[閒聊] jump king其實很簡單ㄅ?
欸欸jump king各種被噴糞game
但剛剛兔田pekora玩個29小時各種精神不濟也過了
看rta只要5分鐘 從頭到尾就方向鍵+空白也沒什麼特別操作
其實這遊戲很簡單ㄅ? 只是會一直掉下去需要耐心 一般人沒這耐心而已
跟什麼壺男 傻屌村比起來
變因就只有那顆空白鍵按的長短 有耐心背背板就過了
484現代人都太沒耐心才覺得難?
--
--
你行你上
好
https://imgur.com/a7N00NI.jpg
你只是來炫耀成就的我知道
難就難在需要耐心啊,又不好玩==
同意
發廢文也很簡單
你何不自己開個實況跳給別人看看
我開惹也沒人要看 這就是現實QQ
三個按鍵就能玩了 哪裡難了 幹我還在雪山
你是大師
看人家玩就不好玩了 根本是自虐遊戲 壺男還比較有趣
就真的糞還怕人說?
你現在開一個從頭跳,搞不好版眾會看
中規中矩的爬山遊戲吧
我都看**難免跳jump king
你有自知沒人看就已經很讚了..人最難的就是認清自己
我是真的認真討論 以遊戲機制來說jump king單純的很簡單(至少原版是這樣) 只要你能準確抓到0.1秒+-0.05秒的按鍵時機誤差+上背版 除了拓荒要試跳多少能過之外沒什麼特別刁難人的地方(頂多就會掉到底)
※ 編輯: Exmax1999 (126.200.189.15 日本), 09/12/2021 22:41:19難度很糞但NPC的對話和世界觀太神秘了會讓人想一直往後看
看人實況都不太會去觀察背景和NPC的對話
鍵盤當然簡單
其實我4用手把
※ 編輯: Exmax1999 (126.200.189.15 日本), 09/12/2021 22:42:30就遊戲機制很單純但懲罰很重啊
看起來很厲害但其實沒那麼難
跟看起來很簡單但失敗一次要全部重來
一般人都想玩前面那種吧==
同樓上 這款遊戲的問題是懲罰過重
背板當然不是問題 問題是你要背要花時間練
但後面你背一個版失誤所花的時間會越來越長
我都送朋友一人一片Jump King 喔幹我沒朋友
看RTA五分鐘,其實那背後都花了N小時的努力才達成的
感覺是考驗精神阿 失誤後掉落懲罰滿大的
阿不就好厲害 截圖我也會
你是鬼吧
就測試你遊戲經驗而已
好厲害 恭喜你 沒人看也別太難過 拍拍
我在想拿給以前的小朋友玩小朋友應該會嫌太簡單吧
你把別人關在沒破關不能出來的房間大概所有人都能出來
但是其他情況可能連玩都懶==
懲罰太重很打擊人啊 今天黑魂死掉裝備素質全噴一定
很多人受不了
你可以挑戰傻屌村了
我打個比方好了 今天0.6秒的時間 從按下碼表開始 數123456 例如數123,按停 如果能在0.3秒處+-0.05秒也就是每次都能落到0.25~0.35的範圍內的話 恭喜 你jump king破關了
※ 編輯: Exmax1999 (126.200.189.15 日本), 09/12/2021 23:00:04誒,不是,你太強了吧= =
我看steam這遊戲的評價會笑到瘋掉 感覺應該真的很難玩
看圖其實況 第一大關主要是快到頂的教堂有中繼點
其他DLC的中繼點相對少 甚至沒有
第一DLC不管你多高 一個失誤都可能讓你直接摔回偽王的城堡
尤其是最後的黑暗之塔 失誤直接讓你摔掉整整一區
我懂我懂,就跟年薪千萬根本是超簡單的對吧~
第二DLC不只失誤懲罰很痛 連立足點都會讓人覺得是在搞什麼
真的蠻簡單的吧 我五分鐘就雲玩了
我比較爛 10分鐘才雲完
機制不難 時長不長 啊我一個失誤就直接被懲罰到爆
其他遊戲我打王失誤被懲罰就是重打一次王而已 沒叫
我回到兩大關前重打欸
而且你為什麼會覺得精準讀秒對所有人都很簡單
這遊戲機制是這樣 按住跳躍的時長決定跳躍力道 最長0.6秒
然後每個力道間隔都是1個frame 所以有36種跳躍強度
讀秒不難啊,多試幾次總可以
但今天你媽叫你試100次,失敗重來
你只會覺得我又不是神經病==
DLC1和2還有水中關卡 會讓你力道控制時間加倍
好喔
喔
當你卡在普通關和水關之間 力道控制手感一直變的時候會很火
我懂 普通關背半天的手感一進水直接變掉超火大
最開始的關卡真的不難 DLC才整人
閱
供三小 這樣壺男speedrun只要2分鐘不是更簡單
不是感覺很難玩 是真的很難玩
你拿個碼表自己抓0.1,0.2,0.3,0.4,0.5隨邊抓都準就簡單
需要百次以上連續按出指定數字(含範圍)才算通關 這簡單喔!?
其實不是dlc的話不用百次啦 原版頂多連續按10次能行就能過了
想想還是噓一下好了 感覺就只是來嘲諷的
你錄一個speedrun來看看啊 照你說應該很簡單吧
拿自己擅長的技術說遊戲不難
現在最難的是MOD 聽說是有人花7個月做出來的
jk這種背板遊戲 覺得簡單的人就記憶力強或者攻略背熟當
然RTA隨便都能跑出好成績
青菜拉 你玩的好也未必有人要看
Dlc
好哦
主要要精準控制跟懲罰太重 光這懲罰就夠糞了==
嘻嘻
全道具再說
恩恩 你說得對
我覺得沒有耶 是你太厲害了吧
好吧 這個紀錄還是給個推
你行你... 還真的行==
這類硬核遊戲刻意去比難度你永遠比不完,人本來就有擅
長或不擅長的遊戲,你講的像是你所有類遊戲都通關過
或者練到一定天梯程度,在下來空降評價難易度的講話
是故意要釣魚找人開戰吧?
之前看某實況主 第一次11小時多吧 練到最後好像也十來分鐘
那好像也只是攻頂十次以內
好啦至少有通關給箭頭
一級玩家
雖然知道你在炫耀,但好...你贏了
你很強 然後勒
看起來確實不算難 小時候一堆更扯的遊戲而且還沒攻略查
這種很直覺的放在兒時年代只要時間夠應該沒人過不了
爆
Re: [討論] 姆斯對於威少在關鍵時刻跳投打鐵的反原文43 其實也不用找影片跟數據來護航威少啦 這球展現的已經不是投沒投進的問題 而是球商的問題了吧 最後33秒,你領先一分35
[閒聊] 有沒有推薦訓練耐心的遊戲?最近做事情一直恍神拉 想找一款遊戲能整天待在電腦前面 有耐心的一直玩 肥肥想到有jump king或是壺男 可是怕壺男的自言自語很吵21
[心得] 雙人成行 白金心得遊戲時數:18 小時 評價:激推! 之前看版上大家推薦 就買了雙人成行來和女友一起玩18
[閒聊] Jump King 心得+簡易攻略大家好 我是Agr 好久沒在這發文了 這篇文主要想分享一下Jump King這款遊戲的一些心得 --------------- 其實這款遊戲自己應該當初發售就買了 但當時跟大多數玩家反應一樣8
[閒聊] 邊看pekora玩jump king一邊玩jump king 不知不覺就破惹 果然這種遊戲還是要精神好時再玩 通宵打到後面對按鍵壓幾秒的感覺根本就失準了8
[心得] Jump King 心得+主線簡易攻略大家好 我是Agr 這篇文主要想分享一下Jump King這款遊戲的一些心得 --------------- 其實這款遊戲自己應該當初發售就買了 但當時跟大多數玩家反應一樣5
Re: [討論] 麥當勞餐點還沒做好就叫人過去幹嘛?這篇搭配前幾天的麥當勞自動點餐機之亂,就能看出在玩什麼花樣了 還沒做好就按出餐-》做秒數假帳 但按完,員工實際還是要繼續做餐。 如果一直秒數做假帳,會積更多。 假設一筆偷30秒,10筆就偷5分鐘。2
Re: [閒聊] Jump king到底有多反人類別被推文騙了 其實jump king是一款非常簡單的讀秒遊戲 考驗你準確讀妙的能力 沒了 破關只需要六分半鐘 夠簡單吧
爆
[閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟爆
[活俠] 嘿…小梅……我的小梅爆
[情報] 麥教授過世80
[情報] 真三國無雙起源 無雙武將47人71
[情報] 野田洋次郎演唱會悼念酸欠少女 さユり65
[火影] 鼬當初為啥這麼雞巴要凌虐卡卡西72小時?57
[蔚藍] 門主的水漾三角洲58
[繪圖] 活俠傳 大雪山65
Re: [閒聊] 「身體被榨乾」是什麼感覺?55
[閒聊] 最強體驗!《最後生還者2 重製版》PS5 Pro49
[閒聊] 大谷翔平太神!棒球手遊製作人喊困擾48
[情報] DOA不打格鬥,不打沙排,開始搞戀愛47
[閒聊] 鍊金工坊已經變光榮一姐了嗎?56
[閒聊] 在人行道上被自行車叭46
[我推] 黑川茜 玩實境為何不受歡迎?43
[討論] dei入侵遊戲不入侵韓劇,手遊44
[訃報] 哈利波特 麥教授 Maggie Smith 過世42
[情報] 《九日》11/26登上各大家機平台42
[閒聊] 靠動畫救回原作的作品有哪些42
[死筆] 當年看到傑邦尼抄寫一整本筆記本調包在想?39
[情報] 鍊金工房新作 紅色鍊金術士與白色守護者36
[閒聊] 法人股東不滿UBI,施壓出售公司給第三方26
[Vtub] hololive大多數的人真的對大型聯動無緣嗎36
[百合] 戀愛子彈 作者訪談翻譯36
Re: [閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟33
[情報] 鍊金工坊A25單機版30
[碧藍] 航線3D宿舍 疑似下個實裝的角色?29
[蔚藍] 溫泉羽留奈GK(開箱)38
Re: [討論] 《魔法阿媽》近期爭議 超詳細懶人包 : QA29
[蔚藍] 哇幹 莉央的奶子哇幹大