[創作] 半即時戰鬥的隊友AI
在RPG遊戲的世界中
隊友的AI大概就跟港片背景打鬥的武行差不多意思
總是在敵人身邊繞來繞去又不出手
到底是看到了哥布林的內褲花紋
還是在想晚餐要吃什麼?
有沒有考慮過勇者的感受啊?
【遊戲苦手】半即時戰鬥的隊友AI RPG戰鬥的全新進化 大概就跟七龍珠電影版一樣進化
https://youtu.be/5M-xhFLyXo8
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一個專拍諷刺戲劇、惡搞ACG的頻道
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[閒聊] 《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有上限、武器會壞掉 哪一種設計最讓你厭煩呢? 角色扮演遊戲(RPG)是長久以來都相當受到歡迎的電玩遊戲類型之一,隨著RPG的發展, 有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導致玩家看法兩極的元素。最近日本討 論區就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。包括隊友離隊事件、道具有持有33
[問題] 求推薦可以安排隊友行動AI的遊戲舉個例子 太空戰士12的隊友AI系統是這樣 圖內 第一條:當敵人100%hp 則 進行偷竊19
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧操縱多名角色 考驗走位 ai 臨場判斷 我覺得最好玩的是闇龍紀元 很可惜在台灣沒有很紅 每個ai都可以設定多少血喝水、使用或不使用某個技能 隨時切換 只有喝水跟戰術鏡頭(設定aoe技能範圍位置)的時候有子彈時間18
[問題] 破曉傳奇的戰鬥AI聰明嗎?之前玩過TOB還是TOZ忘了 劇情音樂什麼都不錯 就是那個戰鬥超級勸退 傳奇系列好像都是玩家控制一人 其他人由AI幫忙 頂多下一些簡單指令10
[問題] 為什麼ff15的戰鬥系統這麼爛?我ps4是因為這款才買的 但說真的滿失望的 這款前我只接觸過ff系的rpg 從ff12開始 感覺sq社想要製造符合現實的戰鬥 同時簡化玩家的操作 於是有gambit出現 但遇到比較強的boss 仍然要三隻都控 ff13應該算是比較成熟的系統8
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我覺得啦 現在會有人罵的點就是定位不夠明確 要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維 動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招 我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺6
[情報] MUV-LUV Project Immortal 開發中畫面上帝視角RPG 操作是玩家+3個AI隊友 可以在戰鬥中切換角色 不過放技能不用特地換角色就能放
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