[死蘇] 《永遠的 7 日之都》再次於日本重新出發
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220665
都市幻想 RPG《永遠的 7 日之都》再次於日本推出 轉變成放置玩法重新出發
網易遊戲(NetEase Games)宣布,都市幻想放置手機遊戲《永遠的 7 日之都(永遠の七日)》今日正式於日本展開服務,上市活動同步進行中。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/83/3f557539e9da496221fed688861dkxv5.JPG
官方表示,《永遠的 7 日之都》是擁有多重結局的放置系智慧型手機遊戲。故事的舞台為近未來的大型都市,玩家將在即將崩壞的世界中,反覆度過永遠的 7 天,為對抗命運,必須率領被稱為「神器使」的角色們持續戰鬥。遊戲中的 7 日將不斷輪迴,這 7 天的故事將根據玩家的選擇產生分歧,7 天後必定會迎來結局。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/11/abb6d4853e9298f4fd0dc2461d1dkyn5.PNG
這次死蘇能撐的了多久啊  ̄▽ ̄a
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可以出單機嗎==,我只想看劇情阿
我也只想看劇情== 二周目關卡還是一樣 作業感重
笑死 死蘇 分歧結局太哈扣玩不下去輪迴幾次都幾乎那兩個
本來就有放置不是嗎
這遊戲要看不同劇情一定要看攻略,而且重複的
作業感太重,我看完安雙線還有安托還有某些角色的
線一兩條就懶了
本來是有auto打怪,可是就只是auto而已,實際上過關卡
你還是只能看ai在那邊幫你慢慢打
欸幹,我記得除了走羽彌線有he以外其他全都死光光捏
劇情我有點忘了,但你不管走哪條,基本上在7日之後
都還是gg重來,所以才叫七日之都,不過後面好像有神線
好像可以開到第八日
神線沒玩到,那個時候已經退坑了
劇情其實寫得不錯,但重複作業感真的重到很快就懶了
不管各主線還是角色支線我覺得都有動畫化的潛力
劇情真的寫得還蠻不錯的,主要角色的線劇情都很棒
我記得我有收設定集,音樂也很讚,好像是對岸的
交響樂團的作品,我有去網易音樂買下來聽
人設也很香,兩本設定集都收了結果就收了
神線超後面了
最大的主打要點就是最大的缺點,作業感太重了qq
作業感重,裝也給的很hardcode的樣子
y,打起來超累==
第一張印象集的bgm最讚
我記得卡池命中率實在太低就退了,還有影裝恐怖的農度
角色池機率忘了,但我記得好像要啥碎片,還有啥萬神殿
跟試煉要刷,累啊
每天農裝備可能就要40-60分鐘,沒空在打主線
但它是我第一款課金的遊戲,當時收掉還是很難過
一直妄想那些人設跟故事可以某天再復活 不然很可惜
竟然復活
要說作業感 後面出的刷關跟道具屬性比較不有趣
我記得後面關卡都是直接掃蕩的不是嗎
我應該是還沒撐到掃蕩就quit 中間忘了有個要走房間的不是
廣告的音樂蠻好聽的 到現在都還會回去聽
玩了三個周目,第四周目一開始跑錯了拿不到新結局,
馬上失去繼續玩的熱情
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Re: [閒聊] 放置遊戲的玩點是什麼?遊戲其實不光是要讓人遊玩, 體驗現實無法體驗的事物也是遊戲的一環。 以放置系手遊來說,較常見一種就是被動收入類, 放著就會資源增長, 然後等資源累積到一定程度拿去投資,- : : 可能是許多作品名稱都跟東京有關 : 例如 : 東京殘響 : 東京闇鴉
- 曾經有一款手遊 很類似這樣的概念 叫做「永遠的七日之都」 基本上就是一個多線型結局的galgame 加上手遊必備的垃圾戰鬥系統做起來的 然後 因為角色線要綁定你有該角色
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