[AOE4] 世紀四是不是是比想像中還要好太多了
如題
系統玩法上擷取了2 3代的優點
玩法基底很二代
替除掉一些舊時代煩人的操作
例如農田
刪除三代難以康特的卡片系統
讓類似的東西是要花資源生產
士兵有分對人或對建築傷害
不同文明玩法非常不一樣
再融入四代自己特有的機制
例如石牆需要攻程器具
其實玩法系統上算是變化多端又不會像卡片那樣破壞平衡
被人噴最多的美術
看來是想減少可玩硬體限制 所以3D模組顏色部分採用較大的色塊
雖然華麗感降低 但其實在操作上比較好辨識
其實AOE4其實還是非常有料的吧
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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最低配備內顯就能玩了 美樹沒什麼好挑剔吧
這方向很明顯了
全軍破敵我也鮮少拉近看
不知海戰有沒有比世紀二好玩 世紀二海戰沒陸戰好玩
目前大部分玩家給AOE4 評價大部分都是還可以程度而已
我覺得不上不下的,微妙
主要是大部分測試的人以AOEII決定版居多
給的建議都是還可以也不足為奇
它鎖定的客群就是2DE的那群阿,看設計方針跟行銷就知道了
只是RTS想吸引新玩家難,想吸引老玩家也沒簡單到哪去...
其實算吸引老玩家做基底的前提下嘗試開發新群眾拉
只是4代蠻多東西我覺得2代玩家不太適應
我覺得4代目前的內容吸引新玩家算容易,只是UI跟UX有點
糟糕,感覺遺漏掉很多東西,不如2代易懂
我去看viper的YT頻道沒看到有玩AOE4影片 看來不好玩?
我自己有玩一場 控制的鑑別度超差..是不習慣嗎..
AOE2正在打紅牛杯,沒空去玩四代吧...
相對親民不少了
看Lirik玩還不錯
打了4v4很容易上手 但節奏慢到不行 遊戲速度應該要在快一點
打擊感慘輸2、3代 節奏真的慢
打個電腦被電腦黑快 然後 就沒有然後了
輸一場挺快的XD
電腦會黑快? 是極難嗎
節奏比2代快多了,所有文明都能4、5分上封開打,中
國直城甚至能7:30
3因為卡片策略性很夠的說
AOE4出試玩版,但剛好AOE2最強那群在德國打總獎金有
10萬美金的紅牛杯沒空試www
時間選得真好
老了玩不下去==
覺得官方有刻意減少操作繁雜度 尤其是沒啥觀賞性的部分
單位調性像2代 文明差異的調性像3代 說不定可以同時吸
納喜歡2 3代但又苦於手速的玩家
初始的操作友善很多啊,一堆人世紀2勸退不就一堆麻煩死
的後勤資源管理
遊戲基底浩就好了 模組那些的後期要改都不難
52
Re: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析很好奇,順便問大家一下, 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎? 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了, 五、六代更是沒碰過。 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,33
[閒聊] 世紀帝國4媒體怎麼都在噴沒開創性啊?如題 玩法上 各種族其實差異很大 而且改掉AOE2許多反直覺反人類的操作 並且在戰役設計上比以往的都還用心 怎麼看不少媒體評論17
[閒聊] 元祖洛克人 怎後期越出越回去?元祖洛克人 #一代: #二代: 有E罐、音樂變好聽 #三代: 會滑壘、布魯斯出現 #四代: 集氣洛克砲、艾迪出現、雙城堡關卡17
[閒聊] 怎麼沒有手遊抄unlight玩法?如題,單純是說玩法而已 只參考玩法的話,改善unlight一些缺點 例如:爆農的要素、平衡差勁等等 像這種也要養卡的類型 應該也是能做出還不錯賺的手遊吧?17
[情報] 世紀帝國4於9/18進行壓力測試 公測無NDA來源: 世紀帝國四將於9/18凌晨兩點至9/21凌晨兩點進行伺服器壓力測試 剛好是中秋連假的四天(因為我們跟太平洋時間相差16小時) 因為是公測,且無須遵守NDA(保密條款),官方也歡迎各種電腦配置的玩家遊玩 協助測試他們的最低配備需求。13
Re: [心得] 優缺點明顯,但誠意滿滿!【蓓優妮塔3】剛破了一輪 本作感覺有點一言難盡(?) 我是一二代都玩過 必須說 三代的系統改動是真的滿大的 相較而言 二代的系統變更根本只能算是一代加強版12
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爆
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