Re: [情報] FF14 6.0 media tour情報解禁
這邊放一下Larry訪問吉田的影片
翻譯部分主要是以英文的部分去翻的
有錯誤的點還請告知
https://www.youtube.com/watch?v=ge32wNPaJKk&ab_channel=Larryzaur
基本上Larry問的三個問題以玩家角度來看是蠻有趣的問題
Larry:身為一個長期主職是召喚的玩家,我肯定這次的改動是我們所有過最好最酷的一次 可以講一下這次的改動是怎麼設計出來的嗎?
吉田:可以容許我先問個問題嗎?在這次的試玩體驗中你玩了召喚以後的感想如何呢?
Larry:Very good!
吉田:那真是太好了!
首先對於製作團隊來說有兩個明顯的狀況
其一是召喚作為一個從ARR(重生之境)就登場的JOB來說
幾乎每一次的改動,不管是寵物的操控,DOT的使用...等等問題
都會從玩家處收到大量的反饋
其二是召喚的原基礎架構在5版的時候製作組認為已經到了系統上的發展極限
第二點是召喚在過往一直有個"DOT MASTER"這個稱號;想要賦予這個職業新的特色
同時希望在玩家實際遊玩過程中可以視戰況的使用頻繁切換召喚獸
所以決定了在6版這次來個大更新
事實上在放出來呈現給玩家面前的最終成果之前,這個新的改動在內部有過大約
5,6次左右的迭代,在這之中參與的主要人員是概念設計師,戰鬥設計師以及吉田本人 最早之前的版本是巴哈-三蠻神召喚-鳳凰這種像是FF系列中比較傳統的召喚師形象 但是發現這樣子變成不管哪個階段的玩法都是放寵物出去打人
實際玩起來的感覺並不是這麼有趣
才回過頭來討論如果用召喚獸去改變施法者自身的狀態這樣可行嗎?
確立了這個想法後剩下來的工作主要是利用戰鬥情況去調整循環的時間軸
整個的設計脈絡是這樣子來的
Larry:現在玩家們即將迎來FF14的第6個資料片了,請問目前對於製作組來說已經擺脫掉
1.0的技術負債了嗎?有可能在不久的未來去做新引擎的更換嗎?
吉田:(苦笑)要先澄清一件事,我們並沒有任何1.0的技術負債,因為當初在製作ARR的時候 就已經把當時原本1.0的引擎整個換掉不用了,但是考量到ARR製作當時是個工期短, 工作量大的狀況,確實還有許多我們想要去做改良的部分
每一次資料片的更新工作,我們會有一份清單,上面列了一些製作組們想要去做改良 的點;我們會在這時候把這些點拿出來看看我們是否可以針對這些問題點做甚麼.
(吉田有舉兩個過往的例子,跟陸行鳥以及玩家腳色模組有關,但我不是很確定是啥) 以現在的情況來說,這份清單上的比較優先事項大概是成就系統,朋友名單,塑形
會先以UI的更直觀表現為主去著手,塑型的話他們在努力看能增加多少格子給玩家
希望可以在6.X的更新中有機會讓大家看到改動的成果
至於換新引擎這件事現在無法做詳細的說明;事實上吉田跟整個製作團隊已經有討論 過未來十年內的整體構想跟規劃.畫面的升級,技術上的提升這些是固然會有的
但是這中間有太多太多細節的東西很難在這裡說明白,如果情況許可的話,
在6版正式釋出後,也許可以找個時間我們來跟玩家談談對於未來十年的想法
Larry:如果可以的話,你會想要邀請哪位FF14的腳色一起吃飯呢?
吉田:恩...應該是雅修特菈吧,雖然在想像中是會被她拒絕的
但是感覺上跟她吃飯的話可以聽她講很多關於魔法,世界甚至是以太的概念
應該會是場有趣的飯局,雖然同樣的話題于里昂一樣能聊
但是總覺得會變得太花時間呢...所以于里昂還是算了吧
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可憐啊uberanger
我就想要一直邀雅喵媽媽吃飯然後被她用鄙視的眼光+
嘲諷的冷淡語氣狠狠拒絕
這在我們業界是一種獎勵
角色模組那個是在說5.4改的碰撞判定 記得是FPS太高會出問題
不是聽說幀數太高不會乳搖嗎
最後吉田還補了一句: 幫我跟各位學者玩家問好
你這不是很懂嗎w
最後這句也太賤w
笑死
UberDanger廢話太多了,不能怪別人
覺得5.0老宇已經能講人話,但還是很煩wwww
勸退的點 主要是吉田覺得他語速太慢所以很耗時XD
吉田你跟學者有什麼仇
學者他...很快
塑型格子真的很重要 給我100格都不夠
訪談說的其實是加投影樣板數 不是加格子XD
好歹學者…很快
如果可以跟雅喵一起吃飯 我要付錢請她虐待我
42
[閒聊] FF14玩家訪談吉田直樹訪談者自己念給你聽版 文字版 FF14歐美玩家MrHappy透過郵件訪問吉田,25
Re: [閒聊] Re:暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了不知道是不是因為他們一次講蠻長一段的關係 還是因為影片內容比較長的關係 相比於Larry的影片這邊對我來說要全聽懂就有點吃力 挑幾個我個人覺得有趣的問題來談談 翻譯如果有誤的地方還請指證19
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束其實這篇主要是想藉串討論一下FF14背後的故事 因為這遊戲背後的故事比起遊戲本身來說 我個人認為更是要來得精采許多 認真講的話原本有在接觸的玩家應該都知道這個故事 不過就當作玩家間的閒聊討論兼賺P幣吧XD15
Re: [閒聊] 日本遊戲界或SE會歧視FF14嗎?基本上這種言論當作笑話看看就好了 先姑且不論吉田現在已經升官,新作也交給他的事實 吉田在最近上"失策先生"的節目中有提到 不去管後續更新以及後續重作2.0的花費 原版1.0的開發費用已經是X億日圓了13
[閒聊] FF14 6版一點職業心得跟相關支線劇情目前把召喚跟賢者都練到了90 召喚因為先把裝等拉上來,有通關了這次的兩個極神 賢者目前還未前進高難度的部分 賢者部分跟之前尚未滿等的心得其實相差不大 還是卡在機制上他的資源量表會自動隨時間累積這點有好有壞12
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎以MMORPG來說 撇除掉氪金遊戲不談的話 其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作 但是玩家消耗起來的速度是很快的 問題在於兩個面向上12
Re: [討論] FF14 Letter from the ProducerNGA的連結不喜歡不要點 我們直接講重點 FFXIV玩家:吉田,學者需要加強 吉田:知道了12
Re: [FF14] PLL 第LXVIII回 下一個十年這邊把早上前半場的內容作個整理方便有興趣的人找訊息 我有漏講或著是錯誤需更正之處歡迎大家補充 首先這次直播標題-對於下個十年的規劃與展望 吉田拋出來的主要核心架構為 "提升單人以及和好友遊玩時的體驗"9
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了我不是很看好拉 姑且先不論台暴這邊那個爛伺服器品質 單以MMO這塊招牌來看,即便是好評如潮的FF14現階段看玩家總數還是沒打贏 完美詮釋瘦死的駱駝比馬大的概念 另外LOL要進軍MMORPG我認為有幾個問題點是我現在看起來比較令人擔憂的7
Re: [FF14]絕Omega首殺戰況老實說...我是可以理解這次爭議是有話題性的 但是我自己不太能理解的部分是 在官方出來發公告並做出懲處之後 扣掉MEME素材以外的部分 剩下的東西真的有值得吵這麼多嗎?
爆
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