Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線
: 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲
: 以前只有玩FGO的時間負荷值是40%
: 四款下來已經超過100%
: 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事
: 不然就是做了別的事然後活動就農不完
: 到底手遊設計要玩家一天花多少時間
: 突然覺得當初不知道手遊的時候
: 真的比現在愜意很多
: 像我現在就在公連出刀…
好幾年前也跟原PO有類似情形
大約也是四款手游
後來限定自己手機只留3個手游(新的進來就淘汰一個)
情況會改善一些
到了今年我手游只留2個遊戲
習慣後覺得還不錯~
我個人經驗啦~
手機留2個遊戲就好~
應該不會在減少~就維持2個手游就好
但是堅定原則~不然手機遊戲會越來越多喔!
--
★小天使噗 我只能說 你是好人XDD
--
※ PTT 留言評論
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推
三個比較人道 因為F會卡一個位
→
只留宇宙神遊就夠了 其他都是多的
推
只玩FGO每天6場種火或QP結束花不到10分鐘超爽
45
首Po我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲 以前只有玩FGO的時間負荷值是40% 四款下來已經超過100% 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事3
首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標 一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了 頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外 所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適 另外一個重點是 遊戲內容的時間配置18
我還以為是我自己在發文,一年前我也是這四款在玩, 而且那個時候我還有玩SV跟邦邦 今年有玩一下美好世界,後來就看開了 現在只剩下原神跟SV而已 我告訴你 斷捨離5
公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命4
其實我覺得fgo可以不用打每日 只要上線領禮物抽友情抽 這樣一天就可以壓在10分鐘內 等有活動或者沒事的時候在打關卡就好 因為每日的收益也只有一點而已 活動就比較累但是收益高 有空可以打 反正種火qp那些刷箱會剩很多 除非練很多腳色不然都用不完 ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:7
提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲: 公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間 每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天 每天下午1V1 3V3競技場盯哨 每月戰隊戰練刀排刀出刀5
說真的我就是沒有辦法 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = = 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下, 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。
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