人原創的新聞稿也找不到了
原神2019年就說在借鑒薩爾達了,2020年9月底才發售耶,
水軍就不用說了,有在注意的都知道是騰訊找來的,連騰
訊白皮書都在那喊原神抄崩壞3,現在被當笑話
其實不說騰訊啦,其實米哈遊在宣布不在各手機商城上
架的時候就得罪各手機商 所以水軍也有手機商找來的
還有,在發售前會有所謂的測試。
原神原本人氣跟知名度都不高,結果第一個PV放出來後短短幾
小時內就有“熱心網友?”上傳薩爾達比對的剪輯影片,外加
大量流量在網路上傳播。
另外看了上面幾位說第一印象就讓人聯想到薩爾達,恐怕看的
也不是原版宣傳而是加工過後的影片,或是YT上某些流量仔的
作品吧。
其實你知道大陸遊戲內測的規則的話 要弄到素材不難
怎麼這樣看下來,原神像是借別人的水軍增加曝光度?
這就是俗稱的"水軍"阿www
有非常非常多的作品1~2年前就在中國開測試服
現在錄影程式那麼多,要弄素材根本就是隨手可得
頂多就是頂著違約的風險去幹這種事
@zxcmoney,這就是俗稱的炎上商法
解神者的舔狗劇情也有被說成是炎上商法的一環
G次元觀察站(就是版上常常引用數據)這個UP主
二次元觀察站。 他認為沒有舔狗劇情廣泛宣傳
是不可能得到那種預約數
從結果論可以說是炎上商法,但原神在當下對米哈遊是投下公
司大半資金不能失敗的作品,以他們過去行事風格跟常理判斷
,正常是不會去賭這種危險的行銷方式的。
而除中國跟台灣以外的地區,原神會火紅也顯然不是靠這種方
式。
那時候環境惡劣的連B站主播接原神工商都會被沖到被迫道歉
大約10:50開始講這種事情
現在遊戲系統要完全原創是不可能的,路前人都走的差不多
了
小魔女這樣都可以說成抄喔 哇喔鄉民好嚴格喔
小魔女不算 那原神也不算阿
1
這講的就是社會安全網的差異, 歐美一堆獨立遊戲的創業故事就是靠社福過活。 但台灣文化就是認為這在養廢物, 同時有兩個面向。 1.缺乏我們同一陣營的概念30
那個甚麼台灣佔前五大也沒給個來源 餵狗看了一下2018年google在台灣弄開發者大會之類的東西時 有說過google play的收費遊戲類台灣是世界前五大之類的話 除開沒有計算app store等其他金流 以及免費遊戲內課金才是真正的戰場以外4
阿說穿了不就老生常談目光短淺只想現成獲利的問題嗎?手遊最重要是啥?宣傳,外貌吸引 人,內容,宣傳就不提了,沒幾各台闆會灑幣的,拿去炒房坑自己人它不香嗎?還能穩賺薛 喔。 外貌也是,想到美術美工,哪各長輩不是跟你說會餓死?事實上就真的會餓死阿,利潤有多 低砍多低,同案要你改了又改修了又修還砍你薪水,想去當大手,腦袋破洞吧?生活也要顧2
(以國產二次元手遊榜單標准)能五億的也不多。 2018年是前七名(全收錄33款)才有 2019年是前11名(全收錄55款)才有 2020年是前13名(全收錄70款)才有 魔女兵器近三年來的年收入是5
這串看下來 總覺得怪怪的 在C洽常常看到的幾個遊戲 明日方舟 原神 崩壞三 公主連結 FGO 等等 還有一些甚麼奇蹟暖暖的 但回頭看一下新聞給的榜單7
原文太長,刪減一點。 其實除了遊戲之外,運營的態度也是其中一個問題。 舉一個例子,DMM的花騎士。 當年花騎士之所以能長期霸榜, 其中一個最主要的因素就是營運的態度。4
是說能拿到版號到底是有多賺? 查了一下,弘煜 的 神隱幻姬(中國叫幻想戰姬)與九十九姬 當年都有拿到版號12
挖了一下新聞 2015/07/31 弘煜科上半年推出作品包括網頁 遊戲《九十九姬》在日本推出,月營收達1.1億日幣,還 有《幻想戰姬》已於3月推出,由中國bilibili代理,月營收突破千萬人民幣,接下來 泰1
說起來或許原創遊戲遊戲早就走到極限了也說不定 但或許是我見識淺薄, 有些遊戲我還是不知道是從哪抄來的。 Loop Hero3
阻擋的 : 工具 : 也就是說中國透過google、apple賺取台灣的錢,但台灣卻很難賺到中國錢 : 當然啦,台灣遊戲可以透過steam平台來銷售到中國 : 然而steam國際版在中國能稱多久呢?未來全面被封殺,並由蒸氣中國取代也是不無可
爆
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下: 1. 發想階段 - 一個月以上 看公司的開發習慣,通常會從外型、玩法、故事...等開始發想, 這個階段主要目的是設計出這支新敵人的目的與定位,48
[免費] 吸血鬼倖存者:開發手遊是情勢所逼《吸血鬼倖存者》團隊開發手遊是「情勢所逼」 完全免費有礙更新計畫與DLC發展? 像素風格獨立 Roguelite 遊戲《吸血鬼倖存者》已經在 2022 年 12 月正式登上了手機 平台,並採用了完全免費下載的形式發行。在一篇刊登於 Steam 平台的 2022 年末訊息 中,開發商 Poncle 解釋了為何他們願意採用這樣的發行方式,以及為何手機上的部分要25
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