Re: [閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 6版的第一篇零式副本最近由TPS團隊獲得首殺
: 真覺得FF14官方控制難度真的很有一套
: 因為要設計一組剛改版沒人能通關的副本不難
: 但設計一組【靠基本裝就能*當周通關的超難副本】則非常難
: 而且是任何職業組合都能通關的副本
: *當周:(換周後,玩家會取得更多較強的裝備,因此要壓在七天內)
這是世界前十殺的統計
https://i.imgur.com/Kp1q1GZ.png
有人看到這個統計
會誤以為其他職業都不能通關
可以看出:
忍者、龍騎沒人選
戰士 沒人選
白魔、賢者幾乎沒人選
但功略到第三天(1/6)
網路上早已有這樣的組合通關了
上面那五個職業+赤魔+槍刃+詩人
https://i.imgur.com/CQYecx7.png
我想知道
還有沒有更冷門的職業組合(相比於世界前十殺)
在第一周通關的==?
--
呃 第一周還沒結束
看起來補的差距沒那麼大了
log上不少啊,這個用最"爛"的機工+舞者過4層勒
騎士5% 哭阿QQ
原來機工這麼慘嗎 昨天才把機工練到60接4.0主線
是首殺團的選職出發點不同吧 典型的例子就是赤魔,能快速復活隊友,增加容錯率 但大家都打得很熟了,那這個優勢就等於沒了 詩人強在全隊一起團輔 你今天死了A隊友,其他人還有BUFF 那舞者的話主要強化單一隊友 那個人死了,那舞者的BUFF就會斷掉 要浪費GCD去放在不同人身上 雞公沒有團輔
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/07/2022 17:53:21這版詩人強在這版自機dps也不低..
不過這版赤除了復活 傷害其實也不差 還有團輔
機工: 你各位自己來蛤!老子可沒團輔。
這版赤就萬能法職啊,能打能輔
機工要變成扣招在團輔把傷害都打出去,還不舒服
第一週統計要到週二才算數,現在才72小時剛過
機工的東西可以自體對齊團輔 但天花板不高
這"爛"隊伍今天也過完4層了
赤魔除了復活還有很多優勢啊 傷害比召喚高還有團減
召喚也有復活跟團輔,機動力也不輸赤吧
重點不是復活而是“快速”復活吧…赤魔會用的話連
續復活人的速度會比召喚快(而且赤魔有突進/跳後技
能,我想機動性應該指這個)
召喚沒群體減傷啊,然後復活很慘啦
基本上迅速魔都會配火神用掉,所以你只能直接唱復活
純比復活還是赤魔比較方便
戰騎白賢龍忍舞召
我是指邊移動邊攻擊的機動性,赤有2+1JA能瞬發,剩下還
是要定點唱法
後觸發連續魔
70
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[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 例如某職業在傷害上屌虐 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到40
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[閒聊] FF14 邊獄4層出現了單補過關應該沒OP 組合是版本之子占星 還有戰士 槍刃 武僧 死神 赤魔 召喚 舞者 大概是要利用戰士的強力自補能力18
Re: [FF14] 求幫推薦職業不太推薦劍士起手,劍士最後會轉騎士, 騎士嘛...目前坦還是戰士單純些。 : 好像有些任務有忍者潛行會方便很多 : 所以再練個忍者 FF14設計上比較傾向大家都沒特異功能,12
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Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。 我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者, 其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。 赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。 (我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)
爆
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