Re: [閒聊] 放置遊戲的玩點是什麼?
※ 引述《kingo2327 (辣個0篇0退)》之銘言:
: 遊戲
: 顧名思義
: 就是要讓人遊玩
: ㄚ
: 但
: 放置系手遊
: 就放在那邊讓電腦幫你玩
: 那這樣還玩什麼
: 放置遊戲哪裡好玩了
: 有人可以出來現身說明ㄇ
遊戲其實不光是要讓人遊玩,
體驗現實無法體驗的事物也是遊戲的一環。
以放置系手遊來說,較常見一種就是被動收入類,
放著就會資源增長,
然後等資源累積到一定程度拿去投資,
進一步增加資源增長速度,LOOP。
差異可能是資源是錢.經驗值 或 其他的,
而這就是一種不是所有人都能在現實中體驗的經驗。
當然放置遊戲也有很多類型就是了,
像 漫長等待 也算是放置遊戲。
你扮演一個小黑人,要在400天後叫醒國王,
玩法之一,就是開啟遊戲後,過400天,再開一次,去叫醒國王看結局,
或著也可以採用收集資源的玩法,
遊戲中可以到處探索收集各種資源來布置小黑人的家,
家裡布置得越舒適,待在家中的時間流逝就會加速,
所以實際上玩不需要真的到400天。
某種程度上來說,一般放置遊戲給玩家追求的玩法樂趣,
就類似 漫長等待 的後者,
就算不花時間在上面,過一段時間也能知道故事結局,
但你要是投入時間在上面就可以加速這個過程,
而探索資訊跟依靠這些資訊決策,也算是其中的樂趣就是了,
但不論探索能力與決策優劣如何,
放著也會有收益來推進進度。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.29.20 (臺灣)
※ PTT 網址
推
點開YT 不是更快看結局
因此有些玩家的說法是,重要的是享受那個過程。
※ 編輯: zxcmoney (122.118.29.20 臺灣), 04/19/2022 21:29:3328
首Po遊戲 顧名思義 就是要讓人遊玩 ㄚ 但1
原文恕刪 自己算是玩了劍與遠征兩年多了 其中有玩了其他手遊,但都撐不久 最主要的原因就是相較於其他手遊 劍遠每天花個十分鐘不到就能解完每日任務3
有些放置手遊滿無言的 就是有一個經驗球 大約三天不上就會滿了 滿了可以拿去給角色生級 有時候一星期沒上1
這是可愛的奈優,真的很可愛。 等級也都滿等了、素質也都滿等了。 但偶爾無聊的時候就會點開遊戲來看奈優秒殺怪物。 比較可惜的就是怪物太弱了,被輕輕敲一棒就飛了。
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