[問題] 現在的電腦速度 能合理的做到即時演算嗎
如題
現在的三大箱都有大量對於3D的使用需求
但是受限於硬體,還是時常出現各種穿模,像是頭髮或是日本和服的袖子就常常會發生穿模
這目前最常用的手段就是透過修改模型來避免(參考いぬい的演唱會)
那以目前的電腦技術,真的沒辦法做到在合理的價錢內(粗估NT 1000萬以內)做到
即時物理演算嗎?
還是其實可以做到,只是沒必要?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.21.157 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: wei115 (220.134.21.157 臺灣), 12/22/2020 01:41:50
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應該很難百分百,但1000萬也太貴了 有錢能優化的東西還
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太多了,有一定的處理後還不如去弄其他東西
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像星川3D搞個新的舞台CP值高多了,畢竟人力也要考慮
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靠Unity(3D引擎)的話等官方內建的物理運算優化就夠了
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真的很在意穿模的話也可以找能接受的套件來用,不一定
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會很耗運算但如果有百分百不會穿模的運算我也想知道
推
兩個層面 第一是你這1000萬軟硬體各占多少
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軟體的演算開發重要性不見得比堆硬體算力低
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第二是只要是模擬都會有精度極限 你能接受的極限到
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哪裡就變得很重要
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也對 軟體也很重要 像是社長3D演唱會好像就升級軟體而已
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還有掌鏡人員的問題 不是簡單堆硬體就能提升品質
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不是硬體辦不到 是沒有必要 而且模組做成實心的不會
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比較好 實心也會有實心穿模的方式
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實心的模型撞在一起會狂抖 看起來很突兀
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應該說有設定碰撞的模型撞在一起會狂抖
推
突然想到大叔扭扭樂那次(
推
光IO門檻就沒法做到即時
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工作站顯卡應該就夠算圖了吧,主要應該是軟體優化的問題吧
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穿模那個是物理引擎,軟體裡面物理碰撞的設定問題吧?
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